Since there was no leader in the previous poll, this will be a slightly different poll.
The question is the same: Who should we base the story on?
Hmm...
Heartslabyul
Savanaclaw
Octavinelle
Scarabia
Pomefiore
Ignihyde
Diasomnia
Royal Sword Academy
I'd rather be in outer space 🛸

No title available
Cosmic Funnies
Cosimo Galluzzi

JBB: An Artblog!

titsay
Acquired Stardust
todays bird
🪼

⁂
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
Not today Justin

Product Placement
RMH

pixel skylines
cherry valley forever
Jules of Nature
$LAYYYTER
styofa doing anything
No title available
seen from United States

seen from United States

seen from Germany
seen from United States
seen from United States

seen from Canada

seen from United Kingdom
seen from Türkiye

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from France
seen from United States
seen from Germany

seen from Germany

seen from Italy

seen from Romania

seen from Malaysia
@mustsheep
Since there was no leader in the previous poll, this will be a slightly different poll.
The question is the same: Who should we base the story on?
Hmm...
Heartslabyul
Savanaclaw
Octavinelle
Scarabia
Pomefiore
Ignihyde
Diasomnia
Royal Sword Academy
If you don't know what madness is… I'll tell you.
A crossover between Twisted Wonderland and Treasure Island.
mogalma yippee!!
Two is better than fandom.
Phanbus volume color pages
A super lucky series to have color pages and/or special illustrations included in both digital and physical versions! The volume color pages don't have the text from the magazine releases.
Vol 1
Vol 2
Vol 3
Vol 4
Vol 5
Vol 6
Vol 7
usually volume releases don't have color pages included haha
I love your works and specifically, how they're written! Do you have any writing tips or anything you want to share about how your skills developed? ♡
Thank you for your question, my dear star.
I recommend one approach. Create scenes from stories that correspond to specific emotions. This will give them depth, as if you've experienced those moments yourself. Imagine sadness literally crushing you, or anger so intense it seems to burn through the screen.
Other books (and maybe even games) can be a source of inspiration and support in the writing process. However, it's important to remember that not every literary genre or style is right for you. Don't be afraid to experiment and create drafts—perhaps old ideas and approaches will come in handy in the future.
What other advice can I give? Focus on your emotions and life events. Don't worry about grammar; you can always correct it at the end. After all, when you write from the heart, you won't have time to express your feelings and correct errors at the same time.
(With love, your sweet little lamb.)
Which story to choose?
Since there are now two stories, a choice arises… What to write next?
Kalim Stalker is a full-fledged story
Leona's Pride
A story about someone else
Stalker Kalim.
Stalking is a well-known term. It's usually used to describe people who deliberately and obsessively follow others, violate their personal space, cause discomfort, and threaten others. Everyone fears the appearance of such a person in their lives.
But who knows… Maybe this person is already stalking you?
Would you suspect someone close to you? No. You're just an ordinary, unremarkable person. There's nothing about you that could catch someone's attention, right? You say so yourself, all the time. But who's to say someone else wouldn't think differently? After all, to them, you'll be more than just something ordinary and unremarkable.
That's how Jamil Viper feels. Something unremarkable, unremarkable. He doesn't even stand out. Who could possibly notice him? No one. After all, you have to catch someone's attention for them to have any grounds for reflection. But Jamil is just a gray, unremarkable snake. A servant. No power. Only his friends saw him as more than just a servant. A man with talents. A living person with emotions. A true, cunning snake.
No one would stalk him. He's too cunning. Too experienced.
But a servant wouldn't suspect his master. He's his master, after all. The man he serves and to whom he must obey.
But Kalim Al Asim would never do that. He's too kind and naive a boy to do that to anyone. With such an optimistic attitude, he should be able to do everything right. Especially making so many new acquaintances. Sometimes you start to wonder where he gets so much energy and kindness, as if he has some endless source no one knows about.
But Kalim has moments no one knows about. And no one should know about them.
