#define PI 3.14159265359 uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; void main(){ vec3 colorA=vec3(0.6833333333333337,1,0.5); vec3 colorB=vec3(1,0.54,0.9463333333333328); vec2 st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; vec3 color=vec3(.0); vec3 pct=vec3(0.14050013345140844); pct.r=pct.r; pct.g=1. * cos(u_time * 0.2532458961130529); pct.b=pct.b; color=mix(colorA,colorB,pct); gl_FragColor=vec4(color,1.); }















