Blog ini adalah wadah untuk menerjemahkan konten League of Legends ke bahasa Indonesia. Blog ini tidak mengambil keuntungan apapun dalam terjemahan ini.
Jika ada pertanyaan, silakan submit pertanyaan kalian.
Di bawah ini adalah link menuju konten yang ingin kalian baca.
Dibesarkan di hutan belantara terdalam, Nidalee adalah pemburu ulung yang bisa berubah wujud menjadi kucing hutan pakaa ganas sesuka hati. Tidak sepenuhnya manusia atau binatang, dia dengan kejam mempertahankan wilayahnya dari siapa pun dan semua penyusup, dengan perangkap yang dipasang dengan hati-hati dan lemparan tombak yang cekatan. Dia melumpuhkan buruannya sebelum menerkam mereka dalam bentuk kucing—beberapa orang beruntung yang selamat menceritakan kisah tentang seorang wanita liar dengan naluri setajam silet, dan bahkan cakar yang lebih tajam...
~~~~~
Jauh, jauh dari gurun keras Great Sai, di atas dataran sabana dan stepa pegunungan, terbentang hutan besar di perbatasan Ixtal dan Shurima. Terbungkus dalam misteri, mereka adalah rumah bagi binatang buas yang liar, dan hutan lebat yang penuh dengan kehidupan. Meski keindahan luar biasa bisa ditemukan di sana, bahaya dan kematian juga mengintai di dekatnya.
Tidak ada yang tahu bagaimana Nidalee—dalam wujud seekor anak harimau—bisa sendirian di tengah hutan, namun tangisannya yang bergema di sela-sela pepohonan itulah yang menarik perhatian kucing paling ganas di hutan: pakaa.
Seekor induk pakaa, yang sedang berkeliaran bersama anak-anaknya, mendekati Nidalee. Mungkin karena aromanya, atau intuisi sang induk, yang membuat kucing besar itu menerima bayi kucing aneh ini tanpa ragu-ragu, setengah memimpin, setengah menyeretnya kembali ke sarangnya.
Nidalee dibesarkan bersama pakaa, yang memperlakukannya seperti salah satu anggota mereka—makhluk hutan. Dia tumbuh dengan bermain bersama anak-anaknya yang lain, belajar berburu dengan gigi dan cakar, serta mengintai di hutan untuk mencari mangsanya. Dia tumbuh dalam perannya sebagai anggota kelompok dan sebagai pemburu yang cakap.
Meski begitu, terkadang Nidalee mulai kehilangan kendali atas tubuhnya sendiri. Tanpa peringatan, cakarnya akan berubah menjadi tangan dan kaki aneh yang tidak berbulu, taringnya yang tajam menjadi gigi yang tumpul. Kadang-kadang dia tersandung dari gua, mengigau karena demam, tubuhnya terjebak dalam kondisi setengah berubah saat dia mengikuti siluet kabur dari dua sosok aneh—mereka berbisik di belakangnya, suara mereka campur aduk namun manis. Mereka memberi Nidalee rasa nyaman dan hangat, meskipun keluarga kucingnya telah mengajarinya untuk waspada terhadap orang luar.
Dan dengan alasan yang baik.
Saat itu adalah puncak hujan musim panas ketika dia pertama kali bertemu Suku Kiilash. Suku Vastaya pemburu ini menjelajah hutan setiap musim untuk mencari mangsa dan pajangan bergengsi untuk menunjukkan kehebatan mereka. Induk Nidalee mencoba mengusir mereka, tetapi terjatuh, terluka oleh pedang dan tombak mereka.
Namun sebelum Suku Kiilash berhasil menghabisi kucing liar yang menua itu, Nidalee melompat dari semak-semak sambil melolong sedih dan marah. Saat dia mencabik-cabik mereka dengan cakar dan taring setajam silet, mereka menyerangnya dengan senjata yang lebih kuat.
Tetapi ada sesuatu yang berubah.
Dia merasakan semangat warisan lain, yang telah lama terlupakan, muncul dalam dirinya. Berubah dari pakaa menjadi sesuatu yang menyerupai manusia, dia mengambil senjata menerjang seorang pemburu dengan refleks seperti kucing dan jari-jari yang lincah dan mengarahkannya ke musuh-musuhnya. Suku Kiilash menggeram dan mendesis melihat pemandangan ini, dan yang mengejutkannya, Nidalee menyadari dia memahami sebagian dari pembicaraan mereka.
Mereka mengutuknya, menyebut nama nenek moyang Vastayashai'rei mereka saat mereka mundur dari pertarungan, dengan tangan kosong.
Sambil melemparkan tombaknya ke samping, Nidalee memeluk erat induknya yang sekarat. Saudara-saudaranya mendekat, waspada dengan bentuk barunya tetapi tenang oleh aroma familiarnya. Dengan meninggalnya induk mereka, mereka menerima pengubah wujud ini sebagai pemimpin baru mereka—sejak hari itu, dia bersumpah untuk mempertahankan rumah angkatnya dari siapa pun yang berusaha menjarahnya.
Seiring waktu, dia belajar mengendalikan kekuatannya dengan lebih baik, akhirnya berubah antara kedua wujud dengan mudah. Dia juga menjadi lebih mahir dengan wujud barunya, belajar memanfaatkan lingkungan sekitar sambil membuat jebakan dan senjata yang tidak diketahui pakaa, membuat salep penyembuhan dari honeyfruit, dan memanfaatkan benih dan bunga untuk melindungi dan menerangi wilayahnya. Dan dalam benaknya, dia bertanya-tanya apakah dia satu-satunya pakaa yang bisa mengubah wujudnya.
Mungkin keinginan untuk menemukan orang lain yang sejenis itulah yang membawanya ke pengembara mirip bunglon, Neeko, dan keduanya menjadi tak terpisahkan untuk sementara waktu. Nidalee senang membimbing rekan barunya yang penuh rasa ingin tahu, dan mereka senang menjelajahi berbagai keajaiban hutan bersama-sama, sebelum Neeko akhirnya berangkat untuk mengikuti takdirnya sendiri di luar pantai Shurima.
Bahkan saat ini, hutan lebat tersebut tetap menjadi hutan belantara terakhir yang belum terjamah di dunia, dan merupakan suatu teka-teki bahkan bagi Nidalee. Namun, di saat-saat tenang yang jarang terjadi, sang pemburu mendapati dirinya memikirkan asal usulnya sendiri—dan pertemuannya dengan Suku Kiilash—dan apakah dia akan mengetahui kebenaran di balik semua itu…
Sebagai penjelajah roh paling kuat yang pernah ada, Udyr berkomunikasi dengan semua roh Freljord, baik dengan memahami kebutuhan mereka secara empati, atau dengan menyalurkan dan mengubah energi halus mereka ke dalam gaya bertarung utamanya sendiri. Dia mencari keseimbangan di dalam, agar pikirannya tidak tersesat di antara orang lain, tetapi dia juga mencari keseimbangan di luar—karena lingkungan mistis Freljord hanya bisa berkembang dengan pertumbuhan yang berasal dari konflik dan perjuangan, dan Udyr tahu pengorbanan harus dilakukan untuk menjaga kestabilan perdamaian.
~~~~~
Setiap kali bulan terbit di langit musim dingin, bulat dan merah seperti darah, para penjelajah roh Freljord mengetahui ada yang telah lahir ke dunia dari kelompok mereka. Seseorang yang peka dengan alam liar dan daratan, seseorang yang berjalan di dalam dan di samping roh yang paling sesuai dengan bentuk hati mereka. Pada malam kelahiran Udyr, tidak ada apa pun di bulan merah yang menunjukkan hal lain selain itu.
Tidak ada yang menunjukkan bahwa Udyr sudah menjadi penjelajah paling kuat yang pernah hidup.
Setiap makhluk mempunyai roh, baik itu manusia atau binatang buas, tumbuhan atau binatang, mati atau hidup atau kekal. Tetapi tidak seperti saudara-saudaranya, kekuatan hubungan spiritual Udyr tidak terbatas pada satu jenis roh saja—dia bisa mendengar semuanya. Kebutuhan dan keinginan segala sesuatu di sekitarnya terus-menerus membanjiri pikirannya, sehingga mustahil untuk mendengar apa pun selain aumannya.
Orang tuanya tidak tahu bagaimana membantunya. Warmother mereka memanggil para penjelajah roh lain untuk melatih anak tersebut, tetapi masing-masing mengatakan hal yang sama: pelatihan penjelajah roh berfokus pada membuka diri, bukan menutup diri.
Pertama kali Udyr memanfaatkan kekuatannya dengan sengaja adalah pada malam Frostguard datang menjemputnya. Udyr muda, ketakutan, bersembunyi di hutan. Dia tidak menyangka akan merasakan kehidupan direnggut dari... semua orang. Seluruh sukunya dibantai dalam sekejap. Sambil melolong sedih dan marah, Udyr mengambil kekuatan dari roh hutan. Dengan sapuan cakarnya dan kepakan sayapnya, dia menjatuhkan gunung ke Frostguard. Sendirian, berduka, dan kewalahan, Udyr mengembara selama bertahun-tahun, melakukan apa yang harus dia lakukan untuk bertahan hidup.
Dia tidak berinteraksi dengan manusia lagi sampai dia mendaratkan pukulan mematikan pada seekor wildclaw—sejenis kucing karnivora besar yang hidup di Freljord—yang mengganggu kelompok berburu Winter’s Claw. Karena terkesan, mereka membawa Udyr kembali ke perkemahan. Warmother Hejian mengirimnya untuk dilatih cara berperang bersama putrinya Kalkia. Bocah liar itu menunjukkan kepada putrinya yang kesepian bagaimana hidup di alam liar, dan Kalkia menunjukkan kepadanya bagaimana hidup di antara manusia. Segera, Winter’s Claw mulai terasa seperti sebuah rumah.
Namun hal itu berubah ketika sekawanan serigala rimefang yang kelaparan dan sakit mengintai di dekat perkemahan. Udyr tersesat dalam kabut kegilaan dan kelaparan kelompok itu, menyerang dan hampir membunuh seorang anak. Butuh Kalkia dan True Ice milik ibunya untuk menghentikan Udyr. Setelah semua serigala dibunuh, Hejian mengusir Udyr dari Winter's Claw.
Udyr kembali ke pegunungan, jauh dari mereka yang bisa dia lukai. Kalkia akan berkunjung kapan pun dia bisa pergi sampai dia akhirnya dipanggil untuk memimpin sukunya. Dia dengan senang hati mencabut pengusiran Udyr, tetapi dia menolak untuk kembali. Dia masih belum bisa mengendalikan roh-roh yang keinginan dan kebutuhannya melolong di dalam pikirannya, tetapi bersumpah dia akan selalu ada untuk melindungi Kalkia dan orang-orang yang dicintainya. Itu terakhir kali mereka bertemu.
