SEMANA 14. PROYECTO FINAL - Perspectiva e Isométrico. 2da y 3era Lámina.
Lámina 2. Perspectiva a 2 puntos de fuga mismo modelo de Lámina 1
Lámina 3. Dibujo a isométrico del mismo modelo de Lámina 1 con las vistas ortogonales rotuladas respectivamente.
Referencias:
Ejemplos de clase
Reflexión:
Relevancia. ¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
En diseño es importante saber hacer dos puntos de fuga y dibujos isometricos, además es necesario saber hacer sombras con lápiz y trazo de líneas. Es necesario el uso de teselaciones y placas. El uso de 2D y 3D es necesario como diseñadores y arquitectos.









