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ミヤビ
評価:7/10
雅な庭を造り上げる。
キースリング流タイルパズル。
エッセン新作。
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ラウンド開始時に、場にたくさんのタイルが並ぶ。
これを順番に1枚ずつ取ってマイボードに配置していく。
配置に2種類の制限があって、まずお屋敷や池といったオブジェクトは対応する行に無いとイケナイ。
あと、各列の上には灯篭コマがあって、列にオブジェクトを配置すると上の灯篭がマスに収まる。
灯篭がマスに収まっている列には、そのラウンド中はオブジェクトを置けなくなる。
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得点は3種類。
タイル配置時に、配置したタイルのオブジェクトの数 × タイルを置いた階層が得点として得られる。
5階層目にオブジェクトを配置したプレイヤーへの早取りボーナス。
ゲーム終了時に、オブジェクト毎のマジョリティボーナス。
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ルール読んだ段階だと、「キースリングも流行りのテトリスパズルか?」と思っていたのだが、 遊んでみると一味違った面白さ!
シンプルなのにパッと読み解けない制限!
配置得点を取るかマジョリティを取るかのジレンマ!
キースリング!切れまくってる!
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基本ルールだけでも十分面白いが拡張ルールが5種類もついているので、まだまだ楽しめそうだ!
ミリト
評価:4/10
「フィールド・オブ・グローリー:カードゲーム」のリメイク(?)
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「フィールド・オブ・グローリー:カードゲーム」よりはルールがまとまっているものの、ウォーゲーム未経験の身からすると直観的で無い部分が多々ある。
ウォーゲームに精通している人からすると、上手くまとめ上げているのかも・・・
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見た目から「バトルライン」っぽい!と思って飛びついて、遊んでみてガッカリ・・・という前作と同じ流れを辿ってしまった・・・
成長していない自分に反省・・・
ミミズはどこだ
評価:5/10
ミミズとニワトリの心理戦。
クイーンの子供向け。
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1人がニワトリ役、他がミミズ役となる。
ミミズ役は箱に手を入れて、上に空いた9の穴の1つから指を出す。
穴にはカップが被せられているので、見た目からはわからない。
ニワトリ役はミミズが隠れてそうなカップをオープン!
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ニワトリとミミズの心理戦が面白いのはもちろんなのだが、ミミズ同士の場所の取り合いが面白い。
狙っていた場所が既に取られていたり、他の人の腕が邪魔で目的の場所まで行けなかったり・・・
カップを開けて指が出ているだけなのだが、妙な高揚感がある。
ミスカトニック大学:禁断の蔵書
評価:5/10
クニツィアの特殊能力付き坊主めくり。
クトゥルフテーマっぽい。
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手番では、山からカードを1枚めくるか、パスアウトするか。
めくったカードはマイボードに置いていく。
同じカードをめくってしまうとバースト、ラウンドを抜ける。
バーストする前にパスアウトするとパスアウトボーナスが貰えるのだが、後で抜けるほどボーナスが大きくなるので我慢比べ。
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カードでセットを完成させると得点を獲得した上に、それらのカードを捨て札にでき、バーストしにくくなる。
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あと、このゲームの特徴であろう特殊効果。
特殊能力と言っても全員共通の8能力を持っていて増えないのでパニックになることは無い。
特殊能力を再使用できるようにするのがそこそこ大変なので、ゲーム全体を通しての使いどころの判断が肝。
特殊能力の考えどころがあって中々楽しいが、プレイ時間に対してちょっと運要素が大きいかな・・・
みんなのお茶請け
評価:6/10
お茶に合う甘いお菓子を取り合う。
Hammer Worksのゲームマーケット新作。
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カード構成は1~48が1枚ずつ。
場に何枚か置いた後、各プレイヤーに配り切る。
スタートプレイヤーから順番に1枚ずつカードを出していく。
全員が1枚ずつ出したら、小さい数字のプレイヤーから順番に処理。
自分が出したカードよりも数字が小さい場のカードを全て獲得。
最も大きな数字を出したプレイヤーは、場に残ったカードがあれば全て獲得する。
最後に、今回出された全てのカードを次ラウンド用として場に移動させる。
これを手札が無くなるまで繰り返す。
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カードには数字とは別に得点が示されている。(ー3~+3)。
獲得札の得点合計が一番高いプレイヤーの勝ち。
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とてもシンプルでスマートなルールで「まだ、こんな抜け道があったか?」という驚き。
今ラウンドだけでなく、次ラウンド以降を見越したプレイングも可能。
手札から戦略を立てて、キーとなりそうなカードが出たかどうかの確認も有効。
誰でも楽しめるゲームだと思うが、どちらかというと通なゲーマーが喜びそう。
大変良い!
もう何回か、遊んだら評価上がるかも・・・
みんなで決めたこと
評価:6/10
投票でルールを決めながらチップ集め。
「アラカルト」のデザイナー。94年。
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1人がルールカードを出し、それに対して全員が採用するか採用しないかの投票。
その後、ルールに応じてチップを獲得していく。
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ルールを決めていくゲームっていうと「フラックス」を思い起こして暗い気持ちになるが、今作はこの危険なシステムを破綻せず機能させている!
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まず上手いのは「投票の仕方によってチップを獲得量が決まる」。
「多数派に入れば、チップを3つ獲得」や「最下位のプレイヤーと同じ側に投票するとチップ2個獲得」等々・・・
本当は否決したいルールでもチップを貰うために賛成に票を入れたりすることもあって、毎回投票の行方が読めないようになっている。
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あと、「チップを獲得することは良いこと」という 基本ベクトルをずらさないようにルールが設定されている。
「プラスとマイナスが逆転!」みたいな強烈な効果を入れずに、しっかりとした軸があるのが素晴らしい。
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で、最も優れたルールは「チップは有限。ストックからある色のチップが無くなると、全員がその色のチップを全てストックに戻す!」。
これが1人のプレイヤーのやりすぎを抑止すると共に、状況がダイナミックに動くようになっている。
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弱者救済のさじ加減も良い。
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1回遊ぶ分には面白いが、連続して何度も遊ぶ気はしない・・・
リプレイにインターバルが必要なゲーム。