Segalanya berubah ketika seorang biksu asing mencarinya, mengatakan dia datang untuk berlatih bersama para penjelajah roh sehingga dia dapat belajar cara menaklukan roh naga yang membara di dalam dirinya. Udyr menolak, tetapi biksu tersebut menantang Udyr untuk mendapatkan hak berlatih bersamanya. Mereka bertarung sampai batas kemampuan mereka, namun pada akhirnya, tidak ada yang menang.
Biksu itu memperkenalkan dirinya sebagai Lee Sin, dan mengatakan pertempuran ini telah menunjukkan kepadanya mereka berdua harus banyak belajar. Dia mengajak Udyr berlatih di kampung halamannya di Ionia. Karena tidak ada lagi terikat pada Freljord, Udyr setuju.
Kedua pria itu semakin dekat selama perjalanan mereka, meluangkan waktu setiap hari untuk berlatih bersama dan berbicara tentang roh, tetapi ketika mereka akhirnya tiba di Biara Hirana, mereka mendapati biara itu dikepung oleh penjajah Noxus. Memanggil roh Ionia, Udyr terjun ke medan pertempuran.
Setelah kemenangan mereka, kedua pria tersebut meminta bimbingan kepala biara dan cara mempelajari pengendalian. Kepala biara memberi tahu mereka bahwa penguasaan diri tidak memiliki jaminan akhir, tetapi setuju untuk melatih mereka berdua.
Untuk pertama kalinya, pikiran Udyr cukup tenang sehingga dia bisa mendengar pikirannya sendiri. Dia dan Lee berlatih bersama untuk menguasai roh di dalam dan di samping mereka. Dengan pengetahuan dan pemahaman baru, Udyr mampu membantu Lee dan naganya menemukan keseimbangan satu sama lain. Dan melalui upaya ini, Udyr memahami harmoni dan saling ketergantungan menciptakan keseimbangan di Ionia. Sebaliknya, keseimbangan di Freljord didasarkan pada rasa perjuangan dan konflik—pertumbuhan dan perubahan—di mana perjuangan untuk bertahan hidup melawan lingkungan yang tidak peduli dan berbahaya tertanam jauh di dalam jiwa setiap orang Freljord.
Setelah beberapa tahun, kekuatan Udyr mencapai puncaknya. Dia dihadapkan pada pilihan untuk tinggal dan berlatih di Ionia, atau kembali berjuang di tanah airnya dimana dia dapat melanjutkan perkembangannya. Pada akhirnya, pilihannya sudah jelas.
Lee memberi Udyr salah satu penutup matanya untuk disimpan—pengingat akan komitmennya terhadap penguasaan diri—dan memintanya berjanji. Bahwa, setelah Udyr mencapai apa yang dia cari di Freljord, dia akan mengembalikan penutup matanya kepada Lee secara langsung. Udyr melilitkan penutup mata di tangannya sebelum berangkat keliling dunia sekali lagi untuk mengemban peran sebagai penjelajah roh.
Konflik baru antara warmother Avarosa dan Winter’s Claw menyambut Udyr sekembalinya ke Freljord. Suku Avarosa ingin menyatukan penduduk Freljord di bawah satu bendera, dan mengakhiri pergumulan mereka. Udyr memahami tindakan seperti itu akan menyakiti roh negeri ini, jadi dia memutuskan untuk memberikan nasihat kepada pihak lain—Winter’s Claw. Putri Kalkia yang keras kepala, Sejuani, yang menerimanya, dan dia bisa merasakan kebutuhannya akan bimbingan.
Wanita muda itu menerima bantuan Udyr, tetapi kepercayaan Sejuani sulit didapat, karena dia tumbuh dengan mendengarkan cerita tentang penjelajah roh dan haus darahnya. Udyr menghargai dorongan dan kepintaran Sejuani, meskipun kekejamannya membuat Udyr khawatir. Sejuani melihat kebijaksanaan dan hati seorang pejuang dalam diri Udyr, tetapi ketidakhadirannya yang sering membuat Sejuani gelisah. Lambat laun, mereka mulai menganggap seperti keluarga satu sama lain—pengganti oathfather dan putri—meskipun mereka tidak pernah mengucapkannya dengan lantang.
Tak lama kemudian, para penjelajah roh lainnya memanggil Udyr ke selatan. Namun takdir merintangi ketika dia bertemu dengan seorang wanita tua aneh yang mengenakan mantel besar. Dia meminta bantuannya untuk menyelesaikan beberapa tugas mustahil yang akhirnya gagal. Terhibur dengan usahanya, dia menghadiahi usahanya dengan roti yang begitu asin hingga dia tersedak, dan air yang sangat dingin hingga pembuluh darahnya berubah menjadi es. Wanita tua itu menertawakan reaksinya dan melepaskan mantelnya, dan kekuatan spiritual menghantam Udyr seperti longsoran salju. Dia pingsan, dan terbangun sendirian. Tetapi dia bisa merasakan ada sesuatu yang berubah dalam dirinya—kekuatan baru telah bangkit. Dia tidak menyadarinya, namun Seal Sister, dalam salah satu dari sekian banyak penyamarannya, telah menguji Udyr dan memberi restunya.
Masih terkesima dengan pertemuan aneh ini, Udyr bergabung dengan saudara-saudaranya di selatan dan mendengarkan mereka menceritakan kepadanya tentang perubahan spiritual aneh yang mereka rasakan masing-masing. Mereka takut Freljord sedang sekarat—roh dari negeri itu sendiri runtuh dari dalam. Udyr percaya Suku Avarosa-lah, dalam upaya mereka menyatukan Freljord, yang menyebabkan penderitaan ini. Dia memberi tahu para penjelajah roh lainnya, dan meminta mereka untuk bertarung melawan Suku Avarosa bersama Winter's Claw. Banyak yang ragu, namun ada pula yang takut Udyr mungkin benar, jadi setuju.
Dengan kekuatan suci baru yang mengalir dalam dirinya, Udyr bergegas kembali ke Winter’s Claw untuk membantu mengakhiri ancaman nyata terhadap Freljord untuk selamanya.
Dulunya dibuat sebagai mainan untuk pangeran yang kesepian, Shaco si boneka ajaib kini menyukai pembunuhan dan kekacauan. Dirusak oleh ilmu hitam dan kehilangan penjaganya, boneka yang tadinya baik hati hanya menemukan kesenangan dalam kesengsaraan jiwa-jiwa malang yang dia siksa. Dia menggunakan mainan dan trik sederhana untuk menghasilkan efek yang mematikan, menganggap hasil dari “permainan” berdarahnya itu lucu—dan bagi mereka yang mendengar tawa kecil di tengah malam, Badut Setan mungkin telah menandainya sebagai mainan berikutnya.
~~~~~
Kebanyakan orang akan mengatakan kematian itu tidak lucu. Tidak, kecuali kamu Shaco - maka itu histeris. Dia adalah pelawak pembunuh pertama Valoran yang aktif penuh; dia bercanda sampai seseorang meninggal, lalu dia tertawa. Sosok yang kemudian dikenal sebagai Badut Setan adalah sebuah teka-teki. Tidak ada yang sepenuhnya setuju dari mana dia datang, dan Shaco sendiri tidak pernah memberikan rincian apa pun. Asumsi populer adalah Shaco bukan dari Runeterra - dia adalah sesuatu dari dunia yang gelap dan berliku-liku. Yang lain lagi percaya dia adalah wujud setan dari dorongan gelap umat manusia dan oleh karena itu tidak bisa diajak berpikir. Asumsi yang paling masuk akal adalah Shaco adalah pembunuh bayaran, dibiarkan melakukan kegilaannya sendiri sampai jasanya dibutuhkan. Shaco jelas telah membuktikan dirinya sebagai individu yang licik, selalu menghindari pihak berwenang yang mungkin akan mencarinya untuk diinterogasi atas kejahatan yang melanggar hukum dan keji. Meskipun kabar angin seperti itu mungkin bisa menenangkan penduduk asli Valoran, tampaknya tidak dapat dibayangkan jika sosok jahat seperti itu dibiarkan tetap buron.
Apa pun kebenaran sejarahnya, Shaco adalah sosok menakutkan dan sulit dipahami yang paling sering terlihat di mana kegilaan bisa merajalela.
Nasus adalah Ascended berkepala jakal yang mengagumkan—sosok heroik dan seperti dewa yang pernah dipuja oleh masyarakat Shurima. Sangat cerdas, dia adalah penjaga pengetahuan dan ahli strategi yang tidak ada bandingannya yang kebijaksanaannya membimbing kekaisaran menuju kejayaan selama berabad-abad. Setelah Ascension Azir yang gagal, Nasus mengasingkan dirinya sendiri, menjadi lebih dari sekedar legenda. Kini setelah Cakram Matahari bangkit sekali lagi, dia telah kembali, bertekad untuk memastikan Cakram Matahari tidak akan hancur lagi.
~~~~~
Kecemerlangan Nasus sudah diakui jauh sebelum dia terpilih bergabung dalam jajaran Ascended. Siswa yang rakus, dia menghafal dan mengkritik karya terbesar sejarah dan filsafat Shurima sebelum dia berumur sepuluh tahun.
Namun, semangatnya tidak dimiliki oleh adik laki-lakinya, Renekton, yang cenderung cepat bosan dan malah berkelahi dengan anak-anak setempat lainnya. Meskipun demikian, kedua saudara itu dekat, dan Nasus terus mengawasi Renekton, memastikan dia tidak mendapat terlalu banyak masalah.
Ketika dia beranjak dewasa, Nasus diterima di Collegium of the Sun yang bergengsi dan eksklusif. Dia memiliki guru-guru terbaik di kekaisaran, dan mengembangkan pemahaman yang tajam tentang strategi militer dan logistik, hingga akhirnya menjadi jenderal termuda dalam sejarah. Meskipun dia prajurit yang kompeten, kejeniusannya tidak terletak pada pertempuran, tetapi pada perencanaannya.
Pria yang sangat berempati, Nasus menjalankan tanggung jawabnya dengan serius, selalu memastikan tentaranya mendapat perbekalan yang baik, dibayar tepat waktu, dan diperlakukan dengan adil. Dia membimbing pasukan ganas kaisar meraih kemenangan yang tak terhitung jumlahnya, dan dihormati oleh semua orang yang mengabdi di bawahnya. Tentu saja, saudaranya Renekton juga masuk dinas militer, dan naik pangkat sebagai prajurit yang tepercaya dan cakap di bawah komando Nasus.
