「光の美しさ」を最大化する質感と形状の研究 「-Luminous Form-」 吉田奈央

if i look back, i am lost

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@md-graduation
「光の美しさ」を最大化する質感と形状の研究 「-Luminous Form-」 吉田奈央
親しみやすい謎解きアドベンチャーゲームの表現研究 「ミステリーをやってみよう」 吉田かれん
時空を超えるバーチャル写真を生成するフィルターの研究
匿名
TCGへの関心を持続する変則要素を付加価値とするゲームデザインの提案 「SYNK:Reboot」 南 颯太
人の心身をまもるシステムの研究-プロダクト・サービスの提案 眞野 桜
ジュゼッペ・アルチンボルドの「寄せ絵」の解釈と投影映像による変化する絵の研究 「喜怒哀楽」 松岡佳音
アーケードゲームにおける新しい展開方法の研究
匿名
子供でも気軽に遊ぶことができるマルチプレーヤーホラーゲームの提案、制作 「PLAN REC」 保見空輝
「色彩」の学習用アプリケーションの研究 「Arcobaleno Adventure」 藤井理央
組織内のルール設計を体験するゲームの制作 「Rethinking the rules」 イシダ
青春とコンプレックスを主題とするゲームとwebサイトの制作 「ねてたらおこして」 末永歩
青色の心理的効果×インタラクティブ映像空間の制作 「Attrated to Blue. ─青惹 せいじゃく」 久田青子
生成AIイラストの歴史研究-手描きでの再現を通じて 林夏妃
バーチャルミュージアムの表現研究 匿名
美術館賞xイマーシヴ体験の有効性について
野口拓真
AR 機能を活用したタロットカードの提案 -タロット占いを、ただ「読む」ものから「体験する」ものへ 中村青空
Live2Dを用いたシナリオゲームの制作及び研究 「LOST MIND STRAY SHEEP」 たなか