Gamificación
Consiste en la aplicación de mecánicas de juego en otros ámbitos para motivar y hacer participar a las personas, es un instrumento más ligado al ámbito de la empresa y del marketing para resolver problemas de captación o adopción de productos o procesos. La gamificación y teoría de juegos, intentan aplicar el pensamiento de juegos a otro lado, aunque lo hace para resolver problemas de participación de las personas. Sienta sus bases en la motivación, sus tácticas provienen de dos teorías psicológicas:
Teoría de la gamificación
Los incentivos son los que disparan el interés por el juego y la motivación impulsa acciones que se cumplen en divertidos desafíos, la elevación del estatus social, el reconocimientos de los compañeros, los comentarios de la comunidad y mucho más.
La teoría de la autodeterminación
Define las necesidades como algo innato, de modo que el ser humano necesita desarrollarse personalmente y profesionalmente atendiendo a algunas de lellas tales como: la relaciones con los demás, el desarrollo de nuestras habilidades y la autonomía.
La teoría del flujo
Describe el estado mental de concentración sobre una actividad. El ser humano es capaz de llegar a este estado cuando alcanza el equilibrio entre sus habilidades y la dificultad que esta actividad requiere.
Mecánica del juego
Son una serie de reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar, que generan juegos que se puedan disfrutar, que generen una cierta adicción y compromiso por parte de los usuarios, al aportarles retos y un camino por el que discurrir.
Recolección
Este concepto de recolectar o coleccionar cosas, se ha transportado con éxito a múltiples redes sociales. Son más que la virtualización de las estanterías con libros/discos/videojuegos, que muchos tenemos en nuestras casas.
Los puntos
Son una de las mecánicas de juego a la que más expuestos hemos estado hasta la actualidad, son una forma básica y simple de obtener un feedback ante las cosas que hacemos, y nos motivan porque es un feedback inmediato.
Comparativa y clasificaciones
Las comparativas potencian un aspecto que se encuentra en la naturaleza humana: la competitividad. El permitir comparar a nuestros usuarios con los demás, ya bien sea comparando pares de puntuaciones, o con raking globales.
Niveles
Suelen venir representados como rangos de puntos, y ofrecen al usuario un panorama más claro de cómo están situados en un determinado juego o sitio, ya que generalmente dispondremos de una serie finita de niveles, frente a una serie (prácticamente) infinita de puntos.
Feedback
Es uno de los mecanismos a los que más estamos acostumbrados, y que más afectan a nuestro desarrollo personal y profesional.
Premios
Todo juego tiene una finalidad, que permite hacer sentir al jugador que juegas y compite por algo.
Misiones o Retos
Responden a acciones temporales, que darán puntos o premios a quienes los logren. Los retos, además, pueden fomentar la competitividad individual, o bien plantear misiones colectivas que promuevan la colaboración y trabajo en equipo.
Factores que hacen atractivo el juego
Las mecánicas: son elementos que combinados entre sí nos permiten crear dinámicas de juegos.
Las dinámicas: son un conjunto de mecánicas que tienen un sentido.
La estática: el componente estético de los juegos está relacionado con el ámbito de las emociones y las experiencias.
Interfaz de usuario
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Metáforas del juego para influir en el comportamiento del usuario Aplicación
Los consumidores pueden adquirir información a través de páginas que las empresas les proporcionan
Los usuarios pueden tener una interacción con la empresa
La web es el mensaje, la información, los servicios
Que da al usuario o cliente. La creatividad solo tienen sentido en este
Caso si simplifica la navegación, si realmente añade algo
A través de las distintas interfaces el usuario puede recibir publicidad
Motivación
Gracias a las distintas interfaces tales como: interfaz de línea de comando, nuevas tecnologías, preguntas/respuestas, interfaz control de menú, entre otras, podemos mostrar y brindad formas de comunicación, interacción y publicidad a nuestros proyectos y clientes.
A través de estas interfaces podemos influir en las opiniones acerca de los productos, promociones, brindar ayuda a los consumidores, responder dudas y ayudar a los clientes con dichas dudas.