Namun terlepas dari kemenangan dan penghargaannya, Nasus tidak menikmati perang. Dia memahami pentingnya hal ini—setidaknya untuk saat ini—dalam ekspansi kekaisaran yang pesat, namun sangat yakin bahwa kontribusi terbesarnya kepada Shurima adalah pengetahuan yang dapat mereka kumpulkan dan lestarikan setelah setiap penaklukan. Atas desakannya, semua buku, gulungan, dan ajaran budaya yang mereka kalahkan ditambahkan ke perpustakaan dan gudang di seluruh kekaisaran, untuk membawa kebijaksanaan dan pencerahan untuk generasi mendatang.
Setelah berpuluh-puluh tahun mengabdi dengan penuh pengabdian, Nasus terserang penyakit yang sangat parah, dan dokternya dengan sungguh-sungguh menyatakan sang jenderal akan meninggal dalam waktu seminggu.
Masyarakat Shurima merasa kehilangan, karena Nasus adalah bintang mereka yang paling terang dan dicintai oleh semua orang. Kaisar sendiri memohon kepada Setaka dari Wadah Ascended agar amal perbuatan orang besar itu ditimbang di hadapan Cakram Matahari.
Setelah sehari semalam, utusan Setaka memastikan Nasus akan diberkati dengan Ascension. Dia harus segera menjalani ritual tersebut, meskipun dia dalam kondisi lemah.
Renekton, yang sekarang menjadi pemimpin perang, bergegas pulang untuk menemui saudaranya. Dia kaget saat mendapati tubuh Nasus rusak, tulangnya rapuh seperti kaca. Begitu lemahnya dia sehingga, saat pancaran sinar keemasan Cakram Matahari mengalir di atas mimbar, Nasus tidak mampu menaiki tangga terakhir menuju cahayanya.
Rasa cinta Renekton terhadap saudaranya lebih kuat daripada rasa ingin mempertahankan diri. Dia membawa Nasus yang memprotes dengan lemah ke mimbar, dan dengan rela menerima dilupakan.
Namun Renekton tidak hancur seperti yang diharapkan. Ketika cahaya memudar, bukan hanya satu melainkan dua prajurit yang muncul—kedua saudara ini tidak hanya bertahan, tetapi juga berkembang. Nasus berdiri sebagai penjelmaan kebijaksanaan dan kekuatan yang menjulang tinggi dan berkepala jakal, sementara Renekton adalah raksasa berotot yang menyerupai buaya.
Nasus telah dikaruniai kekuatan yang jauh melampaui pemahaman manusia. Keuntungan terbesar dari Ascension-nya adalah masa hidup yang tak terhitung jumlahnya yang sekarang dapat dia habiskan untuk belajar dan merenung... meskipun pada akhirnya ini juga akan menjadi kutukan terbesarnya.
Tetapi dia lebih khawatir dengan meningkatnya kebuasan yang dia lihat di dalam diri Renekton. Pada pengepungan Nashramae, yang akhirnya menjadikan kota itu di bawah kekuasaan Shurima, Nasus mengetahui saudaranya telah menghancurkan perpustakaan besar dan membantai semua orang yang menentangnya. Ini adalah momen ternyaris kedua saudara mengalami pertumpahan darah, saling berhadapan di reruntuhan, dengan senjata terhunus. Hanya di bawah tatapan Nasus yang tegas dan kecewa barulah rasa haus darah Renekton berkurang, dan dia berbalik karena malu.
Perang dengan negara pemberontak Icathia mengubah banyak Ascended. Kengerian yang mereka saksikan membuat mereka hampa, dan lebih cepat marah. Nasus melakukan penelitian sendirian selama berabad-abad ketika dia mencoba memahami apa yang terjadi pada saudara-saudaranya yang abadi, dan apa dampaknya bagi masa depan.
Ketika Ascension Kaisar Azir terjadi sesuatu yang salah, Nasus dan Renekton sama-sama jauh dari ibu kota, dan kembali dengan tergesa-gesa... tapi mereka sudah terlambat. Di atas mayat masyarakat Shurima yang tak terhitung jumlahnya, mereka melawan Xerath—makhluk jahat dan energi murni yang telah mengkhianati Azir—namun tidak mampu membunuhnya. Dipenuhi amarah, dan mungkin berusaha menebus dosa di Nashramae, Renekton bergulat dengan Xerath ke Makam Kaisar di bawah kota, meminta Nasus menyegel mereka.
Nasus menolak, putus asa mencari cara lain, tapi tidak ada. Dengan berat hati, dia menyerahkan Xerath dan saudaranya ke dalam kegelapan tak terukur untuk selama-lamanya.
Cakram Matahari hancur, kekuatannya terkuras oleh sihir Xerath, dan setiap prajurit dewa yang tersisa merasakan kehilangannya di dalam hati abadi mereka. Air suci yang mengalir dari oasis kota mengering, menyebabkan kematian dan kelaparan di seluruh Shurima. Untuk sementara waktu, Ascended yang lain mencoba untuk mempertahankan kerajaan yang retak itu, sebelum persaingan mereka yang tak terhitung jumlahnya membuat mereka bertarung satu sama lain. Mundur sepenuhnya, Nasus menanggung beban rasa bersalah yang berat, mengintai reruntuhan kosong yang perlahan ditelan gurun, dan meratapi segala yang telah hilang.
Berabad-abad berlalu, dan Nasus hampir melupakan kehidupan dan tujuan sebelumnya... sampai saat Makam Kaisar ditemukan kembali oleh manusia, dan segelnya rusak. Dia tidak tahu caranya, tapi dia tahu Xerath bebas.
Kekuatan kuno bangkit kembali dalam diri Nasus, namun dia pun terpana melihat Azir terlahir kembali, dan Cakram Matahari bangkit sekali lagi dari pasir. Meskipun Xerath masih ancaman besar, Nasus tahu kaisar dewa baru akan sangat membutuhkan bimbingan dan nasihat di tahun-tahun mendatang.
Dan harapan muncul dalam dirinya untuk pertama kalinya setelah ribuan tahun. Beranikah dia percaya bahwa dia mungkin juga akan bertemu kembali dengan saudara tercintanya, Renekton?
Tegas dalam penilaian dan mematikan dalam pertempuran, Katarina adalah pembunuh Noxus dengan kecakapan tertinggi. Putri sulung Jenderal Du Couteau yang legendaris, dia menunjukkan bakatnya dengan membunuh cepat melawan musuh yang tidak menaruh curiga. Ambisinya yang berapi-api telah mendorongnya untuk mengejar target yang dijaga ketat, bahkan dengan risiko membahayakan sekutunya—tetapi apa pun misinya, Katarina tidak akan ragu untuk menjalankan tugasnya di tengah pusaran belati bergerigi.
~~~~~
Lahir dari salah satu keluarga bangsawan paling dihormati di Noxus, Katarina Du Couteau mengetahui dirinya lebih unggul dari orang lain sejak usia dini. Sementara adik perempuannya, Cassiopeia, mirip dengan ibu mereka yang cerdas secara politik, Katarina adalah putri ayahnya, dan Jenderal Du Couteau yang licik mendorongnya untuk mempelajari cara menggunakan pedang; untuk memusnahkan musuh-musuh kekaisaran bukan dengan kebrutalan yang sembrono, tetapi dengan ketepatan yang mematikan. Dia adalah guru yang keras dengan banyak murid, dan terkenal sulit untuk terkesan.
Jadi, masa kanak kecil Katarina—jika bisa disebut demikian—hanya memiliki sedikit ruang untuk kebaikan atau istirahat. Dia menghabiskan setiap momennya untuk mengasah dirinya menjadi senjata pamungkas, menguji daya tahannya, ketangkasannya, toleransinya terhadap rasa sakit. Dia mencuri racun dari apotek yang paling tidak terkemuka di kota, menguji kemanjurannya sedikit demi sedikit pada dirinya sendiri, secara bertahap membangun ketahanannya bahkan ketika dia membuat katalog efeknya. Dia memanjat menara tertinggi di tengah malam, tidak terlihat oleh siapa pun.
Dia sangat ingin melakukan bagiannya untuk Noxus. Dia menginginkan kesempatan untuk menunjukkan kekuatan tersembunyinya dalam melayani kekaisaran, dan takhta.
Sasaran pertamanya datang langsung dari ayahnya, yang berkemah bersama kelompoknya pada malam sebelum salah satu invasi militer ke arah barat yang tak terhitung jumlahnya… Dia akan membunuh seorang perwira kesatuan tempur dari pasukan lawan, seorang bangsawan rendahan bernama Demetrius.
Katarina sangat marah. Dia tidak melatih seluruh hidupnya untuk menyia-nyiakan bakatnya pada beberapa orang yang tidak cukup terampil untuk mengayunkan pedang! Dia tidak akan melakukannya. Alih-alih mencapai target yang ditetapkan, Katarina malah menyelinap ke kamp musuh dan menggorok leher komandan musuh saat dia tidur. Itu adalah eksekusi yang sempurna. Ini akan membawa kemenangan cepat dan kejayaan bagi Noxus. Itu akan membuat ayahnya bangga.
Saat fajar, wajahnya dipulas dengan abu, pahlawan pendendam Demetrius memimpin serangan amukan ke perkemahan ayahnya. Puluhan tentara Noxus dibantai, bersama dengan rombongan pribadi sang jenderal. Ayah Katarina sendiri nyaris tidak selamat.
Ayahnya sangat marah hingga tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata, bahkan menolak untuk menatap mata putrinya. Katarina telah mempermalukannya, dan nama keluarga mereka. Pembunuh terhebat tidak mencari pengakuan atau kemuliaan, dia mengingatkannya. Mereka tidak berharap mendapat tempat terhormat di sebelah kanan tuannya.
Kewalahan, Katarina berangkat ke hutan belantara, sendirian. Dia akan menyelesaikan misi aslinya. Demetrius akan membayar dengan nyawanya. Meski begitu, pikirannya melayang. Apa dia bisa memaafkan dirinya sendiri? Bagaimana dia bisa begitu bodoh?
Dia sangat kacau, dia tidak melihat penyerangnya sampai dia hampir mencabut matanya.
Atas kegagalan Katarina, Jenderal Du Couteau mengirim anak didiknya yang lain untuk mengejarnya; seorang pemuda tanpa nama yang ditarik dari salah satu serikat pembunuh yang lebih rendah. Tetapi bahkan dengan darah mengalir di wajahnya, latihan keras selama bertahun-tahun mulai terasa, dan pedangnya ada di tangannya dalam sekejap.
Enam jam kemudian, dia melemparkan kepala Demetrius yang terpenggal ke kaki ayahnya.
