Perry Rhodan #2360 Cover Art by Alfred Kelsner
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Perry Rhodan #2360 Cover Art by Alfred Kelsner
(1969)
Mega 5e peut-il faire du super-héros ? Ce qu'on a testé avec Lois Lane (mais pas que...)
On a fait quelque chose un peu particulier ces derniers temps : des fiches de personnage à partir de personnages célèbres ou fictifs. Et ça mérite une petite explication, parce que la démarche est moins anecdotique qu'il n'y paraît.
Pourquoi adapter des persos connus dans Mega 5e ?
D'abord, pour tester les règles jusqu'au bout, sans les inventer. Quand on prend un personnage dont on a une image mentale claire, on est obligé de se poser des questions précises : quel dé en Vivacité ? Quel Talent détesté ? Quelle Spécialité à +8Rg ? Ce sont exactement les bonnes questions, et les réponses testent le système mieux que n'importe quel personnage créé de zéro.
Passer un personnage connu au crible des règles, c'est parfois découvrir des choses sur lui qu'on n'aurait pas su dire autrement.
Et pour finir : un perso célèbre pour certains est totalement inconnu pour d'autres autour de la table. Une fiche bien construite universalise. Changer le nom, ajuster deux détails, et c'est un PNJ prêt à jouer sans que personne n'ait à reconnaître l'inspiration.
Ray G. Scarfo. Behold the future of Lunar living, Science Journal, May, 1969.
SF art by Eddie Jones
MEGA 1. Le jeu de rôle qui débarque en kiosque
1984: Pas de boutique spécialisée. Pas d’internet. Et soudain un jeu de rôle apparaît chez le marchand de journaux. MEGA, hors-série n°1 de Jeux & Stratégie. 25 francs. Distribution nationale. 60 000 exemplaires. Une bombe silencieuse.
Tu n’es plus un aventurier médiéval. Tu es un Messager Galactique. Un agent discret d’une Guilde plus ou moins secrète qui protège l’équilibre entre des milliers de mondes et d’univers parallèles. Transit par tétraèdre. Transfert dans le corps d’autrui. Missions impossibles avant que ça devienne une franchise cinéma.
Le livret fait 116 pages. Cartes à découper. Pions à bricoler. Quatre scénarios. Une carte. Des monstres. Des conseils pour écrire tes propres aventures. Même un chapitre pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle. Parce qu’en 1984, il fallait vraiment expliquer.
Le système est brut mais jouable : 4D6 sous les caractéristiques, 1D100 sous les aptitudes. Combat un peu tordu. Magie optionnelle. Univers résumé en une demi-page. Et pourtant un multivers entier derrière la porte.
Des scénarios en campagne française. Puis ailleurs. Puis dans l’espace. Puis ailleurs encore.
MEGA 1, ce n’est pas juste un jeu. C’est un passage secret. Celui par lequel une génération entière est entrée dans le jeu de rôle.
1901 LIFE magazine illustration by F.W. Read
Me on my way to steal ur girl
Victor Adame Minguez
She's spotted Chris Pratt and she's not letting him make a Juarassic World sequel on her property O_O
Inktober day 14/31 - I enjoyed doing the previous robot dog but wanted to play around with the design abit more and get something that looked abit more overtly mechanical.
Bluergatory Pyramids, Digital artwork, 2026
Back cover painting for SPECTRUM 3: The Best in Contemporary Fantastic Art (2007) by Donato Giancola
Chris Foss, 1975