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git&github 入门
配置用户名&邮箱
git config --global user.name "XXX"
git config --global user.email "........."
初始化(生成了.git文件夹)
git init
下载库到本地
git clone https://github.com/×××
git status
git add filename
git add .(提交所有)
git commit -m ‘描述’
git push
本地文件夹上传至库(库建立时不要有readme)
文件夹内git init
git add .(提交所有)
git commit -m ‘描述’
git remote add origin https://github.com/xxx
git push -u origin master 【第一次,之后去掉-u】
更新文件夹
git status ./ git add ./* git commit -m "描述" ./ git push
常用命令
mkdir touch 新建文件 pwd 查看当前路径
ls 查看当前目录文件
Matlab Learning Records - 字符串
一、生成字符串/字符串数组
%deblank函数可删除末尾空格
%需要输入‘ ’时应输入两个’’ ‘’
二、字符串操作
①显示
disp(str);
②执行
eval(str);
③比较
也可通过运算符比较
isspace(s)%判断字符是否为空格
isletter(s)%判断字符是否为字母
④查找
strfind(str,pattern)% 在 str 中搜索出现的 pattern,位置不可颠倒。
⑤替换
strrep(str,old,new) %将 str 中出现的所有 old 都替换为 new。
⑥字符串与数值转换
Matlab learning Records - 数学运算
一、多项式
▎定义及显示
//类似于行向量
//显示用poly2sym()
//系数为0的项也要用0占位
▎四则运算
加减时长度要相等
乘:conv(p1,p2);
除:deconv(p1,p2);
▎函数
求根:roots(p);
求值:polyval(p,4);//用x=4赋值
求导:polyder(p);
polyder(a,b);//a*b的导
▎多项式拟合
polyfit(x,y,n);
//x,y参数,n指定拟合曲线次数
▎插值
yi=interp1(x,y,插入位置,method);
//是数字1,不是L
二、函数
z=@(x,y)+函数表达式;//匿名函数
a=z(x0,y0);
▎绘制
fplot(f,[xmin,xmax]);
//f为函数,[ ]为绘制区间
Matlab Learning Records - Image
读取图片
im=imread('路径一直到.jpg');
imshow(im)
开多个窗口
figure(1),imshow(im); figure(2),imshow(im);
旋转
放缩
im2 = imresize(im,1.5);//放大1.5倍
裁剪
im2 = imcrop(im,[x1 y1 x2 y2]);
x1,y1为裁剪起点
以左上角为0,0
画圆/椭圆
im=zeros(101,101);
for x=-50:50
for y=-50:50
c=sqrt(x^2+y^2);
d=(x/10)^2+(y/20)^2;
if (d<1&&c>10)
im(x+51,y+51)=1;
end
end
end
>> imshow(im)
//转移圆心
Matlab Learning Records - 数组
▎数组初始化
一维//可用【,】或【空格】分隔,【;】换行
2.多维
3、函数创建数组
eye(n);%创建单位矩阵
eye(m,n);
magic(m);
//生成一个m*m的方阵,填充数为1~m²,且每条线上的数之和相等。
rand(m,n);
//生成均匀分布的伪随机数,分布在(0~1)之间
randn(m,n);
// randn 生成标准正态分布的伪随机数(均值为0,方差为1)
diag(A);
//A为矩阵,将对角线上的数作为向量返回。
//V为向量,返回对角线上数为V的方阵
linspace(start,end,个数);
logspace(a,b,n);% 生成对数间距向量
▎数组维数
size(a);//返回a的行数、列数
两个参数时返回行、列(分别赋值给m,n),一个参数时返回的是行向量
size(A,1)//返回行
size(A,2)//返回列
length(A);//返回A的最大维数
▎数组操作
获取元素
1.坐标获取
2.find(a(n))
find(a>x)//返回位置
加减乘除(可以是数也可以是数组【行列一样才行】)
+ -
注意→.* ./ .^
矩阵转置
b=a.’//真转置
b=a’//变符号
求和
sum一次返回行向量(每列的和),sum两次才返回总和
mean(求均值)同理
数组连接(得能连才行)
[a b]
数组重排
reshape(A,m,n);//A原来的x*y=m*n,且此操作不改变A
数组旋转
b=rot90(a,1);//把a逆时针旋转一个90°,如果要顺时针可改为-1
B=flipdim(A,dim);
//dim为1,表示每一列进行逆序排列。相当于 B=flipud(A)
//dim为2,表示每一行进行逆序排列。相当于 B=fliplr(A)
Unity learning Records - 2D Game
一、分层
分前后景工作层
二、创建Sprite(导入素材)
1、把素材拖入Project
2、从Project把素材拖入Hierarchy快速创建Sprite
3、在Inspect中修改素材的sorting layer&order
※order数值越小越后(ex.1挡住0)
三、创建空对象管理游戏背景
1、Game Object→Create Empty
2、命名后将Hierarchy中所有和背景有关素材拖入其中,建立父子关系
四、创建物体的动画(多帧素材集合在一个png文件中)
1、在该素材的Inspect中将Mode设为Multiple,单击Editor
2、切割,然后拖入Hierarchy中
3、创建文件夹存放动画及脚本Assets→Create→Folder/C# Script
4、(要在Hierarchy中选中改Sprite)Window→Animation→Create,保存在Assets中的动画文件夹中,命名
5、 Window→Animation→Add Property
6、把Project中逐帧素材有序选中拖入Animation中可快速创建关键帧
7、写好脚本拖到Hierarchy中的素材上应用
Adobe Illustrator Learning Records
▎ 直接选择工具:可选择并移动锚点;倒圆角;
▎ 文字工具
区域文字工具:改变区域大小不会改变文字大小【需要闭合】
路径文字工具:【不需要闭合】
选择路径文字,中线向下翻转。
▎ 螺旋线工具:上下方向键改变圈数( 极坐标网格工具同理 )
▎ 橡皮擦工具
剪刀工具:剪路径
刻刀工具:分块
【蒙版】
先复制一层蒙版置于填充对象上,再选中该层与填充对象,【对象】→【剪切蒙版】→【建立】(此时蒙版图层不显示)
▎Keyboard Shortcuts
Space拖动画布
先Ctrl+X剪切,再Ctrl+B将物体置于后方【默认置于最后方】
Ctrl+J连接两锚点
▎ 几何工具
Shift等比缩放/绘制
Shift+Alt从中心开始绘制
上下方向键改变圆角弧度
星形工具
上下方向键改变角数
Ctrl+鼠标滚轮改变角的大小
▎ 钢笔工具
Ctrl双向拖动手柄
Alt单向拖动手柄
Shift激活锚点
▎旋转工具
定好中心点后,按住Alt并点击图形调出参数界面修改
▎ 变形工具
Alt+拖拽改变画笔圆椭
Shift+Alt+拖拽改变画笔大小
▎ 自由变换工具
单击锚点后按Ctrl可拖动锚点
▎ 吸管工具
Shift吸取渐变中某一颜色
Alt反吸
▎ 画板工具
Alt复制画板