48 To Play. De cero a juego en 2 días.
14 de Agosto 2016.
El viernes 12 de Agosto dio comienzo el 48 to Play (evento organizado en parte por Ennui Studio) un concurso contra reloj que tiene como meta crear un videojuego completamente desde cero en tan solo 48 horas.
Programadores y artistas gráficos se dieron cita desde las 7pm para asegurar su espacio y acomodar sus computadoras.
El evento comenzó a las 8 pm con unas palabras de Daniel López Salas del estudio Brocolli Robot y Tania Sanchez, Directora del Monterrey Interactive Media & Entretainment Cluster (MIMEC).
Para asegurarse de que los equipos no tuvieran algo hecho desde antes; ahí mismo se les dio el tema del que trataría el videojuego, el de éste año fue la gravedad. Lo único que 48 to Play les brindó como apoyo, fue un set de canciones que podían integrar a sus proyectos. Las canciones usadas por los competidores fueron creadas por Alejandro Gutiérrez Soto y Memo28.
Para las 9 pm Todos los equipos estaban puestos en sus respectivos espacios y se pusieron en marcha a planear, programar y diseñar sus propios juegos, personajes y aventuras.
Sin duda un ambiente más de camaradería que de competencia se vivió dentro de los muros del Microsoft Innovation Center de Nuevo León; sede del evento.
"Varios ya hemos participado en otros (48toplay) pasados, ya nos conocemos. no hay tanta rivalidad, todos nos llevamos muy bien." Alejandro Lagüera, equipo “Los Garmys”
Para el segundo día del 48 to play, el tiempo asediaba, pero nuestros concursantes siempre se veían sonrientes y con una energía que costaba creer que llevaban toda la noche programando videojuegos. A varios comenzó a notárseles la presión de que sólo les quedaban 24 hrs; misma que sacaron con un torneo de Smash bros. Para Wii U a la media noche. El torneo, más que algo serio fue una pequeña distracción; aún así, los participantes lo tomaron tan en serio como el concurso mismo, al final tuvimos un campeón. Alberto Zul Rabasa (Mario) quién fue premiado con una copia digital del videojuego Flat Kingdom.
El tercer y último día estuvo lleno de tensión, junto con muchos ánimos ya que los chicos estaban ansiosos por terminar y presentar sus proyectos ante los jueces.
No todo fue miel sobre hojuelas ya que debido a la presión y diversos factores, hubo equipos que optaron por salir de la competencia antes de tiempo a lo largo del fin de semana.
Para las 6 pm del domingo se había terminado ya el tiempo de entrega y comenzaron las demostraciones; dejando el resultado en manos 5 jueces, un panel integrado por Ricardo Rocha CEO de Games Sarter, Arturo Nereu de Unity, Xavier Baez, director de Hack School, Zally Alanís, Directora del MIC y el público mismo.
Los jueces dieron su resultado final y fue el siguiente:
3ero. Escape from spaceship. Trata de un astronauta que intenta escapar de la nave enemiga; con un ayuda de un jetpack y una pistola de lasers, debes ingeniártelas para pasar a través de obstáculos y enemigos en cada nivel. El juego fue hecho por Pablo Méndez (Programación) y Diego Lozano (Arte)
2do. Gravity Shift. Juego competitivo de 1vs1 en el que se usa la estrategia. Es una pelea de gatos contra conejos, en la cual deberás acomodarlos en el orden que tú quieras del tablero; tú como tu oponente tienen unas cajas que son sus armas de ataque, las cuáles debes acomodar a tu gusto. Al comienzo del turno se cambia la gravedad y las cajas caen hacia los animalitos. Gana quien elimine a todos los gatos o conejos enemigos. El videojuego fue creado por Alejandro Vidal, Daniel (Flash) y Ale.
1ero. Gravity Dream. Este juego se sitúa en la cabeza de Jimmy, un niño que es hijo de un Astro-físico. Antes de dormir, su papá, siempre le cuenta historias acerca de las leyes de Newton y científicos varios, por lo que siempre tiene sueños acerca de sus leyes y teorías. Jimmy se encuentra en su mundo de sueños saltando de plataforma en plataforma, usando la fuerza de gravedad a su beneficio. Siempre que termina un escenario, Jimmy despierta para recibir otra lección de física de su padre. Fue creado por el equipo Clusox (foto).
El equipo campeón, Clusox fue conformado por Mauricio Llano (Artista 3D), Hector Quintanta (Desarrollador), Beatriz Medina (Arte conceptual), Reynaldo Ramírez (Artista 3D y edición de audio) y Jehosefat Lozoya (Desarrollador).
"Ahora sabemos que somos capaces de hacer cosas muy buenas en tan poco tiempo y ya no tenemos excusas para bajarle la calidad a proyectos futuros" comentó Beatríz Medina para La Reta en exclusiva; mientras que a su vez Hector Quintana y Mauricio Llano nos comentaban que el nombre de Clusox fue escogido porque así llamarían a su estudio y sus planes de crear un videojuego en 2017 para que compita internacionálmente.
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