Terraria
Terraria é um jogo indie lançado em Maio de 2011 e que ganhou agora versões para console(PSN e XBOX LIVE), com pequenas diferenças de jogabilidade em suas versões. O jogo é uma mistura de diversos gêneros, incluindo aventura, ação e RPG; possui uma proposta semelhante à Minecraft. Seu objetivo é explorar um mundo 2-D, em busca de recursos para fabricar items e derrotar monstros poderosos. O jogo possui modos Single Player e Multiplayer. É possível explorar os mundos com seus amigos.
Gameplay
Antes de qualquer outra coisa, você deve criar um personagem personalizado. Ainda não é possível, aqui, mudar suas roupas, mas você pode escolher as cores, mudar o cabelo, o tom da pele, do cabelo e dos olhos. Em seguida, você deve escolher um mundo para explorar ou gerar um novo, escolhendo seu nome e seu tamanho.
Então, com suas ferramentas, você deve recolher os recursos do mundo. Colete pedras, madeira e minério de metais para fazer suas construções e fabricar items. Quanto mais fundo você ir escavando pelo subterrâneo mais raros (e poderosos!) serão os items- e também os inimigos!
Existem muitos monstros nesse mundo,como zumbis, slimes, morcegos, abutres, demônios. O jogo possui chefes - invocados a partir de itens fabricados! E quanto mais fundo no subterrâneo, mais fortes serão esses inimigos. Por isso, você deve construir armas e armaduras cada vez melhores.
Além de armas, armaduras e materiais, você poderá construir items acessórios que te fornecem habilidades como pulo duplo, maior dano ou até voar. Também devera construir items auxiliares, como tochas e bombas. É possível ainda equipar items de vaidade: equipamentos que não dão bônus algum, mas mudam a aparência fisica do seu personagem (prevalecem sobre a armadura, que também aparece equipada no personagem). O jogo também possui diversos biomas. Em cada bioma você encontrar configurações diferentes: inimigos, items, materiais, animais. Isso torno o jogo mais vivo e interessante, instingando uma exploração também horizontal do mundo.
Construções e NPC
Você pode construir uma "cidade". Construindo casas, novos personagens virão habitá-las. Eles possuem profissões que serão uteis: enfermeiro, medico, guia, mercador. Por isso, recrutá-los será muito conveniente.
Mais que isso: a noite virá- e você deve estar preparado! É na noite que surgem os zumbis e demônios, querendo matar você os moradores do seu mundinho. E quando chega a Lua de Sangue tudo piora: até os simpáticos coelhos virão demônios loucos para te atacar (o que me lembra isso). Ter um forte é mais do que apropriado para sua defesa: é vital.
Além disso, você precisará de um local para guardar seus baús, tesouros;para colocar sua fornalha, sua mesa de trabalho, sua carpintaria, seu barril de cerveja...
Ambiente- Gráficos e Som
Não são os gráficos pixelados que tornam o jogo menos interessante. Pelo contrário, sua proposta de recursos baixos é um dos charmes do jogo. Além disso, suas baixas exigências permitem o jogo ser rodado praticamente em qualquer máquinas.
O som ajuda a construir esse ambiente com perfeição, sem irritar nossos ouvidos com ruídos mecânicos. E se misturam bem com o ambiente, tanto no subterrâneo quanto nos diversos biomas. Progressão
O único aspecto ruim do jogo é a progressão do personagem. Ela acontece principalmente através da criação de items mais fortes. Mas existem mais duas coisas a se pensar: vida e mana.
Coletando corações pelo mundo, você pode aumentar sua vida máxima e você pode aumentar sua mana coletando as estrelas cadentes que caem no chão durante a noite. Concluindo
Terraria é um jogo que coloca em foco a exploração e possui uma grande diversidade de items e materiais para serem construídos e coletados. É um jogo praticamente infinito, já que um mundo nunca é igual a outro e a diversão confere também uma taxa muito alta de replay- mas lembre-se que tudo fica mais divertido quando suas aventuras são acompanhadas por um amigo (ou travar uma batalha contra ele...)
O jogo foi bem avaliado em diversos sites de games.
Aqui o site oficial e pode ser adquirido na STEAM por R$16,00.





