Brief 8: Energi Utstilling, før og etter
ER DU I TRÅD MED DITT FORBRUK? UKE 1-3
PS: denne posten er litt lang, skum og les det du synes virker interessant. :)
under denne briefen fikk jeg muligheten til å jobbe i gruppe med Chaumiya, Lillian, Jonas og meg. Vi begynte med å brainstorme masse ideer de første 2 dagene og deretter kokte vi ned til de ideene vi likte best!
Vi endte opp med 3 ideer som var
APP - Hvordan ser fremtiden ut basert på valgene du har tatt? Her har vi laget en app som viser hvordan året 2500 vil se ut basert på hvilke energikilder du velger gjennom tiden. Appen starter med at man er en busiess person som skal starte et selskap, så tar du valg om hvordan du ønsker drive dette selskapet. Det er ikke noe vinn eller tap i spillet, men det er en mulighet for å utforske alle type fremtidsscenarior. Ønsker du å vite hvordan verden ser ut på sitt verste, beste eller en blanding? Test for deg selv under !!
https://www.figma.com/proto/78Mi7yM8LvFj3lRL4YH7Wn/Usikker-fremtid?page-id=0%3A1&type=design&node-id=9-21&viewport=358%2C208%2C0.05&scaling=scale-down&starting-point-node-id=9%3A21
BRETTSPILL "Watt's Next" - Interaktiv reise gjennom fortid, nåtid og fremtid. Ulikt annet brettspill er dette brettspil delt i 3. Det første foregår under 1950-tallet, det andre 2020 og det siste 2500. Brettspillet er en variant av monopol slik at det er lettere å komme seg i gang med spillet. Hvert brett inneholder energikilder som var typisk for det årstallet. Det er om å gjøre å skaffe seg mest penger gjennom energikildene, men også være smart i det man invisterer i siden energikildene vil endre med tiden/brettet. Det siste brettet er egt et todelt brett. Dvs at fremtiden kan ende i utopi eller dystopi. Så selv om man har valgt å invistere i fossile brensler hele veien og har mest penger, har det ikke noe å si hvis verden går i grus. Mer enn at dette spillet er et "DU MÅ VELGE BÆREKRAFT FOR Å VINNE" er det mer at vi ønsker å sette søkelys på tema bak.
DIAGRAM - Kartlegg ditt energibruk gjennom farger Vi ønsket å finne en kreativ løsning til å skape engasjement for energi uten at elevene måtte lese seg inn på stoffet for å forstå tema
etter litt veiledning og tilbakemelding på ideene begynte vi å grave dypere inn i diagrammet og kom frem til at det er det vi skal gå for. vi begynte først med å lage et diagram for bruk av transport fram og tilbake til skolen, men etterhvert skjønte vi at det kan bli litt lite anonymt for de elevene som ikke ville vise hvor de bodde.
da måtte vi komme opp med andre konsepter.
Her er bare noen av de ulike konseptene vi gikk gjennom:
Trekk tråden fra lavest energibrukene gjenstand til høyest.
Å bruke diagrammet som en måte å svare på, ved å lage en quiz som hører til.
Kartlegge skolerute, og lengden på tråden viser hvor mye energi man har brukt.
Lage en spørreundersøkelse om dagsforbruk og jo mer forbruk man har hvor mer tråd kan man sette på diagrammet.
Klassens ring - hver skole har et forbruksdiagram og kan sammenligne med hverandre.
Skal lengden på tråden være hovedfaktoren
Hva symboliserer spikerne på diagrammet
Betyr de ulike fargene noe spesielt
Hvis vi skal ha noe om forbruk kan man ikke peke på noen bare fordi de kjører bil fremfor kollektiv transport.
Er diagrammet en engangs greie, altså at det varer i 15min så er det glemt, eller er det en måte å holde diagrammet dynamisk på over tid.
Størrelse på diagrammet; er det for stort til å ha i et klasserom. For et simpelt konsept, var det mye vi måtte tenke gjennom.
visualisering av 2 Diagram konsepter
Konsept 1. Kartlegg ditt energiforbruk til skolen. Hvis skolen er i midten av sirkelen og alle spikrene rundt er elevene, kan elevene kartlegge skoleveien sin gjennom tråder og måle energiforbruket deres basert på distansen til skolen og hvordan de kom seg til skolen. Fargen på tråen kan være alt fra å gå til kollektiv transport.
Konsept 2. Hvor mye kan du om energi? Tanken var å gi elevene et skjema før besøket som testet hva de kan om energi. Så skal de speile sparene gjennom diagrammet (det blir mer anonymt enn det første konseptet slik at man ikke peker ut noen). Etter besøket får de enda et skjema og igjen lager de et nytt diagram. Dermed kan man se forskjellen fra museumsbesøket og det hadde vært gøy å se/sammenligne diagrammer til ulike ungdomsskoler i Oslo.
etter enda mer veiledning og tilbakemeldinger begynte vi å sette i gang med å bare få ut ideen vår fysisk. Det var da vi begynte å komme med ideen personlig forbruk.
Idéen: Konseptet var å bruke en visuell representasjon med mdf plate og spiker for å illustrere vaner som krever mye energi. Dette kan inkludere ting som hyppige flyreiser, unødig vannforbruk mens man pusser tennene eller langvarige dusjer. Hver spiker skulle symbolisere en slik vane, og man skulle trekke garn gjennom hver spiker som man relaterte seg til. Dette ville gi en visuell oversikt over ens egne vaner. Resultatet av denne øvelsen var overraskende, da det ble tydelig hvor mange "energi slukende" vaner man hadde samtidig. Når vi testet diagrammet på mennesker i klassen vår, la vi merke til at de begynte å diskutere med hverandre når de så hvilke vaner de hadde valgt å trekke garn rundt. Dette førte til samtaler om hvorfor man for eksempel bruker både varmeovn og åpner vinduet samtidig, eller hvorfor man tar dusjer som varer lenger enn 15 minutter. For oss var det en positiv reaksjon på prototypen vår. Det var ikke bare overfladisk interesse, men det skapte faktisk en naturlig samtale om forbruk og hvor mye energi forskjellige handlinger krever. I tillegg opplevde folk det som morsomt å trekke garnet gjennom spikerne, og til slutt resulterte det i en slags visuell utrykk. vi valgte da å ha en kort introfilm til hva de skal gjøre etter teknisk museum, og da diagrammet som del 2 etter teknisk museum.
storyboard til introfilm som jonas har tegnet og laget !