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Itar, Erian
Región principal del reino humano. Caledas es su capital y conecta con el resto del reino gracias a la Encrucijada. El río Wreth separa la ciudad en dos. Cuerno de Dragón está compuesta por el castillo real y las viviendas de los nobles, así como por las tiendas, armeros y burdeles de alta calidad. Al otro lado del río en cambio se localiza la zona más pobre de la ciudad.
Itar es también conocida como la Ciudad Sagrada, donde se levanta la más grande de las capillas de todo el reino. Cada año los fieles vienen desde muy lejos para rezar y confesarse durante la Redención. Así mismo es el lugar donde acuden las otras razas para conmemorar la unión durante las grandes guerras.
Tahyrst, Erian
Región ubicada al norte de Itar, limita con las Montañas Quebradizas al este. Las Montañas Heladas hacen de muro que separa el continente de Vilenios con Erian. En la capital, Mygat, la Fortaleza Roja se sitúa a los pies de las montañas y es la primera línea de defensa contra las criaturas oscuras, además de servir como castillo de la casa Eucalian.
Irmasil, Dusternis
Hogar de los elfos nobles y antaño la región principal cuando los humanos llegaron al continente. Son los únicos entre los elfos que han mantenido los tratos con los humanos tras la guerra y con quienes mantienen relaciones comerciales y sociales. Algunos humanos se encuentran viviendo en el reino así como algunos elfos residen entre los hombres.
La magia apenas queda en sus tierras.
Edhest He'eimlad, Dusternis
Hogar de los elfos silvestres. Residen en los árboles en el centro del bosque fuera de la vista del resto de razas. Sus fronteras están escondidas y bien protegidas tanto por sus guardianes como por su magia por lo que nadie que no sea bienvenido saldrá vivo.
Se ha convertido en el último lugar de los elfos que no desean ningún contacto con los humanos para preservar su magia y su historia.
El Bosque Aben, Dusternis
Al sur de Edhest He'eimlad. Residen diferentes criaturas salvajes y una de las principales residencias de los licántropos. Cuentan las leyendas que la magia de los elfos se extiende hasta estas tierras.
Los Abismos, Dusternis
Muy pocos se atreven a pisar estas tierras ya que se dice que al otro lado termina el mundo y se extiende un gran vacío. Es también una de las vías por las que acceden las criaturas oscuras.
Cavernas Infernales, Dusternis
Tiempo atrás fue el lugar de los dragones antes de que estos desapareciesen. Dos grandes filas de estatuas de dragones dan acceso a las cavernas. Hay quienes aun mantienen la esperanza de volver a verlos.
Gunaraz, Tyrhaya
Aquí residen los enanos de las montañas. Destacan por su comercio de metales y piedras preciosas por lo que sus comerciantes solo salen durante el ciclo del comercio. Para el resto de habitantes su vida trascurre en el corazón de las montañas.
El Bastión de Barat sirve como línea de defensa contra las criaturas oscuras que tratan de acceder al continente desde la superficie como del interior de las montañas.
Nulbaram, Tyrhaya
Hogar de los enanos de las llanuras y famosos jinetes de dragones antes de que estos desaparecieran. Artesanos y herreros son el puente entre los enanos de las rocas y el resto de razas. Muchos de los enanos que fueron expulsados de las montañas han encontrado su hogar en sus parientes.
También se dedican al cultivo y grandes guerreros, por tanto se encargan de vigilar el este para evitar que las criaturas oscuras penetren en sus tierras.
Lindiel, Tyrhaya
Poblado de mujeres guerreras ubicado al este del continente. Para llegar se deben cruzar las ciénagas que sirven a su vez como muralla de sus tierras.
Las valkirias suelen ser contratadas como mercenarias, aunque solamente acuden si se trata de alguna misión noble.
Arnediad, Vilenios
Tierras de los elfos norteños y principales defensores del mundo al evitar el paso de las criaturas oscuras. A lo largo de la frontera han dispuesto las Torres Blancas dirigidas por un guardián mientras que el asentamiento principal, Arnediad, se encuentra en el acantilado de las grandes montañas nevadas. La única manera de acceder a Vilenios es mediante el Paso del Lobo.
La magia sigue presente en estas tierras blancas, la cual ayuda a su entendimientos con los grandes lobos salvajes.
Y es que hace relativamente poco que descubrí estos “tipos de usuarios”: los “Mapas” y las “Brújulas”. En mi cabeza, así son sus conversaciones. Mapa sería aquel usuario/a que le gusta definir desde el principio cómo va a ir desarrollándose la trama -o temas- y cuál será su final antes incluso de empezar a rolear. Sin embargo, la Brújula, sería aquel usuario/a que le gusta lanzarse a la aventura sin saber hacia dónde irá la trama o el tema. Vamos, improvisando sobre la marcha. ¿Y tú? ¿Eres brújula o mapa? ¿O un poco de las dos?
Dagmara Bryzek as Jadwiga of Poland in The Crown of the Kings (x9)
Charlie Vickers as Halbrand in The Rings of Power s1 (x9)
Creación de mundos: Primeros pasos para el Worldbuilding
Recordamos que el siguiente texto no ha sido redactado por el staff de ToL, solo lo hemos traducido para que pueda llegar a más personas. La autoría pertenece a @perpetual-stories. Podéis leer el post original en su tumblr así como en nuestro tumblr bajo la etiqueta “idioma original”.
¿Qué es la construcción de mundos (Worldbuilding)?
La construcción de mundos es la parte del proceso de escritura que establece dónde se desarrolla la historia.
Cuando construyes un mundo, incluyes el paisaje que habitarán tus personajes, el tono de la historia, sus principales preocupaciones y temas, así como la naturaleza de su moralidad.
Worldbuilding sienta las bases para que tus personajes se desarrollen, proporcionando el escenario donde se realizarán tus creaciones.
Está bien si no puedes responder todas las preguntas que hay sobre tu mundo, pero establecer los conceptos básicos te ayudará a comenzar a escribir y construir.
¿Cuál es el propósito de la construcción de mundos?
Hola
Es un lindo foro pero quería preguntar si era posible rolear como un orco ya que hace poco vi la película de Warcraft donde aparecen con CGI muy bien hecho, siempre me han gustado los orcos. Son como los Dograki de GOT.
Hola!
Primero, muchas gracias y segundo no habíamos contemplado la idea de hacer a los orcos como una raza roleable al considerar que nadie querría hacerlo. Si realmente te interesa un personaje así pues podemos agregarlo sin problema alguno!
Esperamos tu contestación y nos encargamos de todo el cambio. ¡Gracias!
MILLY ALCOCK
For men marriage might be a political arrangement. For women it is like to be a death sentence.
DANIEL HENNEY as Al'Lan Mandragoran
Anything can be a weapon, if the man or woman who holds it has the nerve and will to make it so