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❣ Chile in a Photography ❣
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Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

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@maff22-dv
Diseño inclusivo
El diseño no es simplemente cómo se ven las cosas. Un buen diseño es visualmente atractivo al mismo tiempo que tiene substancia y profundidad, en relación a necesidades reales y además funciona bien e intuitivamente.
Diseño para las personas
Como la usabilidad, la accesibilidad es una cualidad, en este caso significa que tan fácilmente y efectivamente un producto o servicio puede ser accedido y usado. Física y cognitivamente la habilidad ocurre a lo largo de un espectro. Todos tenemos límites sobre lo que físicamente podemos lograr e intelectualmente comprender. La buena accesibilidad está diseñada para un gran rango de capacidades, así como para el contexto de uso o los límites del ambiente.
Principios de accesibilidad:
Las personas primero: diseñando para las diferencias. Las personas son la primera consideración, y los sitios deben ser diseñados con las necesidades de todos en mente.
Propósitos claros: Objetivos bien definidos. Las personas disfrutan los productos que han sido diseñados para la audiencia y guiados por propósitos y objetivos definidos.
Estructura sólida: Construida para los estándares. La gente se siente confiada usando un diseño porque es estable, robusto y seguro.
Interacción fácil: Todo funciona. Las personas pueden usar el producto a través de todos los modos de interacción y operándolo en un amplio rango de dispositivos.
Orientación útil: Guías para el usuario. Las personas pueden navegar un sitio, seguir o entender por si mismos las señales de ubicación y orientación.
Presentación limpia: Apoyo de significado. Los elementos de diseño son percibidos y entendidos.
Lenguaje plano: Creación de conversaciones. Las personas pueden leer, entender y usar la información.
Medios accesibles: Soporte para todos los sentidos. Las personas pueden comprender y usar la información contenido en medios como imágenes, videos, audios, animaciones y presentaciones.
Usabilidad universal: Crear deleite. Las personas pueden enfocarse en la experiencia y en sus propios objetivos porque el producto anticipa sus necesidades.
Accesibilidad
Internet como un medio accesible
La real Academia Española la define como "calidad de ser de fácil acceso". Sin embargo, el hecho de que la accesibilidad esté relacionada con personas con discapacidades no es alejada de la realidad, pues estas personas son las que más requieren soluciones en ciertas circunstancias.
Tim Berners Lee ya mencionaba que "El poder de la Web está en su universalidad. El acceso por parte de todas las personas independientemente de la discapacidad que presente". En este sentido la accesibilidad busca acercarse al concepto de diseño universal. Las diferencias que se deben considerar no solamente son restringidas a discapacidades específicas, es necesario considerar la accesibilidad de la conexión, la del dispositivo, la de los periféricos y la propia accesibilidad cognitiva del entendimiento del mensaje.
La W3C como actor importante en el desarrollo de la WWW, genera estándares para acercarnos a este concepto del medio universal. Entre sus aportes se encuentran las Pautas de Accesibilidad 2.0, hoy la principal metodología para afrontar obstáculos de accesibilidad para sitios web.
Estas pautas consideran tres niveles de soluciones:
A: El nivel más básico, mejora la accesibilidad para la mayoría de los sitios al facilitar que los lectores de pantalla naveguen por el sitio leyendo el contenido.
AA: Este nivel implica una gama más amplia de discapacidades al brindar orientación sobre elementos como el contraste y la identificación de errores.
AAA: El nivel más alto de cumplimiento de accesibilidad, esto hace que el contenido sea accesible para la más amplia variedad de personas, pero puede alterar significativamente el diseño de un sitio.
Las pautas incluyen principios principales para comprender la accesibilidad:
Perceptible. La información y componentes de una interfaz deben ser presentados de manera que puedan ser percibidos.
Operable. Los componentes de la interfaz y la navegación deben poder ser operados con una variedad de herramientas y periféricos.
Comprensible. El lenguaje debe ser claro y conciso, y la funcionalidad del sitio debe contribuir a la facilidad de comprensión de las acciones a realizarse.
Robusto. Los sitios deben funcionar lo suficientemente bien en todas las plataformas y navegadores, a través de dispositivos, sin considerar elecciones personales.
