Hile Penceresi Nasıl Açılır?
Hile penceresini açmak için Ctrl + F1 tuşlarına basın ve hilenizi yazın.
Para Hileleri
PIGGYBANK: 1000 Paradimes verir.
MAKEITRAIN: 10000 Paradimes verir.
JACKPOT: 50000 Paradimes verir.
LOTTERY: 1 ile 100.000 Paradimes arasında rastgele bir para miktarı verir.
PAYDAY: Seçili Para’nın maaşına eşit miktarda para verir.
PRINTMONEY: Haneye belirtilen miktarda para ekler. Örnek: PRINTMONEY 1000
SETMONEY: Mevcut hane parasını belirtilen miktara ayarlar. Örnek: SETMONEY 1000
CLEARBILLS: Hanenin bekleyen tüm faturalarını siler.
Zaman Hileleri
ADVANCEDAY: Zamanı 24 saat ileri alır.
ADVANCEHOUR: Zamanı 1 saat ileri alır.
SETHOUR: Günün saatini belirtilen saate ayarlar. Örnek: SETHOUR 5 yazarsanız saat sabah 5 olur.
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK: Zamanı, seçili Para’nın iş günü başlamadan 5 dakika öncesine ilerletir.
Karakter Hileleri
EDITCHARACTER: Hanedeki karakterleri özgürce düzenlemek için Paramaker’ı açar.
SHOWSTATUSEFFECTS: Seçili Para’nın sahip olduğu tüm durum etkilerini listeler.
CLEARSTATUSEFFECTS: Seçili Para üzerindeki tüm durum etkilerini temizler. Buna duygu, virüs vb. etkiler dahil olabilir.
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS: Tüm Parafolk’ların durum etkilerini temizler. Buna duygu, virüs vb. etkiler dahil olabilir.
CLEARWANTCOOLDOWNS: Duyguların hemen yeni istekler sunmasını sağlar.
COMPLETECURRENTWANTS: Seçili Para’nın aktif tüm isteklerini tamamlamasını sağlar.
GAINSTORYCARD: Oyuncuya bir hikâye kartı verir.
LEARNALLSKINS: Seçili Para’nın belirtilen kategorideki tüm skinleri öğrenmesini sağlar. Örnek: LEARNALLSKINS Recipes
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD: Seçili Para’yı mevcut haneye ekler. Sadece NPC’lerde çalışır.
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS: Seçili karakterlerin tüm ihtiyaçlarını karşılar, isteklerini kaldırır, etkileşimlerini siler, faturaları kaldırır, anıları temizler ve tüm duygularını siler.
CREATECHARACTER: Model GUID veya DisplayName kullanarak yeni bir Para oluşturur. Bu bilgi kontrol panelinden alınır. Örnek: CREATECHARACTER HumanAdult
KICKCURRENTHOUSEHOLDINTONEWHOUSEHOLD: Seçili Para’ları mevcut haneden çıkarır ve hepsini yeni bir haneye taşır.
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD: Seçili Para’ları mevcut haneden çıkarır. Artık hiçbir haneye bağlı olmazlar; bu durum bazı hatalara yol açabilir.
LEVELUPPERSONALITY: Seçili Para’nın kişilik seviyesini yükseltir.
LEVELUPSKILL: Seçili Para’nın belirli bir becerisini seviye atlatır. Örnek: LEVELUPSKILL Guitar
PRINTAGE: Seçili Para’nın yaşını gösterir.
RESETPERSONALITY: Bir karakterin kişilik seviyesini 1’e sıfırlar; yükseltmeleri ve seçilen traitleri kaldırır.
SETAGE: Seçili Para’nın yaşını ayarlar. Örnek: SETAGE 18
SETSKILLLEVEL: Seçili Para’nın belirli bir becerisini belirtilen seviyeye ayarlar. Örnek: SETSKILLLEVEL Guitar 5
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS: Seçili Para’nın tüm ilişkilerini ve ilişki etiketlerini listeler.