Dia memberitahu sang jenderal dia telah mempertimbangkan untuk mengambil kepalanya, tetapi akhirnya memutuskan—walaupun dia benci mengakuinya—sang jenderal telah melakukan hal yang benar dengan memerintahkan kematiannya. Dia telah gagal. Bukan hanya sebagai seorang pembunuh, atau sebagai seorang putri, tapi sebagai seorang Noxus.
Dan kegagalan pasti mempunyai konsekuensinya. Dia mengusapkan jari-jarinya pada luka yang dalam dan dalam di mata kirinya, dan memikirkan harga yang harus dibayar orang lain atas kesombongannya.
Dia tahu dia telah kehilangan dukungan ayahnya, dan tidak akan pernah bisa mendapatkannya kembali. Ayahnya akan mengangkat orang lain untuk menggantikannya, hanya untuk membuatnya kesal. Namun, dia bersumpah untuk menebus dirinya sendiri, apa pun risikonya—untuk mendedikasikan kembali bakatnya kepada kekaisaran, dan menjadi senjata jahat yang selalu dia inginkan.
Corki si pilot yordle menyukai dua hal di atas segalanya: terbang, dan kumisnya yang glamor... meskipun tidak harus dalam urutan itu. Setelah meninggalkan Kota Bandle, dia menetap di Piltover dan jatuh cinta dengan mesin menakjubkan yang dia temukan di sana. Dia mendedikasikan dirinya pada pengembangan alat terbang, memimpin pasukan pertahanan udara yang terdiri dari para veteran berpengalaman yang dikenal sebagai Screaming Yipsnakes. Tenang di bawah serangan, Corki berpatroli di langit di sekitar rumah angkatnya, dan tidak pernah menghadapi masalah yang tidak dapat diselesaikan dengan tembakan rudal yang baik.
~~~~~
Ketika Heimerdinger dan rekan-rekan yordle-nya bermigrasi ke Piltover, mereka menerima sains sebagai cara hidup, dan mereka segera memberikan beberapa kontribusi inovatif kepada komunitas teknologi. Kekurangan Yordle dalam hal perawakan, mereka menebusnya dengan ketekunan. Corki, sang Pengebom Pemberani, memperoleh gelarnya dengan menguji coba salah satu kontribusi ini - desain asli untuk Helikopter Garis Depan Operasi Pengintaian, sebuah kendaraan serbu udara yang telah menjadi tulang punggung Pasukan Ekspedisi Kota Bandle (PEKB). Bersama pasukannya - Screaming Yipsnakes - Corki terbang di atas Valoran, mengamati pemandangan dan melakukan akrobat udara untuk penonton yang menikmati di bawah.
Corki adalah anggota Screaming Yipsnakes yang paling terkenal karena tetap tenang di bawah serangan dan menunjukkan keberanian hingga menjadi gila. Dia menjalankan beberapa tugas, sering kali menjadi sukarelawan untuk misi yang membawanya ke belakang garis musuh, baik mengumpulkan berita atau menyampaikan pesan melalui zona panas. Dia berkembang dalam bahaya, dan hanya menikmati pertarungan udara yang seru di pagi hari. Lebih dari sekedar pilot andalan, Corki juga membuat beberapa modifikasi pada helikopternya, melengkapinya dengan banyak senjata yang menurut beberapa orang lebih untuk pertunjukan daripada fungsionalitas. Ketika permusuhan terbuka berakhir, Corki terpaksa pensiun, yang menurutnya “mematikan mesin dan memotong sayap.” Dia mencoba melakukan aksi terbang dan perjalanan di ngarai, tetapi semuanya tidak akan pernah sama tanpa aroma menyegarkan dari bubuk mesiu melesat di udara di sekitarnya.
Makhluk besar dari batu bernyawa, Malphite lahir dari hati konstruksi Ixtal yang hebat yang dikenal sebagai Monolit. Dia telah mempelajari keseimbangan elemen Runeterra selama berabad-abad, menggunakan kekuatannya yang dahsyat untuk menjaga ketertiban di dunia yang sering kacau, dan menghancurkan hal-hal gelap yang merayap di bawahnya. Sekarang, terlalu sering terbangun dari tidurnya, Malphite menghadapi temperamen manusia yang berubah-ubah, demi mengejar satu-satunya tujuan yang layak untuk yang terakhir dari kelompoknya.
~~~~~
Selama lebih dari dua milenium, Shurima mendominasi dunia—sebuah kerajaan yang memerintah banyak orang tanpa tantangan, dan tanpa ancaman.
Sampai hari Icathia hancur.
Sejak Void menerobos masuk ke dunia nyata, pasukan Shurima menghadapi musuh yang tidak hanya mampu menjatuhkan kerajaan besar mereka, tetapi juga musuh yang tampaknya semakin kuat saat mereka melawannya. Kerusakan menyebar dengan cepat dari reruntuhan Icathia, menyebar ke daratan dan lautan, sebelum sulur-sulurnya yang mengerikan mencapai hutan paling selatan di Ixtal.
Ne'Zuk sang Wadah Ascended adalah penyihir elemen Ixtal dengan kekuatan yang sangat besar, dan kesombongan yang hampir tak tertandingi. Dia menghadap kaisar, berjanji untuk menciptakan senjata yang cukup kuat untuk melawan Void, dan membasminya di sumber awal kemunculannya.
Setelah berbulan-bulan melakukan pekerjaan yang tidak manusiawi, Ne'Zuk memperlihatkan Monolit—benteng terapung dari batu bernyawa, yang dijaga oleh penyihir elemen terhebat, dan bentengnya diawaki oleh sesama prajurit dewa Ixtal. Seukuran kota itu sendiri, Monolit itu meluncur dengan sangat kuat menuju tanah terlantar Icathia, kilat yang menyambar dari penghambat sihirnya menyatukan pasir menjadi kaca di bawahnya. Ne’Zuk dan senjata supernya tiba di tempat tujuan, untuk sekali lagi menghadapi kegelapan tak terhingga dari dunia abisal, dan gerombolan monster Voidborn yang diciptakannya.
Pertempuran itu berlangsung hingga berminggu-minggu. Ini adalah keganasan dengan skala dan intensitas yang belum pernah disaksikan sebelumnya di Runeterra. Sihir yang cukup untuk menghancurkan seluruh peradaban, atau menjadikan seluruh benua hanya tinggal kenangan, dilepaskan ke dalam Void.
Kegelapan membalas dengan cara yang sama. Energinya yang mengerikan menusuk luka yang dalam pada batu bernyawa Monolit, yang permukaannya menjadi bopeng dan terbakar oleh malphite yang tidak alami—dalam bahasa Ixtal berarti “batu jelek”—dan meninggalkan bekas luka seperti galian. Benteng itu didorong hingga batas maksimal bentuknya, berjuang untuk memperbaiki diri dan memperbaiki struktur atasnya yang melemah... tapi bahkan sihir luar biasa yang menahannya tetap di atas pun memiliki titik hancurnya.
Saat Ne'Zuk berjuang untuk mengumpulkan saudara-saudara Ascended-nya untuk serangan terakhir yang nekat, hal yang tidak terpikirkan terjadi. Melemah sesaat, Monolit itu jatuh ke bumi, membelah lapisan tanah keras Icathia dan membuka Void di bawahnya ke langit.
Sebagian besar benteng telah hilang di dalam retakan yang menganga itu, menghilang ke dalam kehampaan yang sunyi di baliknya. Sisanya berjatuhan dalam bentuk reruntuhan besar, mengotori tanah yang sudah tercemar akibat konflik mengerikan yang terhenti begitu saja. Hanya satu Ascended yang selamat—Ne'Zuk bangkit dari reruntuhan, tersedak abu dari apa yang harusnya menjadi kemenangan terbesarnya, kini kebodohan terbesarnya, dan melarikan diri demi hidupnya.
Bertentangan dengan semua alasan duniawi, beberapa bagian Monolit yang berbeda bertahan, masih dipenuhi dengan sesuatu seperti kehidupan magis. Pecahan-pecahan yang berjauhan berjuang untuk pulih, untuk memperbaiki keseluruhan tempat mereka dulu berada. Tapi rasa lapar yang tak ada habisnya dari Void menghancurkan mereka, mebuat mereka hanya sekedar bentuk tak berdaya yang mencakar debu dengan lemah.
Namun, dari semua yang hilang, hanya ada satu pecahan yang tersisa.
Terkubur jauh di bawah permukaan, dilupakan bahkan oleh mereka yang tinggal di dalam abisal, dia perlahan-lahan mengumpulkan kekuatannya. Dia hidup, sampai akhirnya dia terbangun setelah berabad-abad yang tak terhitung jumlahnya, dan menyadari bahwa dia sendirian.
Selama berabad-abad sejak hari kelam itu, Malphite, pecahan terakhir Monolit, telah menjadi legenda di Runeterra. Konon dia telah terlihat dimana-mana, dari Targon hingga Zaun; kadang-kadang terdengar sebagai suara gemuruh tektonik di gua-gua terdalam, dan kadang-kadang sebagai suara pelan, bersenandung sendiri, sehingga dia mungkin masih mengingat suara-suara dunia yang pernah dia kenal.
Meskipun rentang keberadaannya sangat luas, dorongan luar biasa yang dipicu oleh penciptaan Monolit oleh Ne’Zuk masih belum goyah. Kini, Malphite tahu dia harus segera bangkit untuk menghadapi kebangkitan kegelapan yang pernah dia lawan, saat Void bangkit dan mengancam seluruh Runeterra sekali lagi.
Taric adalah wadah bagi Aspek Pelindung, yang memiliki kekuatan luar biasa sebagai penjaga kehidupan, cinta, dan keindahan Runeterra. Malu karena melalaikan tugas dan diasingkan dari kampung halamannya di Demacia, Taric mendaki Gunung Targon untuk mencari penebusan, hanya untuk menemukan panggilan yang lebih tinggi di antara bintang-bintang. Dikaruniai kekuatan makhluk surgawi, “Perisai Valoran” kini selalu waspada, melawan siapa pun yang mengancam manusia di dunia ini.
~~~~~
Bagi para pelindung Demacia yang mulia, kehidupan sehari-hari adalah contoh dari dedikasi yang terfokus dan tanpa pamrih terhadap cita-cita raja dan negara. Dipanggil untuk melanjutkan tradisi panjang dinas militer keluarganya, Taric tidak pernah bermimpi untuk mengabaikan tanggung jawab tersebut—meskipun dia tidak akan membatasi atau mendefinisikan dengan tepat siapa dan apa yang akan dia lindungi.
Prajurit muda itu berlatih keras dan memiliki keterampilan bela diri yang hebat. Meski begitu, di waktu luangnya yang terbatas, dia akan mencari cara lain untuk mengabdi pada tanah airnya. Dia menjadi sukarelawan di Illuminator, merawat orang sakit atau membantu membangun kembali rumah yang rusak akibat banjir. Dia meminjamkan bakat kreatifnya kepada orang-orang seperti para tukang batu dan pengrajin yang mendirikan monumen untuk kemuliaan Pelindung Bersayap dan cita-cita luhur yang diwujudkannya.
