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在 1960 年代,一群来自维也纳的建筑师决定将他们的专长运用在建筑以外的地方,他们建造以改造人类大脑为目的之科学仪器,运用增强或减弱感官感觉的原理,使得用户有脑功能被改变的感觉。
这个三人团体自称为 Haus-Rucke- Co,并在 1967 年开始他们的主要计划:人脑开发实验,为了达成计划,他们建造了人脑开发椅,以及如同太空头盔的飞头(Flyhead)。 其中最彰显他们的建筑师特质的就是一个称作“黄色心”的装置了,记录用的照片中成员配戴飞头,准备进入由透明与黄色橡胶制成的充气装置中进行大脑的扩展实验。
‘第七感官’ 之 ‘七’,并非欲单纯透过互动科技结合表演来便加以定义何为 ‘第七感’ ,反之尝试以即时的全域五面互动投影与身体参与过程,让观众与舞者于自然身处状态下,体现关于‘六感外’或‘非六感’之多样想像。
演出呈现中,观众席共分为摇滚席区与一般观赏区。摇滚席区为观众能够于场域中与舞者共同使用一个空间,30分钟演出全程可坐卧或站立观赏,在演出过程中有大量与舞者及现场环境的互动。
‘第七感官’ 为叁式与安娜琪舞蹈剧场共同合作,获得台湾 “表演艺术团队创作科技跨界作品补助” 之创作计画。
土耳其摄影师兼数码艺术家Aydin Büyüktaş 的数码影像,把土耳其的风景以一个新的面貌展示给世界,这些照片混合了一般的拍摄方式和航拍技术,拍摄好素材后,再用数码后制合成,要做出这种画面相当不简单。
不过实际上,摄影师是被 1884 年的同名科幻小说《三体(Flatland)》启发,作者为当时英国著名的神学家 Edwin Abbott Abbott。
虽然分享,但是笔者其实头晕脑涨。
还挺飞的。
拟音师是电视音响艺术的创作者之一。拟音师应具有丰富的生活经验、专业知识和电视文化修养。他的任务是创造出各种适于剧情需要的声音形象。
以上是某度对拟音师这个职业做出的解释。
这个听起来冷飕飕的却最贴近生活的职业。
生活里每一处都是细微的观察,也都值得去探索。
#没错 我就是鸡汤豆 (不是食物啊喂!!!(╯-_-)╯╧╧)
From NOWNESS
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奇丝幻想 No.2
谁定义这个世界的颜色?苹果怎么就不能是黑色的?
颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同波长的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的一种视觉神经的感觉。颜色具有三个特性,即色相,明度,和饱和度。颜色的三个特性及其相互关系可以用三度空间的颜色立体来说明。
我们习惯了咖喱是黄色系,而不是蓝色系,习惯了酱油是深色系,而不是粉色系。如果有天所有习惯东西的颜色都变成互补色的话,会是一个怎样的世界?
走在一条白色的沥青路上,两旁种着绿色树茎、紫色叶子的树,手拿着一瓶粉色的星咖啡,移开了视线,发现了街边有家炸着蓝色薯条的小店...
那这个世界会没有瘦子🙏
Georges Rousse 出生法国,自小就热爱摄影,在尼斯念医学院时,毅然决然转攻专业摄影与印刷技术。随后他开了个人工作室,专注于建筑物摄影上,并追随美国许多摄影大师,如:爱德华. 史泰钦( Edward Steichen )、艾弗瑞. 史提葛立兹( Alfred Stieglitz )等人的脚步,全心投入摄影的世界。
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科学技术一向给人冷调的金属感,但既是化学家又兼具艺术家身分的
Klari Reis 却试图在科学技术与艺术之间创造新的可能性。
于是展开了《A Daily Dish》创作计划,顾名思义,她每天都手工创作一个盘子,但这些盘子不只是在表面装饰性的上色而已,Reis 在制作盘子时,填充了许多不同层次的环氧基树脂,并在颜料中混合了油彩、丙烯酸等, 最后的成品呈现出半透明、色彩浓郁,结合各种不同形状与材质的质地,她成功创造出具有剔透视觉感,并综合了科学与艺术之美于一身的作品。
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《Purple Anthology》是Rizzoli出版社在08年为 purple杂志15周年出的一本大合集,按年份排序选用了这些年来purple杂志不同期的封面和内页。
90年代的purple是原创度最高的时期,很糙却有张力,而现在的purple基本是因为Olivier Zahm强大的时装界圈子关系,经常邀请到响亮的名字来做专访,而现在Purple 已经越来越保守,越来越无味了。
我梦见她
她永远地睡了
我永远
无法与她共舞
她崩溃了
像个小孩子
像个小女孩
像个淑女
Patti 给 Edie 诗
我不清楚她怎么做到的
烈火 她抖抖瑟瑟
几个小时才画好妆容
可她做到了 甚至那假睫毛
她点了金酒 要三片柠檬
又叫了一辆豪华轿车
人人都知道“金发女郎”中
她才是真正的女主角
这不公平
这不公平
...
