MUSIC VIDEO “STAINED WITH DEPRESSION”
NASA
sheepfilms
art blog(derogatory)
noise dept.
Color Me Curious
almost home
Cosimo Galluzzi
𓃗

blake kathryn
I'd rather be in outer space 🛸
The Stonewall Inn
One Nice Bug Per Day

roma★

pixel skylines

bliss lane
Lint Roller? I Barely Know Her
Claire Keane
🪼
No title available
TMBGareOK. The Official They Might Be Giants tumblr

seen from United States
seen from Russia
seen from Italy
seen from United States
seen from Ireland

seen from China

seen from Türkiye
seen from United States

seen from Brazil
seen from Kosovo

seen from France
seen from Germany
seen from Germany

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
seen from Venezuela

seen from Russia
seen from Brazil

seen from United States
@ifmarliz-blog
MUSIC VIDEO “STAINED WITH DEPRESSION”
Vandaag ben ik bezig geweest met alle kleurcorrectie en color grading voor de video. Verder zijn er nog een paar kleine aanpassingen geweest in de edit van de shots.
Links: ruwe materiaal
Rechts: color grading
wachtwoord: siebren
Een eerste ruwe edit voor de music video voor Stained With Depression. Nog geen kleurcorrectie of iets dergelijks toegevoegd.
Dit is mijn eindversie van de auto visualisatie video!
Alle drie de scene’s zijn hier bij achter elkaar geplakt met een paar kleine aanpassingen. In scene 1 heb ik de visuals in de galaxy wat extremer laten reageren. De achtergrond met sterren, die eerder wel reageerden op muziek, heb ik niet meer laten reageren op de audio, omdat ik het geheel nog een beetje subtiel wou houden. Bij scene 2 heb ik alleen de achtergrond een wat blauwere kleur gegeven (was eerder zwart). Bij scene 3 heb ik depth of field toegevoegd van de camera. Hierdoor zie je het diepte verschil van de twee ‘kwallen’ beter. Ook heb ik de explosie verbeterd. Eerder kwamen de nieuwe particles er nogal direct in, dit gaf ook een soort flickering effect. Dit heb ik opgelost door de particles er met een fade in in te laten komen en nu ziet de explosie er wat smoother uit.
Dit is het derde en laatste deel voor in mijn video. Voor dit deel wou ik een explosie gaan maken. Ik heb hierbij deze tutorial gevolgd (https://www.youtube.com/watch?v=piOQu0RuCHI) en geheel eigen gemaakt.
Over het algemeen ben ik heel tevreden met de uiteindelijke looks. De audio reactie is echter wat minder goed uitgepakt omdat deze niet zo op valt. Ik heb de nieuwe inkomende melodie aan twee visuele elementen gekoppeld: de lichtgroene grotere particles die rechtstreeks uit de ‘kwal’ komen en één van de twee lange ‘slingers’.
Groene particles: Het aantal particles wordt groter wanneer je de melodie hoort. De slinger: De zogenaamde wind word sterker wanneer je de melodie hoort.
Het plan was om de 4 verschillende nebulas laten te reageren op de 4 verschillende toonhoogtes die je hoort. Dit bleek echter niet zo makkelijk als gedacht. De 4 verschillende tonen waren moeilijk van elkaar te scheiden in Sound Keys.
Ik heb het dit keer dus anders aangepakt (en een beetje vals gespeeld).
Om het probleem op te lossen, heb ik uiteindelijk 1 van de 4 toonhoogten weten te kunnen selecteren in Sound Keys. Hierbij heb ik output waardes bij kunnen genereren, net als normaal. Deze output waardes heb ik echter niet direct kunnen koppelen aan een parameter van de nebula (omdat ik er maar 1 had).
Wat ik heb gedaan ging als volgt:
Ten eerste heb ik een selecte gemaakt in After Effects, waar de gehele melodielijn één keer voorkomt. De output keyframes heb ik geplaatst bij de parameter waar ik hem wou hebben. Precies deze zelfde keyframes heb ik bij een andere nebula parameter geplaatst, alleen dan zo’n 8 frames verder (op precies hetzelfde moment wanneer de tweede toon start). Zo heb ik alles verder handmatig uitgewerkt voor alle tonen in de melodie.