Sebuah karya seni. Kehidupan orang asing. Hal-hal inilah yang membuat Demacia layak untuk diperjuangkan. Taric memandang semuanya cantik, rapuh, dan layak diselamatkan.
Untungnya, sikapnya yang tenang dan kehangatan bawaannya memungkinkan dia untuk mengesampingkan kritik apa pun dari rekan prajurit atau komandannya. Dia naik pangkat secara sederhana, dan bahkan bertarung bersama Garen Crownguard muda.
Ironisnya, kenaikan Taric yang stabil yang akhirnya menyebabkan kejatuhannya—setidaknya bagi Demacia.
Diangkat ke Dauntless Vanguard yang bergengsi, dia tiba-tiba mendapat standar prelakuan yang jauh lebih tinggi. Dia tidak lagi diizinkan berkeliaran di hutan untuk melihat sekilas beberapa hewan langka, mengabaikan latihan tempur untuk duduk di kedai minuman dan mendengarkan balada sederhana seorang penyair, atau melewati pemeriksaan antrean untuk keluar dan mengamati jubah perak malam yang menetap daerah pedalaman. Taric mulai merasa aneh dengan dirinya sendiri, dan segera menarik perhatian sebagai orang yang tidak patuh.
Garen memintanya untuk memperbaiki diri dan melakukan tugasnya. Dia bisa melihat Taric memiliki potensi untuk menjadi salah satu pahlawan terhebat Valoran—namun dia sepertinya mengabaikan takdir dan juga negaranya.
Untuk mencegah penurunan pangkatnya, Taric dibantu untuk melayani Kapten Berpedang Vanguard, meskipun tak satu pun dari mereka yang senang dengan hal itu. Namun, ketika pria yang lebih tua itu terbunuh dalam pertempuran bersama dengan pengiring pribadinya yang lain, Taric ditemukan telah meninggalkan tugasnya… dan rumor mengatakan dia terlihat berkeliaran di teras reruntuhan kuil terdekat yang terlupakan.
Tidak ada lagi yang bisa dikatakan. Selusin prajurit tewas, dan Taric menghadapi rintangan algojo karenanya.
Namun, karena meminta belas kasihan kepada temannya, Garen turun tangan. Sebagai penerus Kapten Berpedang, dia menghukum Taric untuk memikul “Mahkota Batu”—sesuai dengan tradisi Demacia yang paling kuno, dia akan dikirim untuk mendaki Gunung Targon, sebuah ujian yang hanya sedikit orang yang pernah selamat.
Meskipun Mahkota Batu biasanya membiarkan orang yang tidak dihormati kabur dari Demacia dan memulai hidup baru di pengasingan, Taric mengambil kapal pertama menuju ke selatan, dan bersumpah untuk benar-benar menebus perbuatannya.
Pendakian itu hampir merenggut dirinya, jiwa dan raga, berkali-kali. Tetapi Taric berhasil melewati rasa sakit, hantu rekan-rekannya yang telah meninggal, dan ujian lain yang menimpanya di gunung. Saat dia mendekati puncak, dia dilanda gelombang penglihatan baru tentang kehilangan dan kehancuran…
Dia menyaksikan Perpustakaan Alabaster yang agung dibakar… dan dia tetap berlari ke dalam neraka untuk mengambil puisi surgawi Tung. Dia menjerit kesakitan saat Frostguard menjalankan dreamtag terakhirnya ke dalam Howling Abyss… dan kemudian melompati jurang itu sendiri dalam upaya putus asa untuk menyelamatkannya. Di gerbang Benteng Keabadian, Taric jatuh berlutut ketika dia melihat tubuh Garen yang hancur berayun di tiang gantungan… sebelum mengangkat perisainya, dan menyerbu ke arah gerombolan Noxus yang menunggu.
Ketika penglihatan tadi akhirnya memudar, Taric mendapati dirinya berada di puncak gunung, dan dia tidak sendirian. Di hadapannya berdiri sesuatu yang berbentuk manusia, meskipun bentuknya yang hampir seperti kristal berkobar dengan cahaya bintang-bintang itu sendiri, dan suaranya bagaikan seribu bisikan yang menembus Taric seperti sebilah pisau.
Dia mengungkapkan kebenaran yang selama ini dia ketahui. Dia berbicara tentang peran yang tanpa disadari telah dia persiapkan sepanjang hidupnya, dengan setiap keputusan dan perbuatan yang membawanya ke sini, sekarang, ke Targon.
Dan dia akan berdiri sebagai Perisai Valoran dalam perang besar yang akan datang.
Terlahir kembali sebagai Aspek Pelindung, diberkahi dengan kekuatan dan tujuan yang tak terbayangkan oleh kebanyakan manusia, Taric dengan senang hati menerima panggilan baru ini—sebagai penjaga setia seluruh dunia.
Meskipun brutal dan tidak dapat diprediksi, Gangplank, raja perampok yang digulingkan, sangat ditakuti di mana-mana. Dia pernah menguasai kota pelabuhan Bilgewater, dan meskipun kekuasaannya telah berakhir, ada orang-orang yang percaya hal ini hanya akan membuatnya semakin berbahaya. Gangplank akan melihat Bilgewater bermandikan darah sekali lagi sebelum membiarkan orang lain mengambilnya—dan sekarang dengan pistol, pedang pendek, dan tong-tong mesiu, dia bertekad untuk mendapatkan kembali apa yang telah hilang darinya.
~~~~~
Meskipun brutal dan tidak dapat diprediksi, raja perampok yang dikenal sebagai Gangplank sangat ditakuti di mana-mana. Ke mana pun dia pergi, kematian dan kehancuran mengikuti, dan kekejian serta reputasinya sedemikian rupa sampai hanya dengan melihat layar hitamnya di cakrawala sudah menyebabkan kepanikan bahkan di antara kru yang paling tangguh sekalipun.
Setelah menjadi kaya raya dengan merampas jalur perdagangan Dua Belas Samudra, Gangplank telah membuat musuh-musuh yang kuat untuk dirinya. Di Ionia, dia menimbulkan amarah Orde of Shadow yang mematikan setelah menjarah Kuil Pisau Bergerigi, dan katanya Jenderal Besar Noxus sendiri telah bersumpah untuk melihat Gangplank terkoyak setelah bajak laut itu mencuri Leviathan, kapal perang pribadi Swain dan kebanggaan armada Noxus.
Meskipun Gangplank telah menimbulkan kemarahan banyak orang, belum ada yang mampu membawanya ke pengadilan, meskipun para pembunuh, pemburu bayaran, dan seluruh armada dikirim untuk mengejarnya. Dia sangat senang dengan hadiah yang terus meningkat yang diberikan untuk kepalanya, dan memastikan untuk memakunya ke Papan Hadiah di Bilgewater agar semua orang dapat melihatnya setiap kali dia kembali ke pelabuhan, kapalnya penuh dengan barang rampasan.
Baru-baru ini, Gangplank telah dijatuhkan oleh akal bulus Miss Fortune si pemburu bayaran. Kapalnya hancur dengan semua penduduk Bilgewater menyaksikannya, membunuh krunya dan menghancurkan aura tak terkalahkannya. Kini setelah mereka melihat dia tidak berdaya, geng-geng Bilgewater bangkit, bertarung di antara mereka sendiri untuk mengklaim kekuasaan atas kota pelabuhan.
Meski mengalami luka parah dalam ledakan tersebut, Gangplank selamat. Dengan banyak bekas luka baru, dan dengan lengan logam yang baru dibuat untuk menggantikan anggota tubuhnya yang diamputasi, dia kini bertekad untuk membangun kembali kekuatannya, memperoleh kembali apa yang dia anggap sebagai haknya – dan dengan kejam menghukum mereka yang menentangnya.
Melewati tempat-tempat tergelap di dunia, Kassadin sadar bahwa hidupnya tinggal menghitung hari. Sebagai pemandu dan petualang Shurima yang sering bepergian, dia memilih untuk berkeluarga di suku-suku selatan yang damai—sampai suatu hari desanya dilahap oleh Void. Dia bersumpah akan membalas dendam, menggabungkan sejumlah artefak misterius dan teknologi terlarang untuk perjuangan di masa depan. Akhirnya, Kassadin berangkat ke tanah terlantar di Icathia, siap menghadapi makhluk Void yang mengerikan dalam pencarian Malzahar, orang yang mengaku nabi para Void.
~~~~~
Hidup Kassadin bermula sebagai orang buangan rendahan, berjalan di pasir Great Sai yang kasar bersama karavan pedagang untuk menarik predator menjauh dari barang-barang mereka yang lebih berharga. Dia selamat dari banyak perjalanan melintasi gurun ini, dan mulai tidak bertugas sebagai umpan lagi, tetapi lebih sebagai pemandu.
Orang asing yang mencari bakatnya, seringkali pengucapannya kurang jelas dengan bahasa Shurima mereka, “Kas sai a dyn?” atau “siapa yang dikenali gurun?”, sehingga dia dikenal sebagai Kassadin di gang-gang belakang dan pasar Bel'zhun. Dia menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi reruntuhan kuno di kampung halamannya, membuat majikannya menjadi sangat kaya, tetapi baru pada sebuah penggalian di dekat Zirima dia menemukan harta karunnya sendiri—dia jatuh cinta pada seorang wanita dari salah satu suku gurun.
Bersama istri dan putrinya yang baru lahir, Kassadin menetap di sebuah desa kecil di ngarai berbatu di selatan. Dia sering bepergian, pekerjaannya terkadang mengharuskannya untuk mengantar relik yang sangat berharga ke penyokong yang jauh. Namun, ke mana pun perjalanannya membawanya, Kassadin akan selalu kembali dengan membawa kisah-kisah menarik dari dunia luar.
Dalam perjalanan pulang dari Piltover yang jauh, Kassadin dan rekan-rekan karavannya sedang memberi minum binatang mereka di sebuah oasis ketika mereka bertemu dengan orang-orang pertama yang selamat yang ketakutan yang kebetulan bertemu di gurun. Mereka berbicara tentang bencana yang telah merenggut rumah mereka, seolah-olah dunia bawah telah terbuka untuk menelan mereka. Mereka baru saja melarikan diri dengan nyawa mereka.