He watches Jamil. Not constantly, but he watches. Whether it's through the College's CCTV cameras. People love money, right? And for a few pieces of paper, you can spy on someone through cameras. Idia was surprised, but it was none of his business what stupid people were doing there, especially someone as loud as Kalim. The most important thing was for him to leave quickly.
But you began to wonder… Maybe Kalim wasn't so simple? And beneath that mask of kindness lurked something dark? Fear of loneliness? Scars from the past? Loss?
Kalim had been friends with Jamil since childhood. And he considered this friendship the most genuine. Their friendship was like a breath of pure oxygen.
Kalim was a traumatized child. He had been kidnapped and attempted to be killed more than once. Even by members of his own family. For wealth and status, they were willing to resort to the most horrific methods of reprisal. And no one cared that it was just a little boy. Jamil was everything to Kalim. But because of his status and the scars of life… He was completely lost. And these sloppy actions? Kalim's attempts to keep Jamil close for a while.
But for how long?
He didn't know that with his actions, he was stifling Jamil mentally. So he wanted to give him freedom, but… He couldn't. With that freedom comes loneliness. A separation Kalim wasn't ready for.
He still remembered the curry incident. Jamil hadn't cared and continued eating his favorite dish. But for Kalim? It was sheer hard labor. His ray of sunshine had been poisoned and had been in a coma for weeks. Banning curry in the Al Asim household was the least that could have happened. But was it just a ban? Kalim could easily figure out who poisoned his food.
But no. Jamil's health was his most important task. He was ready to give anything, literally anything, just to keep Jamil close and healthy.
But this power… Behind this status, Kalim found it difficult to understand the significance of some things, some words. Their weight and how they affect people. He had been spoiled. And it was difficult for him to understand many simple aspects of life.
Even now. When those scarlet eyes watched Jamil with unusual calm through the monitors. He didn't think about Jamil's personal boundaries. He thought only of his fears. And everyone would already have seen how selfish he was, monitoring almost his servant's every move. Or was it that fear that was speaking within him?
Kalim always treasured the moments when Jamil was near him. His voice, his touch, his care. He even listened to Jamil constantly scold him.
Such a fine line between wanting to be friends and keeping Jamil as a servant. But he would choose the latter. Because…
Kalim Al Asim cannot exist without Jamil Viper…
And he will do anything to keep him by his side…
Forever…
I forgot how to breathe…
How do you like the new Moomintroll Winter`s Warmth game? Have you played it yet?
An unscheduled story. A story about Stalker Kalim.
Coming soon. Stay tuned, my beloved stars.
LIES OF P— SCENERY ´ˎ˗
What a beautiful landscape…
(I want to play this game someday. I also admire other people's wonderful creativity.)
My girl.
Am I the only one whose eyes light up when I see him? He's too dangerously good. (Spring has awakened unexpectedly.)
♡ NEW VISUALS!!!! ♡
OH MY GOD!
Joshua runs over Minamimoto
Чернильная бездна: связаны ли «Перенасыщение» из Twisted Wonderland и Пятно из Epic Mickey?
Для начало Терминология и сюжет Epic Mickey для понимания:
Сюжет Epic Mickey:
«В один очень необычный день» тогда ещё практически неизвестный и недавно созданный Микки Маус из любопытства проникает в мастерскую Йен Сида(Волшебника из фантазий) через зеркало в его доме и обнаруживает модель страны, созданной Йен Сидом, и инструмент, использованный для её создания, — волшебную кисть.
Озорно возясь с кистью и краской, чтобы создать трёхмерный автопортрет, Микки случайно создаёт Кляксу. В панике Микки, по-видимому, стирает Кляксу, облив её растворителем, но при этом проливает на модель ещё больше краски.
Увидев приближающегося Йен Сида, Микки быстро пытается убрать беспорядок, но в спешке проливает растворитель на разлитую краску, убирает кисть и убегает обратно в свой дом.
Тем временем Клякса, пережившая попытку Микки уничтожить её, спрятав в банке с краской, проникает через портал, созданный смесью краски и растворителя (забрав с собой банку с растворителем), и захватывает контроль над разрушенным миром у его первого жителя и правителя, Освальда Счастливого Кролика.
