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魔法魔人を1人増やしてついでにエスポワールを持っていない魔人にエスポワールを覚えさせるのが一番いいのかもしれない。まずエスポワールを持っていないほうの魔人に弟子として僧侶を作らせてエクストラゲインで魔人にエスポワールを覚えさせてあとは各キャラクターの繋がりを考える必要はなくて僧侶は銀河魔法使いを弟子に作ってエクストラゲインで3色の魔法を覚えてその後魔人に転生させたらいいっぽいのかな。こうなると最終的には弟子の銀河魔法使いが余るのだけどどうしようかなって感じだな。消してもいいけどなんだし利用するにしても銀河魔法使いのままでは戦えないし魔人に転生させればいいのかな。魔法魔人が3人になってしまうが。別に魔法使いが増えたところでアイテム界でたまにある離れ小島の敵を倒せるようになるわけでもないので魔法魔人が増えたところで無意味だな。というか僧侶がいらないのか。魔人がエスポワールを覚えた時点で消してしまえばそれで完結するな。元々魔人とは関係なく星魔法使いも虹魔法使いも銀河魔法使いも一応作っておいてあるのでその中から再利用して魔法魔人に育てればいいだけでは。僧侶は消すしかないと思うけど弓か銃を持たせて遠距離物理キャラにしてもいいのかも。まあ使えないだろうけど。弓と銃ってATKとHITの両方を鍛えないと強くなれないのでしたっけ。プロビデンス銀河王者ベルトエクソダスを装備させただけで終わってしまう。しかも弱そうだし。フロンって最初のプレイのとき弓を装備させていた気がするな。あんまり強くならないなって気付いて杖に持ち替えた気がする。たしかね。違うかもしれない。いや他の魔法キャラクターに弓を持たせようという発想は出てこないはずなのでやっぱりフロンに弓を持たせていたのかな。アーチャーを出すために魔氷だかゼニスキーの所だかで弓レベルを育てたことはあったけど。一旦魔人を使うことを解禁すると魔人以外を使う意味ってほとんどないなって思ってしまうから縛りプレイがしたい場合は魔人解禁は禁物ですね。自分もまあ魔法天使兵は一番レベルが高いので転生しようとは思わないけど。あと盗賊は盗むのに必要だから残しておくとして残りは全部魔人でいいのではとなってくる。アーチャーは可愛いから使いたいとか言っている場合ではない。そもそも魔人と比べたら本当にアーチャーは弱すぎるので無駄にしか感じなくなる。女戦士も可愛いけど同じく魔人にしたほうがいい。侍と忍者は中盤のためのキャラクターという感じだし思い入れもないからこれも魔人にっていうか無理して使わなくていいのだけど。魔人の素体パラメーターのDEFを40以上にしたはずだけど普通にダメージを食らうのは何なんだってなったけどただレベルの差がありすぎただけかも。まだ魔法天使兵と盗賊に比べて物理魔人は弱いから。反撃の多さで敵を倒しているところはあるよね。え〜つまり魔人の弟子に僧侶を作ってエスポワールを覚えればいいわけだな。あとヒールを覚えても別にいいと思うけど。終わり。