Khawatir akan keselamatan keluarganya sendiri, Kassadin meninggalkan yang lain, berkendara dengan tegar, mengendarai tunggangannya hingga hampir kelelahan. Ketika akhirnya dia sampai di tempat desanya pernah berdiri, dia hanya menemukan pasir dan puing-puing yang bergeser. Dia mencakar puing-puing sampai tangannya berdarah, meneriakkan nama istri dan putrinya, namun tidak ada jawaban. Beberapa hari kemudian, teman-teman Kassadin menyusulnya, yang kini hanyalah seorang lelaki hancur dan hampa yang menangis di bawah terik matahari.
Mereka menyeretnya kembali ke Zirima, tapi Kassadin tidak mau melangkah lebih jauh. Selama bertahun-tahun, dia mencoba menghilangkan kesedihannya, menjadi gelandangan… sampai kabar mencapai kota “Sang Nabi.”
Bisikan kengerian yang tak terkatakan yang ada di bawah bumi, dan pengorbanan yang dilakukan atas nama mereka, membuat Kassadin ketakutan. Dia sangat tahu legenda Icathia kuno, dan nasib yang menimpa tempat terkutuk itu—jika Void dengan sengaja ditarik ke arah Shurima sekali lagi, kemungkinan besar itu adalah kematian seluruh desanya, dan masih banyak lagi yang lainnya. Dia juga tahu hanya sedikit, jika ada, yang mampu melawannya.
Pada saat itu, Kassadin bersumpah akan membalaskan dendam istri dan putrinya, dengan menghancurkan Nabi berbahaya ini, dan sumber kekuatan abisalnya. Dia adalah seorang pria yang mencari nafkah dengan menemukan jalan aman melalui tempat-tempat paling berbahaya, dan memutuskan untuk mempersenjatai dirinya dengan senjata paling misterius dan esoteris yang pernah dikenal di Valoran, dipadukan dengan kecerdikan orang Zaun, dan diberkati oleh penyembuh roh Ionia. Dia meminta bantuan apa pun yang dia bisa, mulai dari pakar barang antik hingga penyelundup biasa, atas bantuan mereka dalam… mendapatkan apa yang dia cari. Banyak yang menyebutnya orang gila, percaya ini adalah kali terakhir mereka melihat teman lama mereka hidup—Kassadin hanya mengucapkan terima kasih atas perhatian mereka, dan mengucapkan selamat tinggal. Dia akan menghadapi Void sendirian.
Terakhir, dia mencuri Nether Blade of Horok yang terkenal, pedang yang telah membunuh ribuan penipu di hari-hari terakhir kekaisaran. Dia bisa merasakan tarikan dingin dari ketidaksadaran, tapi tidak lagi peduli dengan kematiannya sendiri, dan tidak ada sisa dari kehidupan lamanya yang hilang.
Menyamar dengan jubah peziarah, lebih dari satu dekade sejak terakhir kali dia menginjakkan kaki di dekat tanah terpencil itu, Kassadin berjalan ke Icathia. Dia akan pergi ke tempat yang tidak pernah dimaksudkan untuk dilalui oleh siapa pun.
Dia akan membalas dendam, bahkan jika itu membunuhnya.
Penyihir yordle yang bersemangat, Veigar memiliki kekuatan yang hanya sedikit orang yang berani mendekatinya. Sebagai penduduk Bandle City yang berjiwa bebas, dia pernah ingin mempelajari lebih banyak tentang sihir surgawi yang dipraktikkan oleh manusia, tetapi keingintahuannya yang alami dirusak oleh hukuman penjara di Immortal Bastion. Kini sebagai makhluk keras kepala dengan amarah gelap bintang-bintang di bawah komandonya, Veigar sering diremehkan oleh orang lain—dan meskipun dia percaya dirinya benar-benar jahat, ada beberapa yang masih mempertanyakan motivasinya yang lebih dalam…
~~~~~
Bagi sebagian besar masyarakat Runeterra, yordle bukanlah sesuatu yang perlu ditakuti. Rumah dongeng mereka di Kota Bandle dikatakan sebagai tempat spiritual yang misterius, penuh dengan pernak-pernik dan kenang-kenangan aneh yang dikumpulkan dari seluruh dunia material. Meskipun makhluk-makhluk penasaran ini sering kali tinggal di antara ras fana untuk sementara waktu, mereka umumnya kembali dengan membawa kisah-kisah segar dan pengalaman baru untuk diceritakan.
Namun sayangnya, ada juga yordle yang tersesat. Diantaranya adalah Veigar si penyihir.
Setelah Perang Besar Darkin membuat dunia hancur berabad-abad yang lalu, satu-satunya cahaya yang tampak menyinari Valoran datang dari langit di atas. Para penyintas yang tersebar memandang ke langit, dan studi baru mereka tentang sihir surgawi kuno menggugah minat Veigar. Membayangkan dirinya sudah menguasai seni mistis ini, yordle itu bergabung dengan ordo penyihir di wilayah Noxii, berharap untuk mempelajari lebih banyak tentang keahlian mereka. Mereka tidak berpikir untuk mempertanyakan pendatang baru yang bersemangat ini, dan dia mengajari mereka untuk menarik harapan dari pola yang diciptakan oleh pergerakan bintang-bintang.
Namun meski banyak yang bekerja keras untuk membangun kembali dunia, ada pula yang berusaha menaklukkannya. Panglima perang yang brutal, Mordekaiser, dan pasukannya menyapu seluruh negeri, menghancurkan dan memperbudak siapa pun yang menentang pemerintahannya, dan para penyihir dalam ordo tersebut—yang tidak terampil dalam perang—tidak begitu berarti bagi tiran ini. Menjulang di atas mereka dalam medan perang terkutuknya, matanya yang tajam tertuju pada Veigar, dan Mordekaiser mengenali yordle itu apa adanya. Dia menyambarnya dengan satu sarung tangan besi, dan menarik hadiahnya saat para penyihir lainnya ditikam dengan pedang.
Dipenjara di jantung benteng monolitik baru sang panglima perang, Veigar terpaksa mengubah sihirnya ke tujuan yang lebih gelap. Mengetahui yordle lebih licik daripada ras fana mana pun, Mordekaiser mengikat Veigar ke alam fisik, bahkan mencegahnya melarikan diri ke Kota Bandle. Dia bukan satu-satunya tawanan di tempat neraka itu, tapi isolasi seperti itu adalah bentuk penyiksaan terburuk dan paling kejam bagi seorang yordle. Veigar melakukan mantra mengerikan yang bertentangan dengan keinginannya—beberapa memperkuat kekuasaan tuannya, yang lain hanya menimbulkan teror demi teror.
Memang benar, teror sepertinya mengobarkan kerajaan yang mengerikan ini. Sangat menyedihkan dan tak terbayangkan, Veigar menjadi saksi yang segan karena perbuatan keji Mordekaiser memberinya kekuatan untuk mendekati keabadian. Entah itu selama beberapa dekade atau abad, Veigar tidak pernah tahu, tapi akhirnya sihir dan penampilan yordle mulai berubah sebagai respons…
Kenangan masa lalunya memudar. Kenapa dia datang ke Valoran? Dari mana asalnya? Apa dia pernah mengetahui kehidupan lain sebelum ini? Pertanyaan seperti ini membebani pikirannya yang rapuh, seperti kilatan cahaya terakhir sebelum gerhana.
Ketika para pengikut panglima perang yang bangkit kembali itu bersekongkol melawannya, mimpi buruk pemerintahannya pun berakhir, tapi pada titik ini Veigar sudah hampir tidak dapat dikenali lagi. Matanya menyala-nyala. Bahkan suaranya berubah menjadi cibiran kedengkian. Melarikan diri dari kurungan penyihirnya, makhluk malang itu tidak tertarik pada perang suksesi yang akan terjadi selanjutnya. Jauh di lubuk hatinya, dia kemungkinan besar ingin mendapatkan kembali rasa aman dan kebebasan yang didambakan semua makhluk hidup.
Namun, Dia memilih untuk tidak menjauhi kejahatan, namun menerimanya. Mengenakan baju zirah layaknya seorang penyihir jahat, dia bersumpah untuk mendapatkan rasa hormat dengan satu-satunya cara yang dia ingat—melalui kejahatan yang kejam, menimbulkan rasa takut pada semua orang yang bertemu dengannya. Dia akan meredakan kemarahan bintang-bintang terhadap musuh-musuhnya, dan menjebak mereka dalam ketidakterbatasan waktu di antara momen-momen tersebut.
Namun… Veigar tidak bisa mendapatkan kesuksesan yang sama seperti mantan penculiknya.
Tentu saja, orang-orang baik di Valoran belajar untuk takut padanya, sampai batas tertentu. Seringkali, mereka mendapati padang rumput mereka hangus, atau rumah besar bangsawan setempat dihancurkan hingga dasarnya. Namun kadang-kadang, entah kenapa, sekelompok penjahat diusir dari tempat persembunyian mereka di hutan, atau sisa-sisa serigala liar ditemukan tersebar di alun-alun kota, dan sulit untuk mengatakan apakah tindakan ini berbahaya atau benar-benar bermanfaat. Terlepas dari semua aspirasinya untuk melakukan kejahatan, tampaknya Veigar selalu gagal.
Meski begitu, yordle yang jahat itu masih belum meninggalkan usahanya untuk menjadi penjahat paling jahat di dunia. Dengan tongkat jahatnya di tangan, dia berusaha membuat semua orang bertekuk lutut di hadapannya, dan bersuka cita atas kematian orang-orang yang berani meremehkannya.
Diidolakan oleh banyak orang, diabaikan oleh sebagian orang, membingungkan semua orang, keberadaan Rammus yang penuh rasa ingin tahu adalah sebuah teka-teki. Dilindungi oleh cangkang berduri, dia menginspirasi berbagai teori tentang asal usulnya ke mana pun dia pergi—mulai dari manusia setengah dewa, peramal suci, hingga binatang buas yang diubah oleh sihir. Apa pun kebenarannya, Rammus menyimpan rahasianya sendiri dan tidak berhenti pada siapa pun saat dia menjelajahi gurun Shurima.
~~~~~
Diidolakan oleh banyak orang, diabaikan oleh sebagian orang, membingungkan semua orang, makhluk penasaran, Rammus, adalah sebuah teka-teki. Dilindungi oleh cangkang berduri, Rammus menginspirasi berbagai teori tentang asal usulnya ke mana pun dia pergi - dari manusia setengah dewa, peramal suci, hingga binatang buas yang diubah oleh sihir. Apa pun kebenarannya, Rammus menyimpan rahasianya sendiri dan tidak berhenti untuk siapa pun saat dia menjelajahi gurun.
Beberapa orang percaya Rammus adalah makhluk Ascended, dewa kuno di antara manusia yang membantu Shurima sebagai penjaga berbaju zirah pada saat dibutuhkan. Orang-orang yang percaya takhayul bersumpah dia adalah pertanda perubahan, muncul ketika negara berada di ambang peralihan kekuasaan yang besar. Yang lain berspekulasi dia adalah spesies terakhir yang sekarat yang menjelajahi daratan sebelum Perang Rune membelah gurun dengan sihir yang tidak terkendali.