После многих десятилетий в реальном мире, последовавшей за несчастным случаем, Микки совершенно забыл об инциденте, пока Теневая Клякса не проникла в его дом через зеркало и не похитила его в разрушенный, забытый мир, теперь называемый Пустошью.»
💬 0 🔁 1 ❤️ 5 · Чернильная бездна: связаны ли «Перенасыщение» из Twisted Wonderland и Пятно из Epic Mickey? · Чернильная бездна: связаны ли
Йен Сид — персонаж, впервые появившийся в полнометражном анимационном фильме Диснея «Фантазия» 1940 года . Он появляется в эпизоде «Ученик чародея» и является очень могущественным чародеем, который был наставником Микки Мауса в искусстве магии и колдовства.
“А вот колдун — это что-то вроде мага. И этот колдун был очень искусным колдуном. Он умел показывать самые лучшие магические трюки : превращать летучих мышей в бабочек, делать алмазы из бородавок и превращать маленьких черных кошек в больших белых слонов.“ – Стерлинг Холлоуэй
Освальд Счастливый Кролик (или просто Освальд) — мультипликационный персонаж, созданный Уолтом Диснеем и Убом Айверксом для Universal Pictures, выпущеный до Микки, но из за разлада со студией Уолт Дисней ушел, права на кролика остались у Universal Pictures, а Дисней решил быстро создать нового маскота Микки.
В Epic Mickey года Освальд изображен как давно забытый актер, питающий вендетту к Микки.
“Можно сказать, что характер Микки немного менее смешной сам по себе, но вы все равно получите от него массу удовольствия, попадая с ним в невероятные ситуации. Освальд, скажем так: представьте Микки, если бы он был немного более эгоистичным или склонным к ошибкам, или представьте Багза Банни, если бы он много говорил, но не так хорошо выполнял свои обещания.“ – Дэвидом Герштейном
Клякса — главный антагонист мультфильма «Эпический Микки» и его ремейка. Разрушительный гигантский монстр, созданный из краски и растворителя по ошибке Микки Маусом , долгое время бесчинствует в Пустоши , ища способ сбежать и продолжить свой террор в мире Микки.
Согласно книге «Искусство эпического Микки»: “Если и есть персонаж, которому хуже Освальда, то это Клякса, которой так и не дали ни формы, ни любви зрителей. В результате она вечно жаждет всего этого. Сама по себе она не зла, но Клякса безжалостно преследует эти цели.“– В книге также объясняется, что Клякса является отражением небрежности и безответственности Микки, а также обиды и жажды славы Освальда.
Краска — это синяя жидкость, она может восстанавливать объекты, растворенные растворителем. (Использование Краски делает вас героем)
Растворитель — это вещество зелёного цвета, растворитель способен уничтожать клякс и плавить персонажей Пустоши. (Использование Растворителя Микки становиться озорником, которого боятся, а так же это влияет на его внешний вид, он покрывается чернилами и его боятся )
Пустошь — основное место действия игр Epic Mickey. Здесь обитают забытые мультяшки, такие как Освальд Счастливчик, Безумный доктор и Гремлин Гас. Локации в Пустоши основаны на различных закрытых или заброшенных зонах тематических парков, а также на старых диснеевских сувенирах.
Чернильная бездна: связаны ли «Оверблот» из Twisted Wonderland и Пятно из Epic Mickey?
В центре этой теории лежит предположение, что токсичное чернилоподобное вещество, возникающее при магическом перенасыщении в Twisted Wonderland, не просто побочный продукт, а та самая развращающая сущность, которая создала Пустошь в игре Epic Mickey.
Если это так, то Оверблот — не магическая болезнь, а заражение из того же источника, что и злодейское Пятно (Shadow Blot).
Ниже мы разберём ключевые параллели, подозрительные фигуры директора Кроули и Грима, а также роль Юу как «живого растворителя или пустого холста».
Природа порчи: ошибка творца
В Epic Mickey Пятно родилось, когда Микки в панике попытался смешать краску и растворитель, не имея должного мастерства. Это буквально «ошибка творца», материализовавшаяся в монстра.
В Twisted Wonderland Блот это не просто магический мусор, а побочный продукт сгорания жизненной энергии мага.
Это роднит его с Пятном: и то, и другое появляется там, где нарушен баланс между созиданием и его ценой.
Если Пятно это "Ошибка творца" (Микки), то Блот это "Ошибка пользователя" (студента).
Общий вывод: в обеих вселенных Блот — это не просто грязь, а материализованная эмоциональная нестабильность, неправильное использование силы, обретшее волю.
Призрак в зеркале: связь с Микки
Микки Маус появляется в Twisted Wonderland только в зеркале в Ветхом общежитии. (отсылка к короткометражки «Сквозь зеркало»).
В Epic Mickey зеркало было порталом в мастерскую Йена Сида, где и зародилось Пятно.