Vervolgens heb ik alle keyframes per 4 maten (zie het geselecteerde stuk in de afbeelding) weer gekopieerd en geplakt zodat de reactie zich herhaalt.
Voor de tweede scene van mijn visual video heb ik mijn allereerste Particular experiment opnieuw gemaakt. Hierbij heb ik veel kleuren veranderd en geëxperimenteerd met verschillende parameters, zodat het past bij de andere scene die ik al gemaakt heb.
Bij deze scene heb ik de nieuwe inkomende melodie gebruikt, om de visuals mee te animeren. In een volgende blog post leg ik uit hoe ik dat heb gedaan.
Range 1 (rood): Bas
Range 2 en 3 (blauw): Hi-Hat
Vandaag heb ik een galaxy afgemaakt waar ik zelf heel erg tevreden mee ben!
Ten eerste heb ik deze tutorial gevolgd: (https://www.youtube.com/watch?v=zobLPG37hZs). Deze Galaxy is gemaakt in Trapcode Form (in plaats van Particular). De tutorial heb ik als basis gebruikt en hier heb ik mijn eigen draai aan gegeven wat uiteindelijk tot dit resultaat heeft geleid. Ook de sterren in de achtergrond heb ik gemaakt met Trapcode Form.
Vorige week had ik moeite met het maken van een “stilstaande galaxy”. Ik ben er achter gekomen dat dit te maken heeft met de >evolotion< waarde. Deze moet staan op 0.
Het creëren van een audio reactie ging deze keer dan ook een stuk makkelijker!
Ik heb blauwe flare in het midden laten reageren op de bas van het nummer. Ik ben er ook achter gekomen dat je bepaalde frequencies zogenaamd kan ‘boosten’ in Sound Keys, zodat het wat makkelijker word om een bepaalde audio frequency te selecteren.
Een aantal particles en de smoke rond de buitenkant van de galaxy heb ik laten reageren op de hi-hat in het nummer.
Ook de sterren in de achtergrond heb ik laten reageren op de hi-hat, alleen dan op zo’n manier dat de waarden NIET terugkeren naar een beginpunt, maar dat de waardes steeds hoger worden (alles wordt bij elkaar opgeteld).
In een volgende post kan je de Sound Keys screenshot bekijken.
Vandaag heb ik wat extra sfeershots gemaakt voor in de music video. Hier hadden we tijdens de draaidag te weinig van gemaakt. De sneeuw was grotendeels al wel weg, ik heb dus niet veel shots kunnen maken waar de grond in voorkomt, of shots van de brug (die ik nog graag wou hebben) omdat daar nu geen sneeuw meer ligt en dat zou nogal raar zijn.
Ik heb dus vooral close-ups en wat extra shots gemaakt van het water gemaakt.
Afgelopen vrijdag hebben we onze tweede draaidag gehad, in de onverwachtse sneeuw. Hoewel dit helemaal geen slechte weersomstandigheid is voor in onze music video, was het wel even wennen in verband met de camera en het script. Een aantal kleine dingen uit het script hebben we moeten veranderen ivm de sneeuw.
De dag verliep over het algemeen heel goed. Qua regie heb ik veel kunnen doen tijdens het schieten van de shots bij Siebren. Het was wel lastig mee kijken op het kleine schermpje dus ik heb alles niet perfect in de gaten kunnen houden. Af en toe viel het me wel op dat Bjorn wat overbelichte en erg blauwkleurige shots maakte, hier heb ik hem ook op aangewezen.
Ook was het af en toe lastig om aanwijzingen te geven aan of uit te leggen wat ik precies bedoelde met het shot, omdat hij me vaak niet meteen begreep. Hierdoor zijn sommige shots ook net iets anders dan hoe ik ze in gedachten had, vooral bij de shots van mijzelf omdat ik deze niet goed in de gaten kon houden.
