http://www.bruitdufrigo.com/index.php?id=171
Structure habitable dans le parc de l’Ermitage à Lormont.
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Structure habitable dans le parc de l’Ermitage à Lormont.
http://www.projectprojects.com/projects/speed_limits
Éprouver la vitesse par l’horizontalité. Les informations et les images ne sont pas condensé malgré la densité des supports. La lecture est donc pensé pour une visualisation rapide.
http://www.autobus-imperial.com/theatre-de-saint-nazaire.html Travail de l’Autobus impérial, autour duquel les zones lumineuses ont le rôle de fil conducteur, de direction de flux d’information.
http://www.designboom.com/design/interview-with-designer-jeroen-barendse-of-lust-08-03-2014/
Interview du designer Jeroen Barendse de LUST
http://www.autobus-imperial.com/musee-lorrain.html
Créer un découpage dans le paysage, au profit d’une information.
Claire Lahuerta donne de nombreuse conférence dont sa spécialité est la scénographie et l’art contemporain. Elle a publié pour Figure de l’art 18, L’Oeuvre en scène, ou ce que l’art doit à la scénographie. Et bien d’autres écris tout aussi intéressant. Voici en lien, l’avant propos qu’elle a écrit pour L’Oeuvre en scène : http://marincazaou.pagesperso-orange.fr/esthetique/fig18/avantproposfig18.pdf Elle est actuellement enseignante, maître de Conférences, directrice du Département Arts Plastiques de l’Université Paul Verlaine de Metz, Directeur(trice) de la collection L'Art en bref
Vidéo ARTE, “La technique fabrique-t-elle le regard”, avec Stéphane Vial. Entretient autour de la fabrication de nos perceptions, notre sensibilité formée par la technique. Et si entièreté de nos sens (connue et méconnue) étaient façonnés par notre culture et donc la technologie utilisée par nos civilisations.
Antony Gormley est un artiste sculpture, ayant une pratique de l’installation, du rapport physique entre le public et la relation entre le corps humain et l’espace.
Du point de vue d’Henry Pointcaré, Antony Gormley représenterai le corps humain sous un aspect purement géométrique (et non représentatif). Nos outils olfactifs totalement abolie. La question de cette représentation du corps est pertinente dans la mesure où nous reconnaissons des formes familière alors qu’elles sont dans une certaine mesure abstraite. Jusqu’où notre vision peut nous inviter à voir ce que l’on connait ? Comment lui faire découvrir des choses nouvelles dans la mesure où il mettra une vigueur à essayer de comparer ce qui nous entoure avec des formes qui nous sont familières ?
http://ropac.net/selected_works/antony-gormley
Lidar est un modèle récent de scanner 3D permettant de reconstruire en 3D des espaces dans leurs moindres détails en faisant des dizaines de milliards de mesures avec une très grande précision, pour créer des modèles parfaitement fidèles à la réalité d’espaces géants comme une partie de Londres, un bateau, le forum romain ou encore une exploitation forestière. Je vois intérêt pour ce projet car d’un point de vue théorique l’espace n’existe que dans la mesure où il n’où est visible. Avec un outil pareille, qui sait quelles nouvelles espaces deviennent accessibles ?
http://www.laboiteverte.fr/des-espaces-numerises-au-lidar/
Felice Varini est un artiste minimaliste agissant sur l’espace et questionnant notre perception des lieux. Il m’intéresse dans la mesure où ses interventions mettent en avant une présence/non présence de forme géométrique spatial. Mettant en avant les évidences ou sinon seulement mettre en avant une configuration géométrique sensiblement interpellante.
http://www.varini.org/02indc/indgen.html
Dans son ouvrage la science et l'hypothèse, Henri Poincaré établit une analyse précise de l'espace représentatif et montre qu'il y a une différence essentielle entre l'espace représentatif et l'espace géométrique. L'espace géométrique fait l'objet de la géométrie. Cet espace a des caractéristiques suivantes : « il est continu, il est infini, il a trois dimensions, il est homogène, c'est-à-dire que tous ses points sont identiques entre eux ; il est isotrope, c'est-à-dire que toutes les droites qui passent par un même point sont identiques entre elles ». L'espace représentatif, celui qui sert de cadre à nos sensations et à nos représentations, « n'est ni homogène, ni isotrope, il n'est pas trois dimensions ». Cet espace contient aussi d'autres types d'espaces, comme l'espace visuel, l'espace tactile et l'espace motrice. Dans l'espace visuel, il y a :
1° L'espace visuel pur : qui sert de cadre aux impressions purement visuelles dues à une image qui se forme sur le fond de la rétine. Cet espace a deux dimensions et n'est pas homogène, parce que les points qui sont au bord et ceux qui sont au centre de la rétine ne contribuent pas de façon égale à la formation de images visuelles d'un objet.