Заброшенное общежитие Ветхий с его зеркалом — главная улика. Ветхий выглядит разрушенным и забытым, как и Пустошь (Wasteland).
Ветхое общежитие это не просто старый дом, это точка, где реальность колледжа «истончилась» сильнее всего.
Пустые рамы картин, заброшенность и обилие призраков делают его идентичным локациям из Еріс Mickey.
Это карантинная зона. Зеркало в Ветхом не случайный портал, а единственное окно в «чистый» мир Микки, не замутненное магическим фоном колледжа.
Грим как сосуд и будущий монстр (Усиление связи с S.T.Y.X.)
Одна из самых мрачных ветвей теории касается Грима.
Поедание камней Блота: Грим поглощает чёрные камни, остающиеся после Оверблота.
В Epic Mickey Пятно росло, поглощая краску и частицы мира.
Грим делает то же самое — с каждой главой он становится агрессивнее, а его магия мощнее.
Теневая форма: В прологе игры мы видим монстра, очень похожего на Оверблот-версию Грима. Он огромен, окутан мраком и напоминает финальную форму Пятна.
В каноне игры камни Блота — это объект интереса секретной организации S.Т.У.Х. То, что Кроули позволяет Гриму их съедать, это не халатность, а скорее сокрытие улик. Грим работает как "черная дыра" для инфекции, позволяя Кроули избегать надзора властей и одновременно концентрировать Пятно в одном контролируемом существе.
Грим это «фильтр», который сломался.
В мире Еріс Mickey были существа-очистители. Грим может быть искусственно созданным магическим зверем, чья задача - «утилизировать» Блот, чтобы он не отравлял почву.
Еще можно вспомнить что в ушах Грима есть огонь похожий на волосы Идий, что является следствием проклятия которое пожирает блот.
Но никто не рассчитывал, что Блот это коллективный разум. Поэтому поедая камни, Грим не уничтожает токсины, он собирает внутри себя «код» Пятна.
Камни Оверблота сгустки чистых негативных эмоций (гнев Риддла, обида Азула).
Грим буквально строит личность монстра внутри себя по кусочкам, выступает как «пылесос», который должен был очистить школу, но стал контейнером для растущего зла.
Директор Кроули: кукловод или тюремщик?
Кроули никогда не снимает маску. В мире Epic Mickey идентичность и лицо имеют огромное значение.
Это порождает версию, что Кроули знает: Блот — не мусор, а живая инфекция.
Сбор чернил: Кроули постоянно как то направляет Юу и Грима туда, где назревает Оверблот или подталкивает к этому, и не вмешивается. В некоторых моментах он использует дуэльную систему и провокации, чтобы спровоцировать появление оберблота, как например предложить идею с Дуэлью в первой книге.
Контроль над зеркалами: Кроули — единственный, кто имеет полный контроль над зеркалами колледжа, включая Тёмное зеркало, а еще можно заменить множество ключей в его одежде.
Возможная цель: Вероятно, он пытается локализовать всё Пятно в одном существе (Гриме), чтобы потом уничтожить его одним ударом или запечатать навсегда.
Есть так же вариант использование Грима для чего то, чего мы еще не знаем.
Юу: Живой растворитель или холст?
Почему главный герой не имеет магии?
Природа пустоты Юу остается главной загадкой игры, что идеально ложится в теорию о том, что он будучи из другого мира, не подвластный законам чернильной физики этого мира, а так же возможно Юу просто потерял часть памяти.
Юу растворитель или не совсем?
Юу скорее больше не «Растворитель», а «Чистый Холст». В Epic Mickey есть две силы: Краска (созидание) и Растворитель (разрушение/очищение).
Говоря языком Epic Mickey, все маги в Twisted Wonderland используют «краску», порождая Блот.
Думаю говорить что Юу как «Растворитель» (Thinner) не совсем точно, так как Растворитель агрессивен. Юу же в каноне выступает как стабилизатор, а так же он почти всегда спокоен и собран.
Правильнее будет считать что больше Юу это «Чистым Холст» с нулевым магическим сопротивлением. В мире, перенасыщенном «краской» (магией), Юу единственная точка абсолютного штиля. Он не стирает Блот, он поглощает его давление, становясь буфером, который позже после победы над фантомом позволяет магу прийти в себя.
Юу это элемент баланса, которого не хватило Микки Маусу в его мастерской.
Магические ручки и серебряный блеск
В Epic Mickey кисть Микки балансировала между краской и растворителем. В Twisted Wonderland магические ручки — это технологичные аналоги, но вот они только расходуют магию, не имея механизма очищения самостоятельно. Помимо отдыха мага.
Камни внутри ручек чернеют — это накопление Блота, от сдерживаемых негативных эмоций, риску подвергатнуты лишь сильные маги.
Блот как энергетический паразит
В Epic Mickey Пятно питалось ресурсами мира. В Twisted Wonderland монстры Оверблота (Фантомы) это промежуточная стадия жизни Пятна.