İhtiyaç Hileleri
CHANGENEED: Seçili Para’nın bir ihtiyacını belirtilen değer kadar artırır. Örnek: CHANGENEED Hunger 2
DECAYNEED: Seçili Para’nın bir ihtiyacını belirtilen değer kadar azaltır. Örnek: DECAYNEED Hunger 2
RELIEFALLNEEDS: Seçili karakterin tüm ihtiyaçlarını tamamen doldurur.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS: Tüm Parafolk’ların ihtiyaçlarını tamamen doldurur.
RELIEFNEED: Seçili Para’nın tek bir ihtiyacını tamamen doldurur. Örnek: RELIEFNEED Hunger
SETNEED: Seçili Para’nın bir ihtiyacını belirli bir değere ayarlar. Örnek: SETNEED Hunger 2
SHOWNEEDS: Seçili Para’nın tüm ihtiyaçlarını ve değerlerini gösterir.
Meslek Hileleri
ADDVACATIONDAY: Seçili Para’nın mesleğine bir tatil günü ekler.
CLEARALLOCCUPATIONS: Seçili Para’nın sahip olduğu tüm meslekleri bırakmasını sağlar.
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS: Seçili Para’nın mesleklerine bir uyarı ekler.
CLEARSTRIKES: Seçili Para’nın mesleklerindeki tüm uyarıları kaldırır.
ENDWORKDAY: Seçili Para için iş gününün sonunda gerçekleşen olayları çalıştırır: maaş kazanır ve performans kontrolü başarılıysa meslek yükseltme puanı alır.
PRINTALLOCCUPATIONS: Tüm meslekleri gösterir.
PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION: Seçili Para’nın mevcut mesleği için kullanılabilir tüm meslek avantajlarının adlarını gösterir.
Hamilelik Hileleri
GETPREGNANT: Seçili Para’yı hamile yapar.
GIVEBIRTH: Seçili Para hamileyse doğum yapmasını sağlar.
MAKEBABIES: Seçili iki Para’nın birlikte bebek sahibi olmasını sağlar.
PREGNANTSTATUS: Varsa hamilelik durumunu gösterir.
Yaşlanma ve Ölüm Hileleri
NEXTLIFESTAGE: Seçili Para’yı bir sonraki yaşam evresine geçirir. Örneğin genç yetişkinler yetişkin olur, bebekler toddler olur.
PREVIOUSLIFESTAGE: Seçili Para’yı bir önceki yaşam evresine geri alır. Örneğin yetişkinler genç yetişkin olur, toddlerlar bebek olur.
NEXTGROWTHSPURT: Seçili Para’yı bir sonraki “growth spurt” aşamasına geçirir. Bazı yaşam evrelerinde, örneğin teen evresinde, bu sistem bulunur.
PREVIOUSGROWTHSPURT: Seçili Para’yı bir önceki “growth spurt” aşamasına geri alır.
KILLCHARACTER: Seçili Para’yı öldürür.
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS: Seçili tüm Para’ları diriltir.
Yangın Hileleri
EXTINGUISHALLFIRES: Oyundaki tüm yangınları söndürür.
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE: Seçili Para yanıyorsa onu söndürür.
SETITEMONFIRE: Bir eşyayı ateşe verir.
SETITEMSTATE: Bir eşyanın durumunu belirli bir değere değiştirir. Durumlar, kontrol panelindeki ItemStates bölümünde tanımlıdır. Örnek: SETITEMSTATE IsOn 1
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE: Seçili Para’yı ateşe verir.
Gazete ve Posta Hileleri
DELETEALLNEWSPAPERISSUES: Gazete sayılarını siler.
GENERATEMAIL: Kuyruktaki postaları gönderir.
GENERATENEWSPAPER: Yeni bir gazete sayısı oluşturur.
RESETMAILBOX: Posta kutusundaki tüm postaları kaldırır.