Actores del proceso
ISP
Los proveedores de internet (Internet Service Provider) son las empresas que brindan conexión a Internet a personas y empresas que las solicitan. Conecta a sus usuarios a Internet a través de tecnologías como ADSL, GSM, conexión coaxial u otros. El ISP es encargado de generar una red de cableado de conexión, mantener la misma y brindar estabilidad de banda para todos sus usuarios.
IANA
La Internet Assigned Numbers Authority es la entidad encargada de la administración de Internet, responsable de asignar nombres y sistemas de números únicos, utilizados de acuerdo a estándares técnicos de internet que constituyen la base del direccionamiento de sitios web.
Direcciones IP
Las direcciones IP son conjuntos de números que identifica, de manera lógica y jerárquica. una interfaz de red (elemento de comunicación / conexión). Estas direcciones tienen dos versiones IPV4 e IPV6. IPV4 expresa números binarios de 32 bits, permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 posibilidades. Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
ICANN
La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una institución sin fines de lucro creada en 1998 con el objetivo de encargarse de las tareas realizadas con anterioridad por la IANA. Su cede se encuentra en California EEUU y está sujeta a las leyes de dicho estado.
La ICANN coordina la administración de los elementos técnicos del Sistema de Nombres de Dominio (DNS) para garantizar la resolución unívoca de los nombres, de esta manera los usuarios pueden encontrar todas las direcciones IP sin ser repetidas.
En primer lugar, existen 3 organizaciones base, representadas por:
Las organizaciones que gestionan las direcciones IP
Las organizaciones que gestionan los nombres de dominio
Los gestores de los dominios de primer nivel con códigos de países (una excepción especial, como se explica a continuación).
DNS
El sistema de los DNS (Domain Name System) permite una navegación por Internet más sencilla, ya que permite la relación de números IP con palabras o letras más fáciles de recordar. Estas palabras terminaron conociéndose como nombres de dominio. Los dominios son parte de las direcciones URL (Uniform Resource Locator), que son conjuntos de caracteres que posibilitan la asignación de una dirección exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual.
W3C
El consorcio de la WWW (World Wide Web Consortium) fue creado en 1994 y es dirigido hasta el día de hoy por Tim Berners Lee, creador del servicio WWW, el sistema URL, el protocolo HTTP y el lenguaje HTML. Este organismo tiene el objetivo de generar protocolos, estándares y especificaciones para el uso de tecnologías en el servicio de la WWW.
WHATWG
El Web Hypertext Application Technology Working Group es una comunidad de empresas y personas interesadas en la evolución de HTML y las tecnologías relacionadas al servicio de la WWW. Entre sus miembros se encuentran Apple, Mozilla, Opera, Google, las empresas detrás de los principales navegadores.
ADSIB
La Agencia para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en Bolivia es un organismo, dependiente de la vicepresidencia del estado plurinacional de Bolivia, destinado a establecer las normas y usos de distintas políticas de procesos digitales, uso de internet y otros como el uso de las firmas digitales.
ARCHIVE.ORG
Es una organización sin fines de lucro que busca generar una librería digital de sitios en internet, así como otros artefactos culturales en su forma digital. Provee acceso gratuito y libre a investigadores, historiadores, estudiantes y el público general.
Internet, la red, la nube
La palabra Internet (también interred) es simplemente una contracción de la frase interconnected network (red interconectada). Sin embargo, cuando se escribe con una "I" mayúscula Internet se refiere a un conjunto a nivel mundial de redes interconectadas, así que Internet es una interred. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la Word Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.
Internet es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial en forma de tela de araña. Consiste de servidores (o "nodos") que proveen información a aproximadamente 100 millones de personas que están conectadas entre ellas a través de las redes de telefonía y cable.
Uno de los primeros intentos para mapear internet, fue creado por la revista Global Internet Geography, que es hasta el día de hoy una de las referencias más originales y definitivas de la distribución de los cables de telecomunicación que se extienden debajo del mar.
Práctica: Generación de pixel art
Las ruinas circulares - Jorge Luis Borges
Conociendo al autor…
Su nombre completo es Jorge Francisco Isidoro Luis Borges y nació el 24 de agosto de 1899 en Buenos Aires, Argentina. Fue un destacado escritor de cuentos, poemas y ensayos argentino, además es considerado una figura clave tanto para la literatura en habla hispana como para la literatura universal. También Borges combinaba el interés por su tierra natal con intereses mucho más amplios, como mencionaba anteriormente, el escribía solo cuentos y jamás hizo una novela ya que para él: el cuento es un género esencial, y no con la novela que obliga al relleno. Uno de sus libros preferidos era de Franz Kafka, pero aseguraba también que eran mejores sus cuentos cortos que largos. Asimismo, en el prólogo de Ficciones afirmó que era un «desvarío laborioso y empobrecedor el de componer vastos libros; el de explayar en 500 páginas una idea cuya perfecta exposición oral cabe en pocos minutos». Falleció el 14 de junio de 1986 en Ginebra, Suiza.