Они еще не автономны и нуждаются в маге-носителе как в «батарейке». Однако в момент прорыва они действуют вопреки воле носителя.
Когда Грим съедает камень, этот зачаточный разум Пятна не погибает, а «переезжает» в более стабильный сосуд.
Это так же может объяснять, почему Грим становится всё более осознанно жестоким к поздним главам.
«Но важно понимать, что Блот это не новое явление. Он существовал веками как пассивный побочный продукт магии.»
Дополнительные параллели: дизайн и «стирание»
Визуал: Монстры Оверблота имеют стеклянные головы-сосуды, наполненные чернилами. Пятна в Epic Mickey постоянно меняет форму, оставаясь текучей массой.
Стирание: Оверблот буквально пытается стиреть личность мага, оставляя лишь фантом. В Epic Mickey растворитель (thinner) стирает персонажей и целые миры.
Параллели: Пять сцен, которые кричат о связи игр
Как человек, знакомый с обеими играми ( Epic Mickey, и сюжетными арками Twisted Wonderland), я хочу добавить пять конкретных наблюдения, которые лично меня убедили в том, что связь если не задумана авторами, то как минимум не случайна.
Наблюдение 1. Как появляется монстр
В Epic Mickey: Пятно рождается не из злобы, а из отчаяния Микки. Он роняет растворитель, паникует, пытается всё исправить — и в результате создаёт чудовище. Ключевая фраза: «Я просто хотел всё починить».
В Twisted Wonderland: «Сходство здесь не только в боли, но и в отрицании.»
В Еріс Mickey Пятно обрело силу, потому что Микки пытался скрыть свою ошибку, буквально "замести её под ковёр".
В Twisted Wonderland Блот прорывается тогда, когда герои доходят до предела в попытке казаться идеальными (Риддл) или сильными (Леона) и тд.
Оба монстра результат подавления правды о себе.
Мысленно они кричат: Риддл «Почему никто не понимает меня?», Леона — «Я устал быть вторым».
В обеих играх чернильная порча — это наказание за уязвимость, а не за преступление. Пятно и Блот не карают злодеев — они пожирают тех, кто слишком сильно хотел быть хорошим, но сломался. Это редкая для Disney тема, и она повторяется один в один.
Личный пример из игры: Сцену Оверблота Риддла, как только я начала играть мне его монстр напомнил Пятно из Epic Mickey — те же текучие чернильные формы, тот же неестественный блеск «стеклянной» головы.
Но главное — одинаковое выражение «лица»: не злоба, а боль. Именно так выглядел Теневой блот в финальной битве, когда Микки понял, что чудовище плачет чернилами.
Наблюдение 2. Грим и Микки — зеркальные отражения
В прологе Twisted Wonderland мы видим чудовищную версию Грима — огромную, тёмную, с горящими глазами.
Он напоминает не только Теневой блот, но и самого Микки в моменты гнева в Epic Mickey, когда игрок злоупотреблял растворителем.
Я бы даже сказала что Грим это живое воплощение системы Герой/Озорник из Еріс Mickey. В игре облик Микки менялся в зависимости от того, созидал он или разрушал.
Грим, поедая камни, осознанно выбирает путь "Разрушителя", и его растущая агрессия это не просто дурной характер, а визуальная деформация его души под воздействием Пятна.
Параллель, которую я провожу:
Микки — добрый герой, который может стать разрушителем, если выберет путь растворителя.
Грим — комичный трусишка, который может стать монстром, если накопит слишком много Блота.
Оба — нестабильные протагонисты, которых удерживает от падения только их спутник (для Микки это был наставник Йен Сид, для Грима — Юу).
Личный пример из игры: В Epic Mickey я специально прошла игру дважды — «чистым» Микки и «Озорным». Во втором случае Пятно росло быстрее, а мир становился мрачнее.
В Twisted Wonderland я замечаю ту же динамику: чем больше Грим ест камней блота, тем агрессивнее его реплики в диалогах. В последних главах он уже не просто хвастается, а угрожает другим студентам. (Конец 5 книге хэм)
Наблюдение 3. Очищение через принятие
Финал Оверблотов в Twisted Wonderland, в игре что бы спасти от паразита нужно разбить сосуд чернил, но силовое подавление лишь разрушает внешнюю оболочку Фантома (чернильную броню), но только эмоциональный контакт через который проходит персонаж растворяет само ядро Блота. По крайней мере в некоторых моментах
В Epic Mickey победить Пятно можно было только приняв свою ошибку. Микки должен был признать, что это он создал чудовище, и перестать сражаться — тогда Пятно теряло силу.
Блот в Twisted Wonderland работает как чернила памяти. Он заставляет студентов бесконечно переживать их худшие моменты, точно так же, как Пятно в Еріс Mickey удерживало персонажей в стагнации внутри Пустоши.
А так же Блот в Twisted выбирает своих жертв не случайно. Он поражает тех, кто чувствует себя отверженным или забытым (Леона второй принц, Азул жертва насмешек, Вил вечно играющий одну роль).
