Its her creation date! :)
seen from Singapore
seen from Japan
seen from China
seen from Morocco
seen from United States
seen from Russia
seen from Colombia
seen from United States
seen from China
seen from China
seen from China
seen from Mexico

seen from Türkiye
seen from Türkiye

seen from Malaysia
seen from Japan
seen from Australia

seen from Pakistan
seen from Türkiye
seen from Russia
Its her creation date! :)
i think my computer is a bit buggy. guys?
in honor of it being virtuels creation date heres a bunch of shit that inspired her character and whatnot. ignore the ugly pest in the corner
Marseille mi-Janvier. A la Friche Belle-de-Mai, la Biennale des Imaginaires Numériques.
Ici (à part la première photo montrant les lieux, sur les côtés de la Gare Saint-Charles), les photos ont été trouvées sur le net...
Mais "en réalité", ces mondes virtuels, présentés sous le titre de "Approcher l'Intouchable" étaient extraordinaires !
Sur la 2ème photo, c'était le portail d'entrée de 5 mondes différents, dont (photos suivantes) un lieu où les plantes éteintes d'anciens jeux vidéos refleurissent, l'autre où des roses flottant dans le cosmos, un troisième où une forêt de sequins se brouillant et se diluant au moindre mouvement ou un autre monde où l'on peut traverser un lambeau de terre transparent...
Il y en avait un autre, encore plus étonnant, de Boris Labbé, mais je n'ai rien trouvé à présenter ici...
Le virtuel dans toute sa splendeur .......
Nous habitons un livre ; avec moins d’aisance, nous habitons un film ; mais le virtuel, lui, nous habite. Il efface toute distanciation ; il nie notre existence en nous interdisant ce libre arbitre que le discours ou le texte d’un autre nous invite toujours à exercer. En effet, quel que soit notre degré d’implication dans l’histoire que l’on nous raconte ou que nous lisons, nous ne renonçons jamais à notre droit de jugement : notre capacité d’indignation, de compassion, de dégoût ou d’admiration n’est jamais totalement annihilée. Un petit pas de retrait, et nous nous retrouvons nous-mêmes face aux mots d’un autre ; à la fois séduits et lucides, respectueux et libres. C’est cette distance intellectuelle, garantie de notre identité propre, que le virtuel s’efforce d’effacer. En cela, il est l’ennemi irréductible du verbe. Il nie l’intime comme il ignore le conventionnel, et écarte l’idée même de construire du sens. Ce n’est pas au réel que le virtuel s’oppose, c’est à l’imaginaire.
Alain Bentolila. Le propre de l’homme. Parler, lire, écrire. 2000
SÉANCE #5 — Sociabilité, réseaux sociaux et communautés en ligne : du virtuel au réel
Chers internautes,
Dans l’ère numérique actuelle, la sociabilité s’est taillé une nouvelle place grâce aux réseaux sociaux et aux communautés en ligne. Ces plateformes virtuelles proposent de toutes nouvelles formes de sociabilité virtuelles. À travers mon tout premier article, je lierai la sociabilité avec les réseaux sociaux numériques, puis avec les communautés virtuelles.
Vous les connaissez déjà, mais les réseaux sociaux tels que Facebook, Instagram et Snapchat permettent de communiquer virtuellement non seulement avec des connaissances, mais également avec des inconnus. Il est donc possible de se créer une toute nouvelle identité ou encore de se faire passer pour quelqu’un d’autre. À mon avis, il s’agit de l’un des aspects les plus négatifs de ces réseaux sociaux. Cette pensée me fait justement penser à une tendance qui émerge sur Tiktok, le « voice fishing », qui consiste à se faire passer pour quelqu’un d’autre, en ligne (Agence QMI, 2022, 3e par.). Dans ce contexte, je trouve que les réseaux sociaux n’ont pas leur place dans notre communauté prônant la bienveillance.
Par ailleurs, les communautés virtuelles se forment grâce à des intérêts qu’ont en commun les internautes, souvent grâce à des jeux en ligne ou à des forums de discussion. À mon avis, contrairement aux réseaux sociaux, ces communautés en ligne proposent plus d’avantages. Je pense par exemple à une nouvelle que j’ai lu il y a quelques années, où une joueuse de jeux vidéo en ligne avait sauvé la vie de son coéquipier, à 8000 km de distance (Agence QMI 2020, 3e par.). Effectivement, ce dernier a été victime d’une attaque cardiaque pendant leur séance de jeu (idem). Je trouve totalement remarquable que la vie de ce jeune homme ait été sauvée grâce à cette communauté virtuelle.
Bref, la sociabilité en ligne est un phénomène qui sera en constante évolution. Bien que les réseaux sociaux et que les communautés en ligne possèdent des avantages et des inconvénients, force est de constater que ces derniers se complètent bien. Après tout, qu'on le veule ou non, c’est cette sociabilité hybride (virtuelle ET réel) qui façonnera la façon dont nous déciderons de nous connecter aux autres dans le futur.
Dans mon prochain article, j’aborderai l’identité numérique, la présentation de soi et le rapport à l’autre en ligne, restez à l’affut de mon blogue, Dans la tête de Florence!
Bibliographie
Le Journal de Montréal. (6 octobre 2022). TikTok: les tendances «stay toxic» et «voice-fishing» inquiètent des experts. https://www.journaldemontreal.com/2022/10/06/tiktok-les-tendances-stay-toxic-et-voice-fishing-inquietent-des-experts
Le Journal de Québec. (16 janvier 2020). Jeux vidéo: une Américaine sauve la vie d’un Anglais à 8000 km de distance. https://www.journaldequebec.com/2020/01/16/jeux-video-une-americaine-sauve-la-vie-dun-anglais-a-8000-km-de-distance
De plus en plus d’entreprises investissent dans les métavers, voyant dans ces univers virtuels « l’internet de demain ». Des chercheurs dénoncent au contraire un fantasme technologique aux conséquences dramatiques pour l’environnement.