El autor y su libro…
Uno de sus libros más conocidos es Ficciones que fue publicado en los años 40 y este libro contiene recopilaciones de cuentos que adquieren una forma fantástica; como los sueños, los laberintos, las bibliotecas, los espejos, mitologías europeas (como la griega y la nórdica) y con temas de sueños, eternidad, posmodernidad.
Resumen del cuento…
Este cuento de Borges se encuentra en su libro de Ficciones y lo que trata es que un señor X (lo vamos a llamar así porque no menciona su nombre ni nada) pero este señor llega a un lugar con el propósito de crear a otro ser humano de carne y hueso igual que él y conformar una sociedad a través de los sueños. Entonces comienza a soñar y en sus sueños se encuentra en un anfiteatro circular con alumnos, el señor x se enfoca en un solo alumno para enseñarle más que a los demás todo lo que sabe de la realidad, ya que buscaba un alma que pudiera pertenecer al universo de lo real, estaba funcionando de maravilla, pero el señor x no puede dormir y duda respecto a si será el correcto ya que se parecía mucho a él y después de ver rituales de purificación, sueña con el corazón y entonces decide crear a su propio hijo parte por parte. Sin embargo, cuando ya termino de crear a su hijo, este no puede hablar ni sostenerse por sí solo, así que le pide al dios fuego que lo ayude a despertar y a que se vuelva de carne y hueso y lo hace. Su hijo vive y deciden llevarlo a otro templo para que no se entere que no es real y le borra la memoria para facilitar todo esto. Pasa un buen tiempo y el señor x se entera que hay un hombre en un templo que puede caminar sobre el fuego, el preocupado, va al templo porque sabe que ese hombre es su hijo y puede enterarse que no es real, entonces el decide pasar por el fuego para saber que pasaba y que sorpresa, el también es un sueño de alguien más.
Profundizando el cuento…
El cuento en sí es un círculo sin salida alguna, todo lo que inicia nunca acaba y se ve en el final que el personaje principal también es un sueño. Aborda temas muy diversos referentes a las religiones como por ejemplo la creación del hombre, ya que el señor x quería crear una persona igual a él, que en el cristianismo se ve mucho al Dios creador y a Adán creado a su imagen y semejanza, también se ven antiguas civilizaciones persas, la antigua Babilonia porque describe lugares antiguos y además mencionan al Golem, las mil y una noches, hacen referencia también a un dios fuego que sugiere la teoría de Heráclito en la cual el fuego es el origen de todo. Cabe mencionar que Borges tenía una fascinación con las mitologías europeas y la lingüística que se ven muy bien reflejadas en esta obra.
Similitudes con la realidad…
Encuentro que el cuento tiene una similitud con la película llamada “Inception” (El origen) que habla de los sueños y como controlarlos, también en estos se pueden crear personajes, ciudades, cualquier cosa porque es tu sueño y puedes soñar cualquier cosa que te propongas o que quieras. En esta película el sueño tiene niveles y en el cuento también porque al final nos enteramos que el señor x alias el mago, también es un sueño entonces en qué nivel está e igualmente todo da vueltas, vuelve al inicio como un infinito sin una salida.
Hablando de proyecciones y determinar qué es lo real o no, siento que algo parecido a la realidad es el internet. El primer nivel sería el internet ya que es tan amplio y ahora todo el mundo con acceso a internet es privilegiado y contiene algo único y universal a la vez porque esta es nuestra manera de comunicarnos. Pero tenemos que tener en cuenta que todo lo que está en internet no es real y, además es como un sueño, placentero en sumergirse en una idea ficticia de lo que realmente no somos. Además, con el acceso a internet llegan aplicaciones que serían el segundo nivel como por ejemplo el meta verso, este universo ficticio que nos permitirá crear nuestro propio avatar o personaje que se parezca a nosotros, y vamos a poder hacer las cosas que hacemos en la vida real pero sumergidos en un nuevo mundo digital y tecnológico, no va a ser real porque lo real es algo inalcanzable, pero vamos a acostumbrarnos a que eso es lo real y al final no podremos diferenciar de estas dos. De este modo, mientras más nos adentremos al internet, estaremos en un sueño sin despertar a lo real, como un círculo sin salida.