动画大师
《纽约客》曾说:影迷被分成了两类,一类是从来没有听说过杨·史云梅耶的,一类是看过他的作品并知道自己遇到了天才的。史云克梅耶,捷克电影界最杰出的超现实主义动画大师,他用逐格动画的拍摄方式,将种种日常事物——木偶、泥土、肉类,甚至演员也可被用作动画的材料——赋予了梦幻般的恐怖色彩。在这个过程中,将其原有的意义解构。 国内一部分艺术动画艺术家竞相模仿的对象
又到了一年一度的大军回巢季,春运是个大工程,而今年的春运更是提前了整整60天开始售票,然而还是缓解不了咱们回巢大军对回巢路径的需求,于是机票也是选择之一了。那说到机票,最近这个航旅圈闹得沸沸扬扬的一件事儿了———携程在卖假机票。
具体事件呢就不多说了,大家可以去上网搜索-------携程在手,说走就走不了。那既然说到机票,咱们就来说说关于机票行业的一些事儿吧。
作为一个之前涉及过这个机票圈里的小虾米想在这里跟你们说一说关于这个圈子里的一些趣事儿,也算是一些行业规则吧。
(PS:一般来说F,A是头等舱,B,C是商务舱;Y舱室全价舱,也就是全价票;一下都是折扣票。那每个航司不一样他们字母所代表的舱位也是不一样的,具体还是得根据各个航司的标准来。)
携程,去哪儿这些类似的订票网站他们机票为什么那么便宜?然而那么便宜的机票他们怎么去盈利?而且还做了大量的广告投入,这些钱从何而来?
咳咳...首先,航空公司为了销售机票,所有的机票都是按舱位来售票,也就是说同样坐在经济舱但机票的价格却会相差很大,这就是航空业的一个销售模式。
一般航空公司会给票务公司一些政策,也就是返点,正常来说就应该按这个来盈利,而携程去哪儿网把返点给客户让出来了,却在退票改签那做了改变,一般舱位不同,机票的退改签票规也是不一样的,有的是可以免费退票或改签,但是携程不会那么做,他会以你是买的特价机票来收取费用,而这样他们的利润远远大于航空公司给的返点。
刚刚说到的是他没有按照航司的标准来收取退票改签费,那第二个就是占位,或者是等待放舱。一般可能说低舱位的票已经卖完那么你看的是高舱位的票价,其实可能你所看的高舱位也有可能是他们在占座,低舱位的数量是有限的,占完以后就是你所看到的高舱位,那你担心票价可能还会再高,所以这个时候你买了,他们会赚取中间的差价(咳咳...想要赚钱当然是有风险的,这个占座最好不要被航司的人查到,查到就亏大了),而有些当你付完款之后其实它并不是实时给你出票的,有些还会让你等很久,直到你去催促他们,如果这个时候他们并没有占位,那这个时间他们在做什么?等待放舱。这个是有可能的,航司为了更好的销售机票,会采取放低舱的模式,那这样一来,他们就用你花高舱的价格来购买低舱来赚取差价,机票这个东西又完全不存在什么差别之说,所以你完全不知道。
我想跟大家说的是,当你们想出国玩但签证没有下来的话你可以让机票代理商帮你预留座位(当然是有保留时限的,具体根据航司的票规来,有些只有两个小时,有些可以保留48个小时)当保留时限短的时候你又不确定签证是否能下来的时候,可以让代理帮你算算改签退票的价格和一个预估的高舱位的价格,做一个比较选让自己风险较低的选择。有良心的代理会帮你作比较的,当然自己也要小心噢~
视觉中的(电脑)模拟与数字世界
艺术家创作了一组动态海报,用机械的手段阐述了模拟图像和数字图像之间的不同。右边的海报是通过一种编码解析左边的海报生成的。海报分为两层,利用一个机械的控制器来控制第二层的画面,从而在第一层遮罩方向看来是一个动态的图像。
模拟讯号就是将实际上的振动,完全转换成电位高低的变化,是一个连续的函数图像。数字讯号则是进一步将波转化成数字,将这些数字进一步译码之后,变成只以0与1所表示的一串讯号。在实际的讯号传输过程中,就是以高电位来代表"1",以低电位代表"0"。
举个例子,就像机械指针表和电子表。机械表可以看到时间和时间之间的“距离”。再来看电子表,它的每个数字是0-9的变化,并且我们看不到数字之间的“距离”。
奇丝幻想 No.1
原谅我的文字狗屁不通,但有在尝试捋脑子...
