Одежда для дронов
А вот теперь серьёзно, где дроны взяли для себя столько разной одежды? Они, судя по соотношению с людьми, небольшие. Они ограбили Детский Мир или как?

#extradirty
Alisa U Zemlji Chuda
Cosimo Galluzzi
DEAR READER
dirt enthusiast
TVSTRANGERTHINGS
occasionally subtle
KIROKAZE

JBB: An Artblog!
Claire Keane
Sade Olutola
NASA

Kiana Khansmith
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
🪼
One Nice Bug Per Day
will byers stan first human second
No title available
Keni
seen from Germany

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Belarus

seen from Germany
seen from United States
seen from Peru

seen from Saudi Arabia
seen from Mexico
seen from Germany
seen from United States

seen from Switzerland

seen from Germany

seen from Germany

seen from Netherlands
seen from South Africa
seen from United States

seen from Germany

seen from Australia
seen from Türkiye
@rainbowcyberfan
Одежда для дронов
А вот теперь серьёзно, где дроны взяли для себя столько разной одежды? Они, судя по соотношению с людьми, небольшие. Они ограбили Детский Мир или как?
Дружба Эна и Узи
Мне действительно разбивает сердце видеть, что у Узи в финале 2 эпизода на потолке весит записка “Не доверять никому. Вот почему у меня нет друзей... Никто не друг”. Ведь при этом у неё на тумбочке лежит рисунок, нарисованный Эном, с благодарностью, что Узи стала его другом, при чём прямо на виду, не спрятанный и даже не смятый, абсолютно целый и бережно сохранённый.
ОмегаверсАУ
Интересный факт: в некоторых сонетах Шекспира прослеживается мысль, что если ты не родишь ребёнка, не передашь свои черты новому поколению, то этим “природу ты обидишь”. Следовательно, учитывая любовь Хайда к Шекспиру, то может быть... ОмегаверсАУ - Лихт-чан, а может всё же...
- Никаких детей, ёж, имей совесть, мне 18 лет.
Победитель номинации “Лучший домохозяин 2020″
Хед на ShinSoukoku
Хед на то, что Ацуши из-за сожительства с Акутагавой начинает перенимать некоторые его привычки. Акутагава всегда сдержан и депрессивен и это влияет на Накаджиму, поэтому иногда он может начинать впадать в апатию, переставая иметь какое-либо желание работать и в принципе двигаться. Рюноске эти сбои в поведении любимого мальчика напрягают, поэтому он старается перенять активный образ жизни тигра, чтобы вернуть его в норму.
The Path (обзор и впечатления)
“Круг жизни и смерти не имеет ни начала, ни конца.“ - Роуз. Пожалуй, одной из самых неоднозначных игр, которую мне удалось увидеть собственными глазами, была именно The Path, вышедшая в 2009 году от компании Tale Of Tales. Я много раз видела, как люди называли её странной, не понимая, о чём же эта игра. Она многим кажется странной и, на первый взгляд, бессмысленной.
На деле в этой игре довольно глубокий смысл о круговороте жизни и смерти. В ней мы по крупицам можем собирать фрагменты истории каждой героини. Однако, сама игра на любителя, ведь она требует много терпения и времени.
Думаю, всем знакома история Красной Шапочки, не так ли? The Path является своего рода интерпретацией известной всем сказки. Правда, мрачной, пугающей, погружающей в суровую реальность. У каждой Красной Шапочки в этой истории свой волк, со своими особенностями, внешним видом и способом оборвать жизнь героини. У каждой своя судьба, как и у любого из нас. Геймплей тут незатейливый. Вы просто ходите, собираете предметы, изучаете лес и в конечном итоге приходите к своему концу. Далеко не каждый игрок осилит полное прохождение. Даже я не уверена, сколько часов нужно потратить, чтобы найти все 144 цветка, открыть все локации и прочитать все реплики героинь при реакции на какой-либо предмет.
Игру за каждую героиню можно разделить на две части. Блуждание по лесу и путь к бабушке. В прочем, как и в сказке. Хотя в игре есть маленький нюанс, ведь если в первой части мы находимся в мире живых, то во второй нас уже встречает царство мёртвых. Неплохая параллель между дорогой к дому бабушки и последним путём в загробный мир.