Verder ben ik wel heel erg tevreden over de draaidag, er zitten hele mooie shots tussen!
Ik ben al een beetje bezig geweest met de color gading voor de studio scenes. De bedoeling was om de shots een wat koudere impressie te laten geven. Dit was het resultaat.
Vandaag hebben we de studio shots opgenomen en deze gingen heel goed! In het begin was het voor Bjorn nog wat lastig om met de slider te werken. Ik heb een paar tips gegeven en uiteindelijk ging het steeds beter. Qua regie verliep alles redelijk soepel. We hebben de shots gemaakt die ik voor ogen zag en waren uiteindelijk ook binnen de gereserveerde tijd klaar.
We hebben een paar verschillende soorten shots gemaakt:
- Wide shot (stilstaand)
- Medium shots van linker- en rechterkant (op slider)
- Medium close shots van linker- en rechterkant (op slider)
- Close ups gefilmd vanaf een shouderstatief
In onze setting hebben we een compleet zwarte achtergrond gebruikt om een ‘depressieve’/duistere sfeer weer te geven. We hebben twee lampen geplaatst achter Siebren, om echt de music video impressie te geven.
Vervolgens heb ik geprobeerd Sound Keys toe te voegen aan verschillende elementen in de galaxy. Van het nummer 'Landscapes' heb ik de kick van het nummer geselecteerd in Sound Keys, deze kick moet verschillende elementen gaan triggeren. Ik heb Sound Keys weten te connecten aan verschillende glow's in de galaxy. Zoals je ziet reageert het hier goed op. Bij andere elementen in de galaxy is het naar mijn idee lastig om Sound Keys aan te koppelen. Ik heb verschillende dingen geprobeerd, maar met weinig resultaat. Misschien is dit een kwestie van het veranderen van de Ae Sound Keys expressie, dit zou ik nog verder moeten onderzoeken.
Ook krijg ik soms visueel gezien helemaal geen resultaat, ook al laat After Effects zien dat de waardes veranderen..
Ik heb eerst deze tutorial gevolgd (https://www.youtube.com/watch?v=GAOQKCH2TUA) waarin uitgelegd word hoe je de basis maakt van een galaxy. Met deze tutorial eindigde ik ongeveer op het zelfde resultaat als in bovenstaande afbeelding. Hierna heb ik heel veel opties getweaked, kleur en glow toegevoegd zodat het voor mij een mooi eindresultaat werd en het beeld over het algemeen spannender werd. Dit was mijn eindresultaat.
Dit zijn een paar screenshots van scenes die ik in mijn video wil hebben.
- Aarde met zonsopgang
- Nebula’s
- Wormhole
- Galaxy
- Ruimtelijke vorm/Particle dat reageert op muziek
- (Landschap)
In deze verschillende scenes wil ik subtiele dingen laten reageren op de muziek. Er is één scene waar een grote gas wolk/particle reageert op de muziek.
De video begint met een scene van de aarde met de zonsopgang, hier wordt langzaam uitgezoomd. Wanneer de ‘beat’ er in komt (0:10), wordt er een overgang gemaakt door middel van een exploderende nebula. Wanneer de ‘melodie’ van 0:38 er in komt, komt de scene met de particle(s) die reageert op de muziek. Op 0:48 komt de wormhole scene. Bij 1:07 begint de galaxy scene, die vervolgens geleidelijk met de muziek uit-faded.
Het concept voor deze video is dat je steeds dieper de ruimte in gaat.
Dit is mijn eerste experiment met Trapcode Particular. Ik heb een ruimte-achtige scene gemaakt met behulp van een tutorial. Ik heb al geprobeerd Sound Keys te koppellen aan deze video, maar er particles reageren er niet op. Waarschijnlijk komt dit omdat ik de particles ge-freezed heb in 1 frame.
Om te testen hoe Sound Keys werkt heb ik een simpel project gemaakt in After Effects. Hier heb ik de grootte van een cirkel gekoppeld aan de beat van een nummer, en dit werkte goed!