Как и в Еріс Mickey, чернильная тьма питается забытостью" и обидой. Оверблот это бунт персонажей, которым надоело быть на обочине истории, и Пятно дает им силу заявить о себе, пусть и ценой саморазрушения
В обеих играх чернила — это метафора непрожитой боли. Пока ты отрицаешь свою слабость — она растёт. Как только принимаешь — она перестаёт быть монстром.
Личный пример из игры: После битвы с Вилом в Twisted Wonderland он говорит: «Я просто хотел быть красивым… достаточно красивым, чтобы меня признали», я вспомнил момент в Epic Mickey, где Пятно шепчет: «Ты создал меня… значит, я часть тебя».
Это одна и та же фраза, сказанная разными словами. Чудовище не хочет убивать — оно хочет, чтобы его признали.
Наблюдению 4: Зеркало как Проектор Памяти
Нельзя игнорировать тот факт, что Юу с самого начала игры видит странные сны. Зеркало не просто показывает отрывки мультфильма" оно транслирует первичный нарушенный или ответвлённый ход мира.
Мультфильмы как "Истинная форма": Зеркало показывает Юу моменты из классических анимационных лент Disney, которые легли в основу общежитий.
Это выглядит так, будто Зеркало напоминает: «Вот как всё должно быть на самом деле» или «История всегда повторяется»
В Еріс Mickey Микки тоже видел фрагменты своих старых приключений, которые помогали ему восстанавливать Пустошь.
Пророчества в чужих лицах: Зеркало показывает Юу некоторые будущие события подводящих к Оверблоту, но заменяет лица студентов на лица классических злодеев из отрывков. (Всего 3 сна, перед тьмой)
Это доказывает, что Блот это цикличная сила. Зеркало знает, что история повторяется, и пытается предупредить Юу: «Смотри, этот студент сейчас наступает на те же грабли, что и злодей из прошлого».
Осознанный сон и обучение: Поскольку Юу — единственный, кто не может пользоваться магией и блотом, Зеркало использует его сны как учебный полигон. Оно "тренирует" его сознание, показывая истоки конфликтов. Возможно зеркало играет роль наставника, который не может говорить прямо, поэтому использует образы и метафоры.
В начале кат-сцены игры Epic Mickey волшебник за кадром говорит про зеркало: «Я не знал было ли зеркало злым или озорным. Возможно, оно знало, что любопытный незваный гость должен сыграть свою роль в моем проекте.», быть может зеркало живое?
Наблюдение 5. Зазеркалье: Осознанный сон и дверь.
«События 7-й главы (Book 7) окончательно закрепляют статус комнаты как ключевого зазеркального пространства. Этот комнатное пространство — зеркальная копия комнат Микки и Юу, точка, где их реальности накладываются друг на друга.
Живое зеркало-наблюдатель: Как упоминал волшебник Йен Сид ранее в Еріс Mickey. Зеркало в Ветхом общежитии не просто портал, а сущность, которая "Знает больше всех".
Оно затянуло душу Юу и Грима в Промежуток во время сна наложенного Маллеусом, безопасное место для встречи с Микки, Мики так же видел Сильвера, что показывает что магия Страны Чудес доходит до этого Промежутка.
Сон как общая частота: Микки попадает сюда, когда засыпает; Сильвер зашел с помощью Уникальной магий «Однажды во сне»; Юу и Грим оказывается здесь из-за магии Маллеуса. Это можно сказать «Общий чат» для тех, чьё сознание не сковано физическим миром. Здесь магия Twisted Wonderland смешивается с эстетикой Ерic Mickey.
Дверь и «Условие возможного Финала»: Юу видит в этой комнате запертую дверь, быть может возможный путь домой, к реальности без Блота и магии? Но дверь не открывается. По моей теории и логике "Живого Зеркала", Юу ещё не выполнил свою роль в этом мире. Зеркало словно играет с героем, не выпуская его, пока главная неизвестная проблема не будет разрешена.
И это кстати могут подтвердить слова из пролога:
«Ах, мой дорогой и уважаемый благодетель…
Мой гордый, прекрасный цветок зла.
Ты поистине самая прекрасная из всех.
О волшебное зеркало, я молю тебя о мудрости…
Открой мне образ, которого я ищу…
Ты, чей образ призвало Тёмное Зеркало…
Если сердце подсказывает, возьми за руку то, что отражается в зеркале.
Пламя превращает в пепел даже звёзды.
Подобно тому, как лед сдерживает даже само время.
Огромные деревья поглощают даже небо.
Не бойтесь силы тьмы.
А теперь — продемонстрируйте свою силу
Мне. Им. Тебе.
Время тянется бесконечно долго, а его так мало.
Крепко держитесь, что бы ни случилось»
Так что не исключаем этого...Параллель с Алисой: Как и в «Зазеркалье» Кэрролла, Юу пешка на доске, которая должна дойти до края (финала игры), чтобы стать королевой (найти путь домой).
