exercice headtake sur maya
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@petilombe
exercice headtake sur maya
exercice petit objet sur maya
Cycle de marche sur maya
exercice weight shift sur maya
Animation faite avec un rig adapté pour le jeu-vidéo
Création d'un personnage + animation 3D sur Blender
Voici une update de mon jeu à la troisième personne “Birds Without Sky” développé sur Dreams, sur lequel je travail depuis février 2020.
Si vous n’avez pas le temps de regarder les 13 minutes voici quelques timestamp des choses que je considère le plus importantes pour ce portfolio:
1:37 animation 3D extrait de la cinématique d’intro 2:33 Menu start 2:47 écriture d’un dialogue (je n’ai pas trop d’expérience en écriture mais j’ai essayé de m’informer le plus possible avant de me lancer) 8:18 phase de platforming 10:48 phase de combat
Dreams n’est pas open source, il utilise un “code” qui lui est propre, et les modèles 3D ne peuvent pas être déformés d’où l’apparence un peu “rigide” du personnage principal et du chien.
personnage avec créature étrange et appareil volant idée pour futur projet perso
run avec saut 60 FPS fait sur Blender
animation “idle” 60 FPS sur Blender
run antilope 30 FPS sur Blender
Swing à l’épée fait sur Dreams
Test de marche et de magie pour entretien chez Ankama
Animation 3D faite sur Dreams pour un client (non utilisé)