Графика стандартная, ничем не выделяется. В духе старых игр, если можно так сказать. Не режет глаза особо, но и не принесёт никакого удовольствия. Хотя светлый мир, сменяющийся мрачными тонами, не оставил меня равнодушной. Но это скорее в силу любви гнетущей атмосферы.
Можно ли как-то особо оценить звуковое сопровождение - не знаю. Основная тема одна, но, понравится она вам или нет, зависит исключительно от вашего вкуса. У меня очень долга эта мелодия не выходила из головы, я добавила её в свой плейлист, а вот у моего знакомого эта аудиозапись вызвала тревогу и он не захотел её слушать, играл с выключенным звуком.
На самом деле, игра задевает очень тяжёлые для восприятия темы, над которыми надо размышлять. Темы жизни и смерти, их круговорота, закономерной смены всегда были весьма неоднозначны для большинства людей. Вот только способ реализации немного подкачал. Возможно, по этой причине игра не возымела особо большой группы фанатов, хотя есть те, кто до сих пор отдают дань уважения The Path.
Я бы сказала, что мне бы больше понравилось увидеть подобную историю в форме спокойного и мрачного мультфильма или довольно специфичного фильма, ведь геймплей вышел скучным для большинства. Но всё же я не могу не признать, что The Path уже много лет остаётся в моей памяти и пленяет меня мыслями о жизни героинь и их судьбе, постоянном повторении их трагичных путей.
Оценка Steam: 7/10
Личная любительская оценка: 7/10.
Игра определённо несёт в себе интересный посыл, пищу для размышлений на много дней или даже месяцев. Хотелось бы больше подобных игр, но с более проработанной реализацией.
Кто-то: Там ранний доступ к новой игре в жанре хоррор. Арси:
The Painscreek Killings (обзор и впечатления)
Не так давно волей случая наткнулась на довольно занимательную логическую игру The Painscreek Killings. Вышла она довольно-таки давно, в 2017 году, но, по-моему мнению, может стать хорошим выбором для геймеров о по сей день. Особенно для ценителей атмосферы и детективных историй.
О чём же эта игра? Думаю, её завязку вы можете прочитать на любом ресурсе, но всё же кратко её опишу. Мы играем за журналистку Джанет (Дженет), которую отправили в город, где уже никто не живёт, чтобы раскрыть наконец тайну убийств, что произошли здесь, и написать об этом статью.
Эта игра не для тех, кто любит, когда во время прохождения постоянно что-то происходит. В конце концов, в ней почти нет моментов, в которых вам потребуется быстрая реакция. Геймплей тут довольно прост: большую часть времени вы должны просто ходить по городу, собирая по крупицам информацию о событиях, произошедших в этом странном городе. Нет задач или как таковых ограничений, кроме главной глобальной цели: найти убийцу. Свобода действий - наиболее манящая особенность игры.
Можно ли назвать эту игру пугающей? Да, в ней есть моменты, когда вас могут застать врасплох, но основной упор во время игрового процесса будет делаться на атмосферу. Звуки, местами нагнетающая или вызывающая некое уныние музыка, внешний вид заброшенного городка... Всё в этой игре построено так, чтобы держать игрока в напряжении, при этом не заставляя напрягаться настолько, чтобы какой-то пугающий момент стал для вас очевидным.
Сюжет в The Painscreek Killings весьма запутан. Много героев, которых мы никогда не увидим на экране в живую, но сможем понять их чувства и узнать их истории на основе множества записок, писем, документов. Игру можно назвать в своём роде медитативной, но при этом нескучной, захватывающей и даже завораживающей. В общей сложности игру проходят от 10 до 20 часов. Всё зависит от вас.
Раз мы говорим о плюсах данной работы, то стоит упомянуть и про минусы. С игре иногда происходят баги, но в большинстве своём они не влияют на сам игровой процесс.