Личный итог этих наблюдений: Я не утверждаю, что Яна Тобосо сидела и копировала Epic Mickey. Но я уверен, что оба проекта говорят на одном языке: Языке чернил, зеркал, забытых миров и монстров, рождённых из боли.
И пока Disney или Яна не дадут этому подтверждения, эта теория останется для меня рабочей метафорой, объясняющей Twisted Wonderland лучше, чем официальные интервью.
Слабые стороны теорий: Где связь даёт трещину?
Как бы ни хотелось верить в единую «чернильную вселенную», у этой гипотезы есть уязвимые места. Игнорировать их нельзя.
Отсутствие официального подтверждения
Twisted Wonderland — совместный проект Disney и Aniplex.
Epic Mickey разрабатывала студия Junction Point, которая закрылась в 2013 году. На сегодняшний день нет ни одного интервью, артбука или внутриигрового намёка, который бы прямо связывал Блот с Пятном из Epic Mickey.
Все параллели остаются на уровне фанатской интерпретации.
Разная природа «разрушительности»
В Epic Mickey: Пятно — активный, агрессивный антагонист, целенаправленно уничтожающий Пустошь и охотящийся на Микки. Оно обладает волей, голосом и даже подобием личности.
Блот в Twisted Wonderland кажется пассивным осадком, это может объясняться его "рассредоточенностью".
Хотя это может быть просто вопросом концентрации.
В Пустоши, Пятно было единым целым, здесь же оно разбито на миллионы мелких капель внутри магических ручек и сердец. Оверблот это момент, когда субстанция временно достигает критической массы и обретает ту самую агрессивную волю, которую мы видели в Еріс Mickey.
Разница в поведении настолько велика, что можно говорить либо о разных «стадиях жизни» одной субстанции (что теория допускает), либо о принципиально разных явлениях.
Грим: пылесос или просто обжора?
Теория утверждает, что Грим собирает камни Блота для «постройки» Пятна внутри себя. Но в самой игре его привычка поедать камни подаётся скорее как комическая черта характера (жадность и любовь ко всему блестящему).
Ни один персонаж, включая директора Кроули, не выражает обеспокоенности по этому поводу, судя по сюжету, Грим может быть просто «утилизатором», а не контейнером.
Юу как «растворитель или холст» — красиво, но недоказуемо.
Отсутствие магии у главного героя — сюжетный крючок, обычный для изоказов (игровой аналог иссекая). Во многих мобильных играх протагонист «особенный» именно тем, что у него нет сверхсил, и это никак не связано с глубокой метафизикой.
Приписывать Юу статус «живого растворителя или чистого холста» — эффектная метафора, но внутри игры нет ни одного механизма или диалога, который бы это подтверждал.
Разные «носители» субстанции
В Epic Mickey Пятно — это смесь краски и растворителя, то есть физическая жидкость.
В Twisted Wonderland Блот — эмоционально-магический осадок, который не льётся, а кристаллизуется в камни.
Но разницу между жидким Пятном и твердыми камнями Блота можно объяснить метафорой самих чернил: в Еріс Mickey мы находимся внутри картины", где чернила свежие и текучие.
В Twisted Wonderland мы в реальном мире где чернила со временем высыхают и кристаллизуются, превращаясь в твердые камни памяти и боли.
Это не противоречие, а логичная эволюция субстанции в разных условиях
Итог по слабым сторонам: Теория о связи Блота и Пятна — блестящий пример конспирологического анализа вселенной Disney. Она красива, логична внутри себя и добавляет глубины обеим играм. Но она не является каноном и, вероятно, никогда им не станет. Её главная ценность — не в истинности, а в способности заставить игроков иначе взглянуть на знакомые сюжеты.
Прояснение: Что на самом деле говорила Яна Тобосо?
В фанатских кругах часто можно встретить утверждение, будто создательница Twisted Wonderland Яна Тобосо прямо называла Epic Mickey одним из источников вдохновения. К сожалению то не так.
Проверка официальных интервью (включая журналы Animedia, PASH!, Famitsu, артбуки и личные комментарии Тобосо) показывает: она никогда не упоминала Epic Mickey напрямую как источник вдохновения.
Но важно понимать контекст: Twisted Wonderland создавался при строжайшем кураторстве Disney. Вероятнее всего, Яна Тобосо получила доступ к "библии стиля" (Style Guide), которая включала наработки по всем темным проектам компании. Еріс Mickey это самый успешный пример "мрачного Диснея" игнорировать его визуальный код при создании игры про злодеев было бы просто трудно.Что она называла официально?:
Диснеевскую классику — она провела около 300 часов, изучая мультфильмы Disney, документальные фильмы о создании анимации и аудиокомментарии сотрудников студии. (АртБук)
Современные проекты — франшизы «Наследники» (Descendants) и «София Прекрасная», а также киновселенную Marvel (особенно «Мстителей» за их формат кроссовера). (АртБук)