Referencias de conociendo al autor, el autor y su libro…
Profundidad y modelo de color
Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (248 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad, pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.
Pixel Art
Es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos rasterizados, donde las imágenes son editadas al nivel del píxel. Las imágenes de la mayor parte de los antiguos videojuegos para PC, videoconsolas y muchos juegos para teléfonos móviles son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de las imágenes: computadoras y programas en lugar de pinceles y lienzos.
La terminología pixel art fue publicada por primera vez en 1982 por Adele Goldberg y Robert Flegal del Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto.
Técnica
Los dibujos a menudo comienzan con una imagen de partida denominada line art, que constituye las líneas básicas que definen al personaje, construcción o cualquier objeto o cosa que el artista pretenda dibujar. Estas líneas son por lo general trazadas a mano y posteriormente escaneadas.
La limitada paleta a menudo solicita el uso del llamado tramado con el objetivo de lograr diferentes sombras y colores, pero debido a la naturaleza de esta forma de arte esto se hace completamente a mano. También se suele realizar antialiasing o suavizado de bordes a mano.
Resolución estándar en la actualidad
Las pantallas a lo largo del tiempo fueron cambiando y por ende las resoluciones, pixeles, interfaz, todo fue evolucionando y cambiando de igual manera. Pero primero, ¿Qué es un pixel?, ¿Qué es una resolución?, ¿Cuáles son las resoluciones estándar?
El pixel, como su acrónimo indica, “picture element” es la unidad mas pequeña de la cual se conforma una imagen digital, por ejemplo, cuando hacemos zoom a alguna imagen en una computadora o en cualquier dispositivo digital, se puede observar que tienen pequeños cuadraditos o bloques, y estos bloques agrupados forman una matriz de información y nos permite identificar una imagen dependiendo a la mezcla óptica de los matices de color. Además, un pixel se compone por 3 foquitos, rojo, verde y azul, es decir “RGB” y este permite la facilidad de apreciar los colores. Asimismo, un pixel no tiene una medida fija ya que su dimensión depende mucho de su resolución. Una resolución es la cantidad de pixeles que existe en una pulgada, centímetros, etc. Se la llama también PPP o PPI. Mientras más pixeles o puntos tengan una pulgada, será más precisa la información de una imagen.
Un dato muy curioso es que ahora los dispositivos populares que usamos todos los días que son los celulares, tienen más resolución que computadoras, y otros. Por ejemplo, mi celular tiene como resolución 2960 x 1440 pixeles que se denomina quand high definition y mi computadora solo 1366x768 que estaría entre high y full hd. Claro que existen mas dispositivos con más resolución como por ejemplo mi televisión cuenta con 3840 x 2160 pixeles, pero también existen celulares más actualizados y modernos que sobrepasan o se parecen a estas resoluciones. Recuerdo que mi primer celular fue un LG e investigando supe que su resolución era de 240 x 400 píxeles, para mi en esos tiempos cumplía su función y era perfecto, ahora ya no lo vería de ese modo porque estamos acostumbrados a que todo se vea claro, nítido y funciones más rápido.
Finalmente, para mi hablando de un estándar específico para las computadoras sería partiendo de un full HD que cuenta con 1.920 x 1.080 pixeles para adelante ya que como ahora utilizamos más las computadoras por todo el tema de la pandemia y demás, nos encontramos más horas en la pantalla y se necesita una resolución más detallada a la altura de un celular o tv, capaz en un futuro se reemplacen a pantallas realistas con una mega resolución para una mejor experiencia de usuario.
Resolución
La resolución de pantalla es el número de pixeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto con el cual se obtiene una relación llamada "relación de aspecto". En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica.
El soporte de las comunicaciones digitales
La variación de las características de las pantallas, relativas a su dimensión y resolución, separan la distinción entre estas y otros soportes de comunicación, como el papel en un proceso de producción de productos de diseño impreso.
El mensaje digital, destinado a pantallas, por tanto, es adaptable y se transforma considerando estas variaciones.
Tipos de pantalla
Monitores CRT
Monitores VGA
Monitores TFT LCD
Monitores OLED