Build Mode Hileleri
TOGGLEEDITTOWN: Oyuncuyu tüm kasabayı düzenleyebileceği özel bir moda geçirir. Bu modda arsa ekleyip kaldırmak ve daha fazlasını yapmak mümkündür. Bu, resmi “edit world” modu değildir; dikkatli kullanılmalıdır.
REPAIRALLITEMS: Oyundaki tüm eşyaların “bozuk” durumunu kaldırır.
UNSPOILALLITEMS: Oyundaki tüm yiyeceklerin “bozulmuş” durumunu kaldırır.
Debug ve Diğer Hileler
ALIASES: Tüm alias listesini gösterir. Bunlar mod sistemi içinde başka komutları çağırmak veya birden fazla hileyi çalıştırmak için tanımlanabilir.
CLEAR: Hile penceresini temizler.
HELP: Tüm hilelerin listesini gösterir.
SCHEDULE: Bir hile komutunu her karede çalışacak şekilde “programlar” ve çıktısını ekranın sol üstünde gösterir. Örnek: SCHEDULE FPS Bu komut FPS değerini ekranın sol üstünde gösterir.
STOP: Programlanmış hile komutunu durdurur.
RESETMUSEUMDONATIONS: Müze bağış listesini temizler, böylece oyuncular eşyaları tekrar bağışlayabilir.
UNSTUCK: Seçili Para’yı navmesh üzerinde doğru bir konuma taşır.
UNSTUCKALL: Tüm Parafolk’ları navmesh üzerinde doğru bir konuma taşır.
SHOWCURRENTCHARACTERGUID: Seçili karakterin benzersiz kimliğini, yani GUID değerini gösterir.
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS: Tüm Parafolk’ların etkileşim kuyruğundaki etkileşimleri iptal edilecek şekilde ayarlar.
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS: Hanedeki tüm Parafolk’ların etkileşim kuyruğundaki etkileşimleri iptal edilecek şekilde ayarlar.
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS: Seçili Para’nın etkileşim kuyruğundaki etkileşimleri iptal edilecek şekilde ayarlar.
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS: Seçili Para’nın etkileşim kuyruğundaki tüm etkileşimleri siler.
QUITTOMAINMENU: Ana menüye döner.
RAGEQUIT: Oyundan çıkar.
SAVE: Oyunu kaydeder.
ZIPSAVEFILE: Mevcut kayıt dosyasını sıkıştırır ve masaüstüne koyar.
Performans Hileleri
BENCHMARKFPS: 15 saniye süren bir FPS testi başlatır.
CAPFPS: FPS değerini girilen değerle sınırlar. Örnek: CAPFPS 60
FPS: Mevcut FPS değerini gösterir.
FULLSCREEN: Oyunu tam ekran moduna alır.
RESOLUTION: Ekran çözünürlüğünü gösterir.
SETRESOLUTION: Ekran çözünürlüğünü değiştirmeyi sağlar. Örnek: SETRESOLUTION 1920x100
SHADOWDISTANCE: Mevcut gölge render mesafesini gösterir.
STARTTOWNBENCHMARKSTORYBOARD: Kasaba performansını test etmek için benchmark storyboard çalıştırır.
VSYNC: Oyunun şu anda kullandığı vsync pass miktarını ayarlamak veya görmek için kullanılır.
WINDOWED: Oyunu pencere moduna alır.
Eğlenceli Hileler
BEAR: Bir ayı ASCII görseli gösterir.
EIGHTBALL: Rastgele bir “magic eight ball” sonucu yazdırır.
HOTEL: “Trivago” yazdırır.
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS: Bir Para’yı slider sınırlarını dikkate almadan tamamen rastgeleleştirir. Ortaya komik derecede çirkin Parafolk’lar çıkabilir.
SPIN: Girilen yüzdeye göre bir şans çarkı çevirir ve kazanıp kazanmadığınızı yazdırır. Örnek: SPIN 25%





