Графика в The Painscreek Killings довольно приятная, хотя местами может оставлять желать лучшего. Она не вызывает бурю эмоций, но и не режет глаз, поэтому в своём роде она вполне придётся по вкусу многим игрокам. Особенно учитывая, что общая атмосфера всё равно поглощает с головой и ты перестаёшь замечать небольшие недостатки.
Если вы любитель хорошо прописанной истории с множеством хитросплетений сюжетных линий, то я однозначно советую вам эту игру, особенно поздним вечером, когда вы устали и хотите погрузиться в процесс прохождения с головой.
Оценка Steam: 9/10
Личная любительская оценка: 8/10.
Игра, конечно, не шедевр, но точно запомнится мне надолго.
А казалось невозможным...
Безумие реально! Можете считать меня невероятно безумным человеком, но шипперство в игровой индустрии тоже может перейти границу. На днях я серьёзно задумалась, вы никогда не думали о том, что словосочетание “ванильный майнкрафт” звучит как кличка типичного УКЕ из какого-нибудь яоя? Короче, делайте, что хотите, но у меня новая любимая пара: милый Ванильный Майнкрафт и доминирующий над ним Таумкрафт! (Господи, спасите, врачи уже не помогут...)
Хэд по Soukoku
Хэд на то, что каким бы язвой не был Осаму, Чуя всё равно помогает ему в бытовых ситуациях. Дазай постоянно шутит над Накахарой, старается поддеть и подстебать, но даже после всего этого рыжик не может отказать шатену, когда тот просит его помочь намылить собственную спину. Чуя на эти просьбы тихо фыркает, про себя думает, что Осаму просто является так и не выросшим маленьким ребёнком, нуждающимся во внимании, и берёт в руки мочалку и мыло, всё же помогая напарнику. Всё-таки Осаму ведь ЕГО язва, а значит, мылить спину Дазая тоже должен именно он.
КошачьеАУ
АУ, где Дазай и Чуя были рождены кото-людьми, которых в мире принимают за подобие питомцев, как разумную, но низшую расу. Осаму был рождён в доме, где его с самых пелёнок приучали вести себя, как человек. Он владел этикетом, оставался вежливым в любой ситуации и с лёгкостью мог удивить своими манерами каждого. Однако самым главным правилом для него было не показывать ушей и хвост другим. Он обнажал их только в доме хозяев, когда чужих нет. Чуя же, наоборот, рождён был на улице, научился с возрастом выживать, доставать себе пищу. Он привык с малолетства, что всего нужно добиваться самому, вырос с хорошо развитыми инстинктами. Его даже среди своих называли диким, так как в нём было мало человеческого. Лишь его внешний вид и редкие фразы, брошенные во время охоты, напоминали о том, что он не дикое животное, а вполне разумное существо. Когда Чую подбирают с улицы хозяева Дазая, тот не в силах сопротивляться, так как истощён после неудачной охоты. Стоит только Накахаре оказаться в тепле, он сразу теряется, потому что выходит из собственной зоны комфорта. Осаму, наблюдавший за этим из-за угла, тихо смеётся над нелепостью вида нового жильца дома. Чуя вообще ничего не может сделать подобающе. Он не может поесть вместе с хозяевами нормально за столом, у него не выходит приучить себя ходить исключительно на ногах, он не может привыкнуть, что ему не надо бежать по утрам за ближайшей добычей. Дазай лишь каждый раз ухмыляется, смотря за неуклюжим недоразумением. Накахара недолюбливает в Осаму его притворную вежливость и слишком неестественное поведение. Иногда даже шипит, зажимаясь всем телом в кресле когда шатен входит в гостиную. Дазай же видит в рыжике неплохое развлечение, хотя лёгкие проблески теплоты по отношению к Чуе немного путают мысли, не давая слишком жестоко шутить, лишь позволяя бросить пару язвительных замечаний. Со временем Накахара смирился со всеми человеческими штучками, даже увлёкся чтением. Прочтённые им книги даже однажды помогли ему чуть больше понять Осаму и помочь ему. Дазай для всех гостей был самым вежливым и галантным мужчиной, но сам он понимал, что