2° L'espace visuel complet : cet espace sert de cadre aux impressions purement visuelles et à certaines sensations musculaires qui nous donnent la notion de la troisième dimension. Il n'est pas isotrope parce que la troisième dimension ne nous apparait pas comme jouant le même rôle que les deux autres. En outre, il n'est pas nécessaire qu'il ait trois dimensions : c'est au contraire « un fait d'expérience externe ».
Concernant l'espace tactile et l'espace moteur, Poincaré pense que l'espace tactile est plus compliqué que l'espace visuel et s'éloigne de plus en plus de l'espace géométrique. En dehors des données visuelles et du toucher qui constituent un moment spatial, il ya aussi d'autres sensations qui constituent la notion de l'espace. Ce sont « nos mouvements et que l'on appelle ordinairement musculaires, c'est l'espace moteur ». A cet effet, chaque muscle donne naissance à une sensation qui est spéciale, capable d'augmenter ou de diminuer, de tel enseigne l'ensemble de nos sensations musculaires dépendent d'autant de variables que nous avons de muscles.
L'espace moteur a trois dimensions, mais ceci n'est pas nécessaire : il est plutôt le résultat d'une interaction entre nos organes sensoriels et le milieu dans lequel nous vivons. Le sentiment de la direction est le produit d'une association des sensations musculaires, laquelle est le résultat d'une habitude, qui elle-même résulte des nombreuses expériences. Il arrive que, nous projetons dans l'espace géométrique, les objets de notre perception externe, que nous les localisons cela signifie que nous représentons les objets extérieurs dans l'espace géométrique. Ainsi, d'avis de Poincaré, nos représentations ne sont que la reproduction de nos sensations, elles ne peuvent donc se ranger que dans le même cadre qu'elles, c'est-à-dire dans l'espace représentatif.
De ce fait, l'espace représentatif n'est qu'une image de l'espace géométrique. Mais, cette image est déformée par une sorte de perspective que nous appelons ici, la perspective illusionniste.
Au reste, d'avis de Poincaré, les axiomes géométriques ne sont pas apriorique et ne constituent pas des faits expérimentaux, comme l'a pensé Kant. Ce sont plutôt, « des conventions, notre choix parmi toutes les conventions possibles est guidé par des faits expérimentaux ; mais il reste libre et n'est limité que par la nécessité d'éviter toute contradiction ».Dans ce sens, le rôle de l'expérience réside dans la naissance de la géométrie. L'expérience nous guide dans le choix qu'elle impose pour reconnaitre non seulement si une géométrie est vraie mais aussi si elle est la plus commode.
Robots, jeux vidéo, réalité virtuelle, mobilier connecté : le festival Futur en Seine présente jusqu'au 14 juin 150 projets dans son « village des innovations » à Paris.
Des bonnes idées et des objets mettant en avant notre monde sensoriel.
RAPPORT D'INFORMATION N
Questionnements autour du devenir des enjeux, de l’univers du monde virtuel. Merci encore à Geoffrey Dorne pour ces inestimables références (dont celle ci).
Hello ! Bonne journée aujourd’hui, j’ai même eu le temps de lire futura science, et notamment un bon petit article sur les derniers progrès en
L’accès aux cinq sens via la réalité virtuelle était une fiction et pour encore beaucoup de personne il n’est pas encore assimilé comme faisant partie de la technologie actuelle. La création d’outils toujours plus proche de notre monde cognitif, telle est l’aboutissement de notre technologie. Tel des enfants à l’approche de Noel nous attendons.
Hello :-) Je profite de ce petit billet pour vous informer que je serais à l’Ensad cette après-midi pour les portes ouvertes (salle 3.05, 3e étage,
Rien de moins qu’un logiciel permettant de créer une ville. Je vois cela comme un parfait simulateur d’utopie urbaine.
Qui n’a jamais rêvé de peindre sur un mur dans la rue ? Et bien, grâce à une caméra et un projecteur, Sweathoppe a développé un logiciel qui permet
Logiciel où en temps réel, la caméra réagit au LED vert et projette les mouvements. La vidéo est plus clair que je ne le suis, je vous invite à la regarder.
Bonsoir :) J'ai découvert le projet Leonar3Do ce matin en faisant quelques recherches sur les imprimantes 3D et je souhaitais vous partager l'idée de ce
Logiciel qui combine réalité augmenté et 3D. Dans le cadre purement artistique et ludique c’est intéressant.