MEJORAS DE NIVEL!
Se ha mejorado el ayuntamiento nivel 11!
- Torre de Arqueras nivel 14.
- Gigante nivel 8.

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MEJORAS DE NIVEL!
Se ha mejorado el ayuntamiento nivel 11!
- Torre de Arqueras nivel 14.
- Gigante nivel 8.
P.E.K.K.A
Fan Art by Sasawat Intakul
FELIZ ANIVERSARIO!
Clash Royale: Theme Song (Official TV Commercial)
Clash Royale: Goblin Hut (Official TV Commercial)
Clash Royale: Landscaper (Official TV Commercial)
Clash Royale: Trophies (Official TV Commercial)
Clash Royale: Meet the Duel Expert
¡Nuevas Cartas, Nueva Arena y Los Torneos!
Lo nuevo en la versión 1.4.0
TORNEOS
— Presentamos una nueva función: ¡Los torneos! — ¡Lucha contra jugadores cercanos y consigue trofeos de torneo! — ¡Asciende en la clasificación del torneo para ganar cofres de torneos GIGANTES!
CUATRO CARTAS NUEVAS — Nueva carta común: Espíritu de hielo — Nueva carta épica: Lanzarrocas — Nuevas cartas legendarias: Leñador y el Tronco
NUEVA ARENA Y MUCHO MÁS — Nueva arena: Pico helado se desbloquea con 2300 trofeos. — Logros: Lucha en los torneos para desbloquear nuevos logros. — TV Royale: Muestra a los mejores jugadores de la arena legendaria más a menudo.
EQUILIBRIO — Equilibrio de cartas: Hemos reajustado algunas cartas. En www.clashroyale.com obtendrás más información.
NUEVAS CARTAS LEGENDARIAS!
CUATRO CARTAS NUEVAS!
NUEVA ARENA PICO HELADO!
Nuevos cambios de equilibrio (4 de julio)
Nota: ¡Estos cambios no están disponibles todavía! Se aplicarán el 4 de julio.
Para ajustar las cartas de Clash Royale nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, en particular de sus porcentajes de uso y victorias. Cada mes publicaremos nuevos cambios que garanticen dicho equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.
En esta tanda de cambios de equilibrio, nos fijaremos en las cartas menos usadas. Le vamos a dar un empujoncito importante al barril de duendes y un poco de calcio al esqueleto gigante para fortalecer sus puños.
Ejército de esqueletos: Ahora hay 21 esqueletos en vez de 20.
-¡Lo hemos encontrado! El cuarto esqueleto que se perdió en el campo de batalla se ha unido a este ejército.
Barril de duendes: Se ha reducido el coste de elixir de 4 a 3, se ha aumentado el tiempo de despliegue de los duendes de 1 a 1,2 segundos y se ha eliminado su daño de impacto.
-Nuestro último cambio no fue del todo acertado, por eso vamos a intentar ir un poco más allá. Al costar 3 de elixir, el barril de duendes se equipara con el minero por su valor y a la hora de realizar ataques sorpresa. Aun así, los ataques de las flechas, la descarga o los espíritus de fuego siguen siendo efectivos contra ellos.
Esqueleto gigante: Se ha aumentado su daño en un 20 % (no afecta a su daño mortal).
-Al esqueleto gigante le cuesta bastante llegar a la torre enemiga (como debe ser), pero al menos con este cambio podrá ir matando duendes de un golpe por el camino.
Príncipe oscuro: Se ha aumentado su daño en un 8 %.
-Hasta la última tanda de cambios, el príncipe oscuro infligía la mitad de año que el príncipe. Con este cambio, su valor aumenta al nivel de su dorado hermano.
Bombardero: Se ha aumentado su daño en un 9 %.
-Aunque ya le hemos realizado varias mejoras, el uso del bombardero no ha aumentado mucho en las arenas más altas. Al aumentar su daño, se volverá una tropa aun más letal, y esperemos que vuelva a ser una carta popular.
Mago: Se ha aumentado su velocidad de ataque de 1,7 a 1,6 segundos.
-Este aumento debería hacer que el mago fuera más valioso en comparación con el guaperas de su primo, el mago de hielo.
Torre infernal: Se han aumentado sus puntos de vida en un 6 %.
-En la siguiente actualización, los hechizos de descarga e hielo reiniciarán el daño de la torre infernal. Se han añadido algunos puntos de vida a la torre infernal para compensar esto y su bajo porcentaje de uso.
Recolector de elixir: Ahora es vulnerable a los efectos aceleradores y ralentizadores de los hechizos de veneno, hielo, descarga y furia, así como del ataque del mago de hielo.
-El porcentaje de uso del recolector de elixir es muy alto. Hasta ahora (actualización del 4 de julio), los efectos de ralentización y aceleración no le afectaban. Este cambio lo moderará un poco y hará que sea consistente con el cambio de la torre infernal.
Lápida: Se han aumentado sus puntos de vida en un 9 %.
-La lápida tiene mucha competencia entre las cartas defensivas que cuestan 3 puntos de elixir, por lo que se usa muy poco. Al aumentar sus puntos de vida, esperamos que sea una opción más atractiva y una buena alternativa al cañón.
Torre bombardera: Se han aumentado sus puntos de vida en un 6 %.
-Los jugadores de niveles altos casi no usan la torre bombardera, algo que sí hacen los de los niveles más bajos. Con este pequeño aumento en los puntos de vida, puede convertirse en una carta más importante e interesante en las arenas altas, pero sin llegar a tener todo el poder en las más bajas.
Thumbs Up!
Quien los ama y quien los odia?!
EL MAGO!
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