2º Aula - Linhas, a base de tudo.
Q6uando aprendemos pixel art vemos que a base de tudo são as linhas e de como elas devem ser firmes, ora isso também é base de qualquer tipo de art e desenho.
Vamos conhecer as famosas linhas retas, as que conectam um ponto a outro, devem ser criadas de forma em que não tenham pixels em excesso.
Algo que eu tenho aprendido nessa jornada de pixel art é que tudo é prática, não fique com medo de estar rabiscando enquanto está lendo uma teoria, pois nada vale um livro sobre observação de pássaros se você não olhar na sua janela e colocar em prática o que esse livro está lhe ensinando.
A final o que são as criações de linhas na pixel art e porque devemos praticar esse exercício várias vezes para criar arte em pixel?
As linhas são o que forma uma forma geométrica, nessas formas podemos criar objetos a partir delas.
Um terror visual é o excesso de pixel em uma linha, infelizmente isso é algo que eu estou aprendendo a remover da minha artee encontro dificuldade. Mas afinal o que é o excesso de pixel em uma linha?
Vou mostra isso num telhado de uma casa que acabei desenhando rápido clicando e arrastando, sem utilizar a ferramenta de linhas do software do Pyxel Edit. Não use quando treinar essa ferramenta.
O processo para fazer a linha perfeita devemos remover os pixel em excesso sem que a forma perca a ideia do que ela é.
Vou estar removendo os pixels em excesso, os pintados em vermelho.
Ao remover os pixels em vermelho eu ainda estou com o telhado da casa.
Mas essa linha esta muito torda, vou estar apagando ela agora e vou estar fazendo ela em cliques em vez de clicar e arrastar.
Essa é a base do meu telhado:
Eu quero conectar esse pontos em uma pirâmide.
Optei em fazer num tamanho de dois pixel e no final eu fiz uma ligação de quatro pixel, veja que essa linha está ótima porque não há pixel em excesso e uma simetria, a mesma quantidade da esquerda como na direita.
Quero um telhado mais alto, então vou diminuir a quantidade de pixel na montagem do telhado.
Ai criar essa linha por um pixel, no final tive a ligação de dois pixel.
Veja que o primeiro telhado feito as pressas clicando e arrastando eu tive:
Pixel em excesso.
Uma linha sem simetria e na cara dura torta de mais.
Segundo telhado:
Foi criado clique por clique na quantidade de dois pixel.
A linha ficou em simetria, mas não foi tão alto o quanto eu queria chegar.
Na terceira tentativa, pensando em diminuir a quantidade de criação.
A linha ficou mais fina e mais alta
consegui criar um telhado mais alto
Você pode julgar o tipo de linha que vai utilizar em uma arte pelo ângulo que vai estar utilizando as conhecendo.
Quando criamos linhas retas em pixel, devemos prestar atenção no ponto de partia e chegada. Vou demonstrar isso em um plano cartesiano ( A meu Deus, matemática!).
Vou estar criando um arquivo 50 x 50
Lembrando que eu estou usando o PyxelEdit. Então vamos lá.
Com a cor preta desenhei duas linhas retas, uma indo para horizontal e outra vertical.
Eu fechei com linhas vermelhas, quero que a linha que vou estar construindo seja exatamente em 45º em um laranja claro.
Ao criar a linha laranja optei em desenhar outras em outros ângulos.
Veja que em todas as direções não houve nenhum pixel a mais e nem a menos, há diversos vídeos explicando a teorias das linhas retas que vão estar no material de estudo. Pelo que eu entendi você pode ir na tentativa e erro no começo e colocando uma quantidade de pixels que você consegue calcular.
Veja que no exercício do telhado eu tinha um ponto que queria chegar de telhado.
Conhecendo agora sobre as linhas retas. Vamos agora para as linhas curvas.
Eu ocultei e crie uma nova camada no pyxeledit cliquei e arrastei e crie algumas curvas segurando e arrastando.
Como posso pegar e fazer com que essa curva fique suave e sem esses pixels extras? Vou estar observando pixel que estão desnecessários. Algo legal do software do PyxelEdit é que eu posso estar vendo em miniatura na barra de previsão.
Vou estar removendo esses pixels que marquei em vermelho.
Veja que no recurso de previsão os pixels em vermelho são quase pixels que são apagados o formato das curvas não seria perdido pela essa edição.
Ao remover esse pixel vemos que conseguimos ver as curvas d maneira mais suave.
Vamos desenhar uma esfera sem utilizar a ferramenta de pincel, para construir uma esfera vamos colocar quatro pixel na vertical e depois colocar dois pixel indo para encontrar com um ponto.
Esse ponto vai ser composto pela mesma quantidade de pixel que colocamos no inicio, quatro.
Agora vamos fazer o mesmo processo que fizemos da esquerda para a direita.
Temos agora uma esfera perfeita.
Essa parte da teoria é impotente te mais, lembrando disso vamos ter mais facilidade ao criar sombras e efeitos com as mesmas para dar profundidade e transformar nossas artes com efeito 3d, mesmo sendo artes 2d.