Dengan banyaknya rumor tentang kekuatan besar, sihir, dan misteri yang mengelilinginya, Rammus memaksa banyak warga Shurima untuk mencari kebijaksanaannya. Para peramal, pendeta, dan orang gila sama-sama mengaku tahu di mana Rammus tinggal, namun Armordillo terbukti sulit ditangkap. Meskipun demikian, bukti kehadirannya sudah ada sebelum ingatan hidup, dengan reruntuhan mosaik yang menggambarkan gambarnya di dinding paling kuno reruntuhan Shurima. Kemiripannya menghiasi monumen batu kolosal yang dibuat pada masa awal Ascension, membuat beberapa orang percaya bahwa dia adalah manusia setengah dewa yang abadi. Orang-orang yang skeptis sering kali memberikan penjelasan yang lebih sederhana: Rammus hanyalah salah satu dari banyak makhluk serupa.
Dikatakan bahwa dia hanya muncul di hadapan para peziarah yang layak dan sangat membutuhkan bantuannya, dan mereka yang diberkati oleh kehadirannya mengalami titik balik yang besar. Setelah Armordillo menyelamatkan pewaris kerajaan besar dari kebakaran hebat, pria tersebut meninggalkan posisinya untuk menjadi peternak kambing. Seorang tukang batu tua terinspirasi oleh percakapan yang mendalam namun singkat dengan Rammus, dan membangun sebuah pasar besar yang menjadi jantung Nashramae yang ramai.
Mengetahui bimbingan Rammus dapat membuka jalan pencerahan, orang-orang beriman yang taat melakukan ritual rumit yang dirancang untuk menarik perhatian dewa mereka. Murid sekte yang mengabdi pada Rammus menunjukkan keyakinan mereka yang tak tergoyahkan dalam upacara tahunan dengan meniru gerakannya yang terkenal dan berbondong-bondong melakukan jungkir balik di kota. Setiap tahun, ribuan warga Shurima melakukan perjalanan melalui sudut paling berbahaya dan terpencil di gurun pasir dalam upaya menemukan Rammus, karena banyak ajaran menunjukkan bahwa dia akan menjawab satu pertanyaan dari mereka yang dia anggap pantas, jika mereka bisa menemukannya. Mengetahui antusiasmenya terhadap suguhan gurun pasir, para peziarah mempersenjatai diri dengan persembahan yang dianggap dapat menarik berkahnya, mengemas keledai mereka dengan botol berisi susu kambing murni, peti berisi koloni semut yang disegel dalam lilin, dan toples berisi sarang lebah. Banyak di antara mereka yang tidak pernah kembali dari padang pasir yang dalam, dan sisanya yang menceritakan kisah-kisah tentang manusia setengah dewa, meskipun para pelancong menggambarkan saat bangun tidur mereka menemukan bahwa semua perbekalan yang dapat dimakan telah kosong secara misterius.
Apakah dia benar-benar seorang peramal yang bijaksana, dewa Ascended, atau binatang buas, Rammus dikenal karena daya tahannya yang menakjubkan. Dia memasuki Benteng Siram yang tidak bisa ditembus, sebuah benteng megah yang dirancang oleh seorang penyihir gila. Konon strukturnya mengandung kengerian magis yang tak terhitung - binatang buas menakutkan yang bermutasi hingga tak bisa dikenali lagi, koridor-koridornya diselimuti api, terowongan-terowongan tak tertembus yang dijaga oleh bayangan setan. Belum satu jam berlalu ketika benteng raksasa itu runtuh menjadi gumpalan debu, dan Rammus terlihat berguling-guling. Tidak ada yang tahu kenapa Rammus memasuki gerbang yang gelap, atau rahasia apa yang dia pelajari di dalam dinding basal benteng. Pada tahun terjadinya banjir besar, dia menyeberangi danau Imalli yang luas hanya dalam dua hari, dan menggali sedalam-dalamnya bermil-mil untuk menghancurkan sarang semut raksasa dan membunuh ratunya, yang putri-putrinya telah menghancurkan lahan pertanian di dekatnya.
Terkadang dia tampil sebagai pahlawan yang penuh kebajikan. Ketika pasukan perang Noxus menyerang pemukiman Shurima Utara, suku-suku yang berbeda bersatu untuk mempertahankan wilayah di bawah Kuil Ascended. Mereka bukanlah tandingan para penyerbu dalam ukuran atau keterampilan, dan pertarungan berakhir dengan kekalahan ketika Rammus memasuki medan pertempuran. Masing-masing pihak sangat terkejut melihat makhluk yang sulit ditangkap itu hingga pertarungan terhenti sepenuhnya saat mereka melihatnya berguling di antara mereka. Saat Rammus melewati kuil yang menjulang tinggi, fondasi bangunan berguncang, dan balok-balok batu besar roboh menimpa pasukan penyerang, menghancurkan banyak prajuritnya. Karena kalah jumlah, pasukan itu mundur dan mendapat sorak sorai dari warga Shurima. Meski banyak yang bersumpah Rammus menyelamatkan kota karena cintanya pada Shurima, ada pula yang berpendapat Rammus hanya mempertahankan wilayah tempat bunga kaktus favoritnya tumbuh. Setidaknya satu anggota suku menyatakan Rammus hanya tertidur dan tidak berniat merobohkan kuil.
Apapun kebenarannya, cerita Rammus sangat berharga bagi warga Shurima. Anak-anak Shurima mana pun dapat membuat daftar selusin teori tentang asal usulnya, setengah dari teori tersebut kemungkinan besar mereka temukan saat itu juga. Kisah-kisah tentang Armordillo semakin meningkat seiring dengan bangkitnya Shurima Kuno, seperti yang terjadi sesaat sebelum kejatuhannya, sehingga memunculkan keyakinan bahwa kehadirannya menandai masa-masa kelam yang akan datang.
Namun bagaimana jiwa pecinta makanan dan minuman yang penuh kebajikan bisa menandai zaman kehancuran?
Anivia adalah roh bersayap penuh kebajikan yang menanggung siklus hidup, mati, dan kelahiran kembali tanpa akhir untuk melindungi Freljord. Setengah dewa yang lahir dari es yang tak kenal ampun dan angin kencang, dia menggunakan kekuatan elemen tersebut untuk menggagalkan siapapun yang berani mengganggu tanah kelahirannya. Anivia membimbing dan melindungi suku-suku di wilayah utara yang keras, yang memujanya sebagai simbol harapan, dan pertanda perubahan besar. Dia berjuang dengan segenap jiwanya, mengetahui bahwa melalui pengorbanannya, ingatannya akan bertahan, dan dia akan terlahir kembali di hari esok yang baru.
Kisah-kisah yang diwariskan selama berabad-abad sering kali menceritakan bagaimana dia memberi hadiah kepada mereka yang baik hati dan rendah hati. Pada kesempatan yang jarang terjadi, manusia fana melihatnya sekilas—atau setidaknya mengaku melihatnya—dia digambarkan sebagai burung roh es yang agung, dengan sayap berkilauan yang membentang di langit, dan tangisan tajam yang dapat terdengar bahkan dalam badai paling dahsyat sekalipun.
~~~~~
Anivia adalah dewa setengah Freljord kuno yang mewakili siklus abadi kehidupan, kematian, dan kelahiran kembali, yang secara hakikat berhubungan dengan perubahan musim. Bagi mereka yang memujanya, dia adalah jiwa unsur Freljord—simbol harapan, dan katalis perubahan yang suci.
Lagu-lagu suku Notai yang nomaden menceritakan bagaimana kelahiran Anivia pertama kali membawa salju ke dunia. Ketika dia keluar dari telur es raksasanya, potongan-potongan kecilnya terlempar ke langit, dan sejak itu es itu jatuh seperti salju. Dan, menurut kisah suku Mourncrow, angin dingin yang menyapu Freljord berasal dari kepakan pertama sayapnya.
Memang benar, kekuatan penuh musim dingin adalah milik Anivia, dan bagi mereka yang berusaha menodai tanah airnya, dia adalah musuh bebuyutan. Saat marah, dia bisa membelah benteng dan gunung, dan jeritannya bisa menimbulkan badai salju yang cukup dingin untuk menghancurkan baja.
Salah satu kepercayaan yang paling bertahan lama dan dihormati adalah bahwa pemberian terbesar Anivia kepada Freljord adalah penciptaan True Ice. Diisi dengan sihir unsur, zat yang tidak bisa meleleh ini murni dan kuat, dan para peramal dan penyihir es terhebat telah lama berusaha menggunakan pecahan True Ice untuk memperkuat kekuatan mereka, sementara senjata yang bahkan memiliki sepotong kecil es yang ditempa di dalamnya sangat mematikan.
Ketika manusia pertama kali tiba di Freljord, Anivia menyambut mereka. Melihat mereka tidak dapat menahan hawa dingin, dia membimbing mereka ke lembah terpencil di mana mereka dapat berlindung, mulai menetap, dan perlahan-lahan menguatkan diri terhadap cuaca. Dia mengasuh dan mengawasi mereka selama abad-abad pertama yang sulit itu—dan mereka, sebagai gantinya, memujanya.
Anivia berharap suku-suku yang baru tiba ini akan tetap bersatu dalam mempertahankan Freljord dari pihak luar… tapi perlahan-lahan, pertikaian internal dan perseteruan berdarah menjadi hal yang biasa, membuat invasi tak terhindarkan. Menurut legenda, seorang raja selatan yang rakus membawa prajuritnya melewati pegunungan, berusaha mengklaim kekuasaan atas wilayah utara dan membelenggu sihir liar mereka untuk dirinya sendiri. Begitu marahnya Anivia terhadap keangkuhan dan rasa tidak hormat orang luar hingga dia menghantam mereka dengan badai salju yang berlangsung selama satu abad satu hari. Batu-batu berdiri yang berserakan masih dapat dilihat di Scouring Plain, yang menurut penduduk setempat adalah sisa-sisa pasukan kuno tersebut.
Kisah lainnya termasuk legenda Avarosa tentang Ulla Shatter-Spear, seorang warmother Iceborn yang disukai oleh Anivia karena menyelamatkan seekor elang muda dari serigala rimefang. Sepanjang hidupnya, Cryophenix melindungi Ulla dari bahaya, dan ketika dia akhirnya gugur dalam pertempuran, setelah menyaksikan hampir seratus musim dingin, dikatakan Anivia menyambutnya dengan sayap terbentang lebar.
