by Güvenç Özel
Deep City (2019)
Deep City est une installation immersive imaginĂ©e par GĂĽvenç Ă–zel. Un bras robotique portant une structure rĂ©flĂ©chissante bouge, entourĂ© par une projection. Cette projection est créée a partir d’images gĂ©nĂ©rĂ©e par une IA entrainĂ©e sur des bases de donnĂ©es de quatre villes diffĂ©rentes (Istanbul, Hong Kong, Rome et New York).Â
Cet ensemble permet de recrĂ©er une “mĂ©ta-ville” dans laquelle le spectateur occupe une place intĂ©grante puisque son reflet l'habite et se dĂ©forme au rythme du bras-robot.Â
Ce paysage numĂ©rique reprĂ©sente comme un regard de la machine sur nos vies, les rĂ´les sont inversĂ©s et le spectateur devient le spectacle. En intĂ©grant le public d’une tel manière et par l’utilisation des donnĂ©es rĂ©cupĂ©rĂ©es dans la sphère publique Ozel invite Ă se questionner sur les limites que l’on veut poser entre rĂ©el et virtuel. Une reflexion particulièrement pertinente Ă une Ă©poque oĂą la surveillance par l’IA et l’utilisation de nos donnĂ©es sont des sujets rĂ©currents dans les mĂ©dias.Â
En sous-entendant une inversion de la hiĂ©rarchie robot-humain Deep City nous amène de manière percutante Ă une rĂ©flexion critique sur la collecte de donnĂ©es et leur utilisation dans nos sociĂ©tĂ©s. Dans un monde oĂą toutes les informations qu’on laisse derrière nous sont rĂ©cupĂ©rĂ©es et utilisĂ©es, oĂą nos environnements se numĂ©risent de plus en plus et oĂą rĂ©alitĂ© et virtuel ne sont plus si diffĂ©rent, quel rĂ´le avons-nous Ă jouer ?Â
Autres artistes qui ont travaillés sur le projet: Benjamin Ennemoser, Tyson Philips, Sarah Kim & Ayse Pinar Akalin
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