он неполноценный человек, ведь его дикая сущность всё ещё в нём, просто зарыта глубоко. Однажды шатен поздним вечером на балконе перед Чуей бросает фразу о том, что если его уши увидят, то сразу поймут всю его неполноценность, ведь его внешний вид оттолкнёт всех, заставляя забыть, какой он был до этого раскрытия. Накахара на это фыркает, не понимая таких мыслей, ведь ничего не изменится, по его мнению, если убрать жалкий аксессуар с головы. “Дурацкий колпак мозгов не портит”* Да, именно эта фраза разжигает в Осаму что-то горячее. Впервые Дазай задумывается, влияют ли на него его уши и хвост. После того разговора проходит время, Чуя уже и забыл, что такой у них был. Вот только отпечаток того вечера настигает рыжика внезапно, самым невероятным образом, когда Осаму внезапно подползает к нему и начинает вылизывать его личико, перепачканное съеденной неаккуратно Накахарой рыбой в соусе. Тогда впервые уличный кот видит перед собой не галантного мужчину, а дикого кота. Рыжик спрашивает Дазая о том, что же тот творит, но слышит лишь урчание. Никаких логичных объяснений, лишь очевидно : руководствуется шатен инстинктом. Чуя про себя всё же отмечает, что Осаму так даже больше идёт. Действительно, кто запрещал им найти втайне от всех золотую середину? * - цитата Уильяма Шекспира
Особенные черты
Сейчас такое время, когда многие увлекаются какими-то определёнными фандомами, которые время от временем сменяют друг друга. Готова поспорить, что в каждом из них найдётся персонаж, которому человек будет симпатизировать. Если вы знаете, что это значит, то вероятнее всего то, что у вас есть несколько любимых героев (которые вовсе не обязаны принадлежать одному фандому). А вы когда-нибудь задумывались, есть ли между ними связь? Однажды, мы с одним человеком обсуждали эту тему. Она началась с невероятного открытия, сделанного мной. Ничего такого, я просто решила сменить фон на телефоне, заменив картинку одного любимого персонажа на другого. Что же меня смутило? Что я не заметила разницы! В какой-то момент до моего мозга дошла информация, мол “Блин, погодите-ка! Что-то тут нечисто!”. Я решила сравнить две картинки, которые приковали моё внимание. И тут до меня дошло, что они похожи тем, что у обоих из них зелёные глаза и кучерявые волосы. Глупости, как сначала подумалось мне, но потом я начала перебирать всех персонажей, которые когда-то умудрились меня цепануть. Какого же было моё удивление, когда я поняла, что у них У ВСЕХ зелёные глаза и какие-то проблемы с волосами(то кучерявые, то кудрявые, то торчком, но ни разу не прямые или уложенные). Честное слово, до этого момента я совершенно этого не замечала. Самое забавное, что на этом история не закончилась! Я посмотрела новое аниме и моё сердечко просто затрепетало от одного героя. Когда я рассказала об этом своему другу, он пару секунд молчал и просто сказал:”Вот видишь, опять!”. Я не поняла, что он имеет ввиду, а потом тот разъяснил, что глаза-то у этого персонажа зелёные(он их редко открывает, поэтому я как-то это не заприметила). А потом я поняла, что у того героя ещё и волосы торчком. Тут я начала строить теорию, что, по идее, персонажи любого человека должны быть связаны. Тогда мой друг сказал, что не замечал никогда у своих любимых героев чего-то общего. Я решила в этом разобраться. Мне не понадобилось много времени, чтобы найти в его персонажах общие черты, самое интересное, что это даже частично перекликалось с позицией моего товарища в жизни. Тут уже какие-то тонкости человеческой психологии пошли в ход. Интересно. После такой вот истории я решила опубликовать такой пост(не уверена, конечно, что кто-то его прочтёт, но хотелось всё-таки как-то увековечить эту историю). Каждому, пожалуй, стоит задуматься над этой темой. Может, как в случае с моим другом, вы даже сможете лучше себя понимать.Надеюсь, история вышла занимательной.