Jika semua legenda ini benar, maka Anivia pasti menyaksikan naik turunnya peradaban fana yang tak terhitung jumlahnya. Meskipun masih ada sisa-sisa peninggalan zaman dahulu yang semakin berkurang, sebagian besar telah lama terlupakan dan terkubur di bawah es selama ribuan tahun.
Tapi kematian tidak bisa menyentuh Anivia sendiri. Kisah-kisah tersebut menceritakan bagaimana dia telah dikalahkan dan dibunuh berkali-kali sepanjang sejarah, meskipun dia selalu terlahir kembali—selama Freljord masih ada, jiwanya abadi. Meskipun mungkin diperlukan waktu ratusan atau bahkan ribuan tahun sebelum ia bangkit kembali, setiap kelahiran kembali Anivia bertepatan dengan dimulainya era baru. Oleh karena itu, penampilannya, meskipun dianggap sebagai berkah yang menakjubkan, sering kali merupakan pertanda sesuatu yang buruk akan segera terjadi.
Konon, dia pernah mengorbankan dirinya melawan barisan Balestrider yang tinggi. Anvia tahu dia tidak bisa membunuh makhluk-makhluk raksasa ini, jadi dia terjun ke dalam es di bawah kaki mereka, menghancurkan tubuhnya sendiri untuk mengubur mereka.
Baru-baru ini, beberapa orang mengklaim Anivia telah menetas dari telurnya sekali lagi, dan dia telah muncul di hadapan pemimpin baru suku Avarosa—Warmother Ashe. Dalam dirinya, mungkin Anivia melihat seseorang yang akhirnya bisa menyatukan kembali Freljord. Namun jika Cryophenix benar-benar telah kembali, seperti yang dinyatakan oleh banyak dukun dan penjelajah roh, maka kita harus bertanya: ancaman besar apa yang harus dia hadapi?
Sejak Cho’Gath pertama kali muncul di bawah sinar matahari Runeterra yang terik, binatang buas itu didorong oleh rasa lapar yang paling murni dan tak pernah terpuaskan. Sebuah ekspresi sempurna dari hasrat Void untuk memakan semua kehidupan, biologi kompleks Cho’Gath dengan cepat mengubah materi menjadi pertumbuhan tubuh baru—meningkatkan massa dan kepadatan ototnya, atau mengeraskan karapas luarnya seperti berlian organik. Ketika pertumbuhannya menjadi lebih besar dan tidak sesuai dengan kebutuhan Void-spawn, dia akan memuntahkan materi berlebih dalam bentuk duri setajam silet, meninggalkan mangsanya tertusuk dan siap untuk disantap nanti.
Jika kisah-kisah tersebut benar, maka rumor berikutnya pasti juga benar - suatu hari, Voidborn akan kembali. Bahkan sekarang, sesuatu yang gelap masih terjadi di Icathia. Cho'Gath, makhluk asing yang penuh kebencian dan kekerasan, menyebabkan semua orang kecuali yang paling setia merasa ngeri ketakutan. Cho'Gath bahkan tampak memakan mangsanya, tumbuh dan membesar saat ia melahap dirinya sendiri. Lebih parahnya, makhluk itu cerdas, mungkin sangat cerdas, mengisyaratkan kengerian hidup dari Void.
~~~~~
Ada tempat di antara dimensi dan dunia. Bagi sebagian orang tempat itu dikenal sebagai Dunia Luar, bagi yang lain disebut sebagai Yang Tidak Diketahui. Namun bagi mereka yang benar-benar mengetahuinya, tempat itu disebut Void. Terlepas dari namanya, Void bukanlah tempat kosong, melainkan rumah dari hal-hal yang tak terkatakan – kengerian yang tidak dimaksudkan untuk pikiran manusia. Cho'Gath adalah makhluk yang lahir dari Void, sesuatu yang sifat aslinya sangat mengerikan hingga kebanyakan orang tidak akan menyebutkan namanya. Teman-temannya telah mencongkel celah di dinding yang membagi dimensi, menuju Runeterra, tempat mereka dapat mengunjungi surga horor pribadi mereka di dunia. Mereka disebut Voidborn, makhluk yang sangat kuno dan mengerikan hingga semuanya telah dihapus dari sejarah. Rumornya Voidborn memimpin pasukan besar yang terdiri dari makhluk-makhluk tak terkatakan di dunia lain, mereka pernah diusir dari Runeterra oleh sihir kuat yang hilang di zaman kuno.
Legenda mengatakan Amumu adalah jiwa kesepian dan melankolis dari Shurima kuno, menjelajahi dunia untuk mencari teman. Ditakdirkan oleh kutukan kuno untuk tetap sendirian selamanya, sentuhannya adalah kematian dan kasih sayangnya menghancurkan. Mereka yang mengaku pernah melihatnya menggambarkannya sebagai mayat hidup, bertubuh kecil dan dibalut perban yang merambat. Amumu telah menginspirasi mitos, lagu, dan cerita rakyat yang diceritakan dan diceritakan kembali dari generasi ke generasi—sehingga mustahil memisahkan kebenaran dari fiksi.
Penduduk Shurima yang tangguh setuju dalam beberapa hal: angin selalu bertiup dari barat di pagi hari; perut kenyang di bulan muda adalah pertanda buruk; harta karun yang terpendam bersembunyi di bawah bebatuan terberat. Namun, mereka tidak setuju tentang kisah Amumu.
~~~~~
Jiwa yang kesepian dan melankolis dari Shurima kuno, Amumu menjelajahi dunia untuk mencari teman. Dikutuk oleh mantra kuno, dia ditakdirkan untuk tetap sendirian selamanya, karena sentuhannya adalah kematian dan kasih sayangnya menghancurkan. Mereka yang mengaku pernah melihatnya menggambarkan Amumu sebagai mayat hidup, bertubuh kecil dan ditutupi perban berwarna hijau lumut. Amumu telah menginspirasi mitos, cerita rakyat, dan legenda yang diceritakan dan diceritakan kembali dari generasi ke generasi – sehingga mustahil untuk memisahkan kebenaran dari fiksi.
Salah satu kisah yang sering diceritakan menghubungkan Amumu dengan keluarga penguasa besar pertama di Shurima yang menderita penyakit yang merusak tubuh dengan kecepatan mengerikan. Amumu, si anak bungsu, dikarantina di kamarnya dan berteman dengan seorang gadis pelayan yang mendengar tangisannya melalui dinding. Dia menghibur pewaris yang kesepian itu dengan berita dan cerita budaya tentang kekuatan mistik neneknya.
Suatu pagi, gadis itu membawa kabar bahwa saudara terakhir Amumu yang tersisa telah meninggal dunia, menjadikannya Kaisar Shurima. Sedih karena dia harus memikul kabar ini sendirian, dia membuka kunci pintunya dan berlari masuk untuk menghiburnya secara langsung. Amumu memeluknya, tapi saat mereka bersentuhan, dia terjatuh, menyadari bahwa dia telah menjatuhkannya ke nasib buruk yang sama seperti keluarganya.
Setelah kematian gadis itu, nenek gadis itu memberikan kutukan yang menyakitkan pada kaisar muda itu. Dalam pikirannya, Amumu sama saja dengan membunuh kerabatnya. Saat kutukan mulai terasa, Amumu terjebak dalam penderitaannya seperti tonggeret yang terperangkap dalam batu ambar.
Kisah kedua menceritakan tentang putra mahkota lainnya, yang sering marah-marah, kejam, dan sangat sombong. Dalam kisah ini, Amumu dinobatkan sebagai Kaisar Shurima pada usia muda, dan yakin diberkati oleh matahari, dia memaksa rakyatnya untuk menyembahnya sebagai dewa.
Amumu mencari Netra Angor yang terkenal, sebuah pusaka kuno yang terkubuh di ruang bawah tanah berlapis emas, yang konon katanya memberikan kehidupan abadi kepada siapa pun yang melihatnya dengan hati yang teguh. Dia memburu harta karun itu selama bertahun-tahun bersama sejumlah budak yang membawanya melewati labirin bangunan bawah tanah, mengorbankan diri mereka ke dalam perangkap agar kaisar dapat melanjutkan perjalanannya tanpa hambatan. Amumu akhirnya mencapai gapura emas cyclopean, di mana selusin tukang batu bekerja keras untuk mendobrak pintu yang tertutup itu.
Saat kaisar muda bergegas masuk, bertekad untuk melihat ke dalam Netra Angor, para budaknya memanfaatkan kesempatan mereka dan menutup pintu batu di belakangnya. Ada yang mengatakan kaisar cilik itu bertahan dalam kegelapan selama bertahun-tahun, kesepiannya membuatnya menjadi gila dan menyebabkan dia mencakar kulitnya sendiri, yang terpaksa dia balut dengan perban. Hidupnya diperpanjang oleh kekuatan dari Netra itu saat dia merenungkan dosa masa lalunya, namun kekuatan itu adalah pedang bermata dua, karena dia dikutuk untuk tetap sendirian selamanya.
Ketika serangkaian gempa bumi dahsyat menghancurkan fondasi makamnya, sang kaisar melarikan diri tanpa mengetahui berapa lama waktu telah berlalu, berusaha untuk menghilangkan penderitaan yang telah dia timbulkan dalam hidup.
Kisah Amumu yang lain menceritakan tentang penguasa yordle pertama dan terakhir di Shurima, yang percaya pada kebaikan bawaan hati manusia. Untuk membuktikan para pengkritiknya salah, dia bersumpah untuk hidup sebagai pengemis sampai dia mendapatkan satu teman sejati, yakin rakyatnya akan bersatu untuk membantu sesama warga Shurima.
Meski ribuan orang berjalan melewati yordle lusuh itu, tak seorang pun berhenti untuk menawarkan bantuan. Kesedihan Amumu semakin bertambah hingga akhirnya ia meninggal karena patah hati. Namun kematiannya bukanlah akhir, karena beberapa orang bersumpah bahwa yordle itu masih mengembara di gurun pasir, selalu mencari seseorang yang dapat memulihkan kepercayaannya pada kemanusiaan.
Kisah-kisah ini, terlepas dari perbedaannya, dijalin dengan persamaan. Apa pun keadaannya, Amumu ditakdirkan untuk berada dalam kehampaan, sendirian selamanya, dan tanpa teman. Ditakdirkan untuk selamanya mencari teman, kehadirannya dikutuk dan sentuhannya adalah kematian. Pada malam musim dingin yang panjang ketika api tidak pernah dibiarkan menyala kecil, mumi sedih itu terkadang terdengar menangis di padang pasir, putus asa karena dia tidak akan pernah merasakan hiburan dari persahabatan.
Apa pun yang Amumu cari – penebusan dosa, kekerabatan, atau satu perbuatan kebaikan – ada satu hal yang pasti seperti angin barat saat fajar: dia belum menemukannya.