Updates 17/03/2026
ATUALIZAÇÃO DE REGRAS E EXPANSÃO (PATCH NOTES)
Esta atualização introduz novas mecânicas de punição para a inércia dos jogadores e adiciona um novo patamar de dificuldade ao end-game com criaturas e desafios de Níveis 4 e 5. Leiam com atenção as atualizações de combate e progressão.
1. REGRAS ATUALIZADAS
Evolução de Monstros Monstros que permanecerem vivos no tabuleiro evoluem 1 Nível a cada rodada completa que os jogadores derem no mapa. Se um monstro for ignorado por tempo suficiente é possível que ele possa alcançar o Nível 5 que será seu limite de força (5d6).
Exemplo Prático: Imagine uma mesa com 4 jogadores em Nível 1. Um "Batedor Goblin" (Nível 1) aparece no mapa. Todos os 4 jogadores passam por ele sem iniciar combate. Quando o 4º jogador completar a sua volta ao redor do mapa, esse Goblin evolui para o Nível 2 (Força 2d6). Se, a partir daí, for o primeiro combate de algum jogador contra ele, a habilidade de "Ataque Surpresa" do Goblin ainda será ativada. Se continuarem falhando em eliminá-lo, o Goblin continuará evoluindo volta após volta até chegar ao Nível 5 (com poderosos 5d6 de dano).
Exceção: As únicas criaturas que não evoluem no jogo são as cartas de Realeza dos Dragões, que possuem regras específicas sobre o seu próprio funcionamento.
O Equilíbrio dos Híbridos A matemática do destino foi ajustada para essas criaturas. Híbridos são criaturas que possuem vantagens em combate: eles sempre rolam dois dados extras e descartam os dois menores resultados.
Atenção à Evolução: Ao evoluir de nível, o Híbrido não ganha novos dados extras para descarte. A regra de descartar os dois menores é fixa. Ou seja, um Híbrido que evolua para o Nível 5 rolará um total de 7 dados (5 do seu nível + 2 extras do seu tipo), descartará os 2 dados com os menores resultados e manterá o resultado final da soma dos 5 dados restantes.
Captura do Arauto e da Donzela O fracasso na captura agora causa dano direto baseado no resultado da sua rolagem de dados:
🎲 1 ou 2: O jogador perde 3 Pontos de Vida.
🎲 3 ou 4: O jogador perde 2 Pontos de Vida.
🎲 5: O jogador perde 1 Ponto de Vida.
🎲 6+: Captura bem-sucedida (sem perda de vida).
2. NOVAS CARTAS: CRIATURAS CATACLISMA (NÍVEL 4)
Medusa (Força: 4d6)
Habilidade (Petrificação Gradativa): Enquanto virada para cima no mapa, todos recebem -1 Ponto de Ataque por volta completa. Redutor acumulativo. Ao chegar em -5, o jogador é petrificado e vira fantasma.¹ Consumir um "Elixir" reseta o redutor para -1.
Recompensa (Escudo da Medusa): +3 Pontos de Vida Temporários. 1x por volta, permite petrificar um oponente (redutor de -1d6 no ataque dele por uma rodada).
Lorde Vampira (Força: 4d6)
Habilidade (Sede de Sangue): Todos perdem 1 de Vida no início de seus turnos. Jogadores com 2 de Vida ou menos ficam imunes à perda, mas perdem acesso às Habilidades de Nível 3 e 5.
Recompensa (Adaga da Vida): +2 de Ataque (uma mão). Recupera vida igual à diferença entre ataque e defesa. 1x por volta, pode drenar 1 de Vida de cada jogador não fantasma para si.
Rei Lich (Força: 4d6)
Habilidade (Corrupção Divina): Santuários param de curar. Recebe 1 marcador por volta completa do mapa. No 6º marcador, todos sem um "Elixir" viram fantasmas¹
Recompensa (Espada Curta Necrótica): +3 de Ataque. 1x por volta, pague 1 de Vida para rolar +1d6 extra no ataque.
Hydra (Força: 4d6)
Habilidade (Envenenamento): Aplica -1 em testes de desafio por volta completa no mapa. Ao chegar em -6, vira fantasma¹. Consumir um "Elixir" reseta o redutor para -1.
Recompensa (Adaga Envenenada): +2 de Ataque. 1x por volta, envenena um oponente (-1 em testes de desafio até o fim da volta).
Lembrando que o jogo segue suas regras normais, se um jogador virar fantasma por duas vezes ele é eliminado do jogo.
3. NOVAS CARTAS: DESAFIOS GLOBAIS
Tarrasque (Desafio Cataclisma Global - Nível 5)
Efeito: Fora de um Santuário? Faça teste de Nível 5. Falha = Perda de 2d6 de Vida. Após o teste, todas as cartas viradas para cima no mapa são embaralhadas de volta no deck e redistribuídas viradas para baixo.
Recompensa: Quem passar no teste sobe +1 Nível (Máximo: 5).
Praga da Licantropia (Desafio Cataclisma Global - Nível 4)
Efeito: Fora de um Santuário? Faça teste Nível 4. Falha = Perde habilidades de classe, e desaprende a usar armas e armaduras, mas ganha +2 de Ataque (garras). Pode infectar outros ao atacar. Cura ao usar Elixir ou se quem te infectou virar fantasma.
Recompensa: Sucesso no teste recupera +1d6 de Vida.
📦 Cataclisma de Pandora (Especial) Role 1d6 ao revelar:
Role novamente.
Criaturas reveladas sobem 1 Nível (Máx. 5).
Criaturas reveladas descem 1 Nível (Mín. 1).
Combates são permitidos dentro dos Santuários até o fim da volta.
Substitua por uma Criatura Cataclisma (baralho ou descarte).
Substitua por um Desafio Cataclisma (baralho ou descarte).
⏳ Feiticeira do Tempo Colapsado (Especial)
Jogue 1d6 e sofra a consequência abaixo: 1 - O seu tempo foi roubado. Você não joga nesta rodada (retorne seu movimento, adicione essa carta ao baralho principal, embaralhe, coloque outra carta virada para baixo no local e passe a vez) 2 - O passado cobra seu preço. Todos os jogadores perdem 1 Nível 3 - O futuro foi apagado. O próximo jogador na ordem de turno não poderá jogar a sua rodada 4 - Regressão temporal. As ações do jogador ativo na rodada passada são anuladas 5 - Entropia: Retire essa carta do jogo, adicione as cartas descartadas ao baralho principal e embaralhe novamente. 6 - Aceleração. Jogue dois turnos completos seguidos
❔ FAQ: DÚVIDAS FREQUENTES (NOVAS CARTAS E REGRAS)
P: Se a Medusa ou a Hydra forem derrotadas por algum jogador, o que acontece com o meu redutor de status acumulado? R: A maldição é quebrada. Assim que a Criatura Cataclisma for removida do tabuleiro, todos os redutores gerados por ela são instantaneamente zerados para todos os jogadores.
P: Para me proteger do Rei Lich no 6º marcador, eu preciso gastar o meu "Elixir"? R: Sim. Seu Elixir é consumido, mas você mantém todos os seus pontos de vida atuais.
P: Se eu estiver dentro de um Santuário quando o Tarrasque ou a Praga da Licantropia forem revelados, eu ainda preciso fazer o teste de desafio? R: Não. Jogadores que estiverem nas casas de "Santuário" no exato momento da revelação destas cartas estão imunes ao efeito global e não rolam os dados (mas também não recebem a recompensa de sobrevivência).
🖨️ INSTRUÇÕES DE IMPRESSÃO (PRINT & PLAY)
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