/共用感应器
最近在思考一个感官世界会是怎样的?如果只是有一个感官的人会是怎样的活着?
作为人类,我们通过五感(看闻触听尝)来了解这个世界,来感知一切,但他们并不是全部full on duty。尝试把眼睛盖上,你会发现触觉会变更敏感,人进化得太聪明了。
你是感觉不到旁边那位的心跳、甚至放了个屁也是你通过自己的嗅觉才知道的,如果有一个clip或者是一个tube?可以让你能感知到很多人的角度,会是怎样?是一种负担吗,是另一种同理心么?
“呐,快去洗手间吧”(递纸巾ing...)
“喂?妈妈,别激动~你刚刚在干嘛呢?”
...
有想过一个装置是两把对着放的椅子,你可以拉一个人坐你对面,你们会互相都被告知对方的体重、体脂、心跳、脑电波的变化,这些所有私密信息尝试在一个正常对话情况所被交换,并不知道会发生什么... 分析脑电波区域->blablabla
一个城市的心跳,一个国家的体重?
ん塡褆複雜的ホ几器
//上面那句是非主流文字!看懂的人是人生真谛,人生大赢家!
面包店算法
面包店算法是解决多个线程并发访问一个共享的单用户资源的互斥问题的算法。由Leslie Lamport发明。
面包店算法的基本思想来源于顾客在面包店购买面包时的排队原理。顾客进入面包店前,首先抓取一个号码,然后按号码从小到大的次序依次进入面包店购买面包,这里假定: (1)—面包店按由小到大的次序发放号码,且两个或两个以上的顾客有可能得到相同号码(要使顾客的号码不同,需互斥机制); (2)—若多个顾客抓到相同号码,则按顾客名字的字典次序排序(假定顾客没有重名)。
计算机系统中,顾客相当于进程,每个进程有一个唯一的标识,用Pi表示,对于Pi和Pj,若有i<j,即Pi先进入临界区,则先为Pi服务。 面包店算法的基本思想:首先设置一个发号器,按由小到大的次序发放号码。进程进入临界区前先抓取一个号码,然后按号码从小到大的次序依次进入临界区。若多个进程抓到相同的号码则按进程编号依次进入。
实现面包店算法所需的伪代码:
// declaration and initial values of global variables Entering: array [1..NUM_THREADS] of bool = {false}; Number: array [1..NUM_THREADS] of integer = {0};
lock(integer i) { Entering[i] = true; Number[i] = 1 + max(Number[1], ..., Number[NUM_THREADS]); Entering[i] = false; for (j = 1; j <= NUM_THREADS; j++) { // Wait until thread j receives its number: while (Entering[j]) { /* nothing */ } // Wait until all threads with smaller numbers or with the same // number, but with higher priority, finish their work: while ((Number[j] != 0) && ((Number[j], j) < (Number[i], i))) { /* nothing */ } } }
unlock(integer i) { Number[i] = 0; }
Thread(integer i) { while (true) { lock(i); // The critical section goes here... unlock(i); // non-critical section... } }