Тима Бёртона — она большой фанат его стиля. «Кошмар перед Рождеством» и другие работы Бёртона сильно повлияли на её умение изображать «зловещие мотивы в очаровательной манере.
Забавно но что именно его эстетика легла в основу дизайна Пятна и Пустоши в Еріс Mickey. Таким образом, даже если связь не прямая, они соединены через «ДНК стиля» Бёртона. Пятно это то, как выглядел бы Оверблот, если бы его рисовал сам создатель «Кошмара перед Рождеством»
Конкретные мультфильмы которые ей нравятся — «Красавица и Чудовище», «Планета сокровищ», «Лило и Стич». (АртБук)
Короткометражка «Сквозь зеркало» (Thru the Mirror) – «Яна часто упоминает короткометражку Thru the Mirror как основу для образа Микки в TWST. Ирония в том, что этот же мультфильм является фундаментом всей эстетики Еріс Mickey.
Даже если Яна не играла в игру, она черпала идеи из того же самого колодца. Это делает Блот и Пятно "родными братьями", рожденными из одного и того же первоисточника.
Откуда тогда взялась уверенность фанатов?
Связь с Epic Mickey — это фанатская дедукция, основанная на визуальных уликах:
Спальня Юу — дизайн комнаты в общежитии Рамшакл почти идентичен комнате Микки из начала Epic Mickey.
Микки в зеркале — его образ взят из короткометражки 1936 года «Сквозь зеркало» (Thru the Mirror), которая также была ключевым референсом для локаций в Epic Mickey.
Терминология — использование слова «Блот» (Blot/Пятно) для обозначения чернильной порчи — слишком специфическое совпадение для двух проектов в одной диснеевской экосистеме.
Вероятный вывод:
Скорее всего, Яна Тобосо использовала Epic Mickey как визуальный справочник (возможно, рекомендованный Disney), но в интервью предпочитает говорить о первоисточниках — классических фильмах и личном стиле Бёртона.
Это стандартная практика: художники редко перечисляют все современные игры, на которые они ориентировались, особенно если речь идёт о коммерчески чувствительных параллелях.
Молчание автора об Еріс Mickey может быть так же чисто продиктовано корпоративной этикой и авторскими правами. Еріс Mickey была разработана сторонней западной студией, в то время как Twisted Wonderland японский продукт. Тобосо логично делает акцент на классике, которая принадлежит основному фонду Disney, оставляя параллели с видеоиграми на уровне визуального подмигивания" внимательному фанату.
Возможно, Яна никогда не подтвердит эту связь официально. Но это и не требуется. Сходство, дизайна и философии говорит само за себя: «Перед нами почти одна и та же «чернильная вселенная». И пока в заброшенном зеркале Ветхого отражается Микки Маус из 1930-х годов, у нас есть надежда, что даже самую темную кляксу можно превратить в часть прекрасной картины.
Таким образом, наша теория не получает прямого подтверждения от автора, но и не опровергается им. Она остаётся обоснованной интерпретацией, а не случайным совпадением.
Заключение: Единство чернил и боли.
Теория о связи Twisted Wonderland и Epic Mickey - это не просто поиск визуальных сходств. Это попытка увидеть за яркими образами общую трагедию.
Если эта гипельтеза верна, то Блот это универсальная диснеевская метафора того, что любая попытка созидания (магия) всегда оставляет за собой тень.
В Epic Mickey эта тень сформировала целый мир забытых вещей - Пустошь.
В Twisted Wonderland она проникает в сердца живых людей, превращая их боль в разрушительную чернильную бездну.
Подводя итог этой статьй:
Грим это новый «сосуд» для старого зла, собирающий по крупицам коллективный разум Пятна под присмотром загадочного Директора.
Юу - единственный «чистый холст» в этом мире, чья задача не в том, чтобы сражаться, а в том, чтобы дать этой боли место и понимание.
Оверблот это крик о помощи тех, кто был «стерт» собственными ожиданиями и общественным давлением.
«Перенасыщение это не болезнь. Это голос всех забытых рисунков, которые просто хотели, чтобы их наконец увидели».
«Если Пятно в Еріc Міскеу было угрозой для забытых мультфильмов, то Блот в Twisted Wonderland это угроза для забытых людей. Игра превращает платформер о красках в психологический хоррор о том, что происходит, когда "чернильная порча" поражает живую душу».
Работая над этим разбором, я поняла одну важную вещь: «Блот и Пятно это одна и та же метафора человеческой тени. Мы все боимся своих ошибок и пытаемся их "стереть", как это сделал Микки, или "подавить", как это делают студенты колледжа.Но только признав свои чернила, мы перестаем превращаться в монстров. Пусть эта гипотеза останется лишь фанатской догадкой, но для меня она сердце всей истории» – Tina4637.
Guys… This is my new love.