Proto Apocalypse Town : premières parties
Je viens de finir ma 4ème partie de test en solo du proto d'Apocalypse Town ce soir. Comme elle a globalement bien tourné, c'est l'occasion de faire un petit point sur l'état du jeu.
D'abord, un peu de contenu...
Persos/Objectifs
12 persos faits, pas tous testés, plusieurs à rééquilibrer. Chacun correspond à un "objectif" secret, c'est à dire les conditions de victoire pour le joueur qui le possède.
Le Sauveur (“Les Sauver Tous”)
Le Futur Tyran (“Prendre le Pouvoir”)
Le Nouveau Prophète (“En Faire ses Fidèles”)
Le Bon Gars (“Être le Dernier Bon Gars”)
L’Affameur (“Les Dominer par la Faim”)
Le Sale Fuyard (“S’en Sortir Seul”)
Le Psychopathe (“Les Faire Souffrir”)
Le Sacrifié (“Mourir pour Eux”)
Le Kamikaze (“Tout Faire Péter”)
Le Collectionneur (“Préserver l’Ancien Monde”)
La Bête de Guerre (“Préparer la Guerre Seul”)
Le Taulier (“Concentrer les Pouvoirs”)
Les petites phrases suivant chaque nom donnent une idée de la nature de chaque but (sans rentrer trop dans le détail, la plupart consiste en l'accumulation d'un certain nombre de ressources, mais d'autres sont plus... contextuels).
Lieux
8 lieux (plus la Place, où les joueurs mettent leurs ressources en commun en fin de tour), chacun proposant une ou plusieurs actions au(x) joueur(s) s'y rendant (avec une limite de joueurs pouvant y stationner au même tour) :
Conseil (PJ : 4)
Recruter
Manigancer
Marché (PJ : 2)
Acheter
Ruines (PJ : 2)
Piller
Chercher
Champs (PJ : 3)
Cultiver
Aider
Clocher (PJ : 1)
Snipper
Atelier (PJ : 2)
Fabriquer
Convertir
Village Voisin (PJ : 2)
Commercer
Racketter
Infirmerie (PJ : 4)
Se Recoudre
Soigner
Les lieux/actions commencent à être plutôt bien équilibrés, même s'il faut introduire un petit quelque chose pour favoriser un peu plus les actions d'échange (Marché et Village Voisin)...
Catastrophes
12 cartes catastrophes (1 par tour ; partie limitée à 12 tours donc) indiquant les ressources à accumuler par les joueurs pour sauver leur communauté (plus quelques règles spéciales pour le tour...).
Panne !
Famine !
Incendie !
Explosion dans l’Atelier !
Bêtes Sauvages !
Révolte !
Isolement !
Attaque de Pillards !
Tribut !
Épidémie !
Hiver Rude !
Saboteur !
Ressources, Jetons et Autres Éléments
4 types de ressources : Nourriture, Équipement, Armes et Soutien (au sens soutien humain/social : des gens quoi (d'aucun dirait des "PNJ"...)). Les ressources des joueurs sont séparées entre les "révélées" et les "cachées". Leurs valeurs varient entre +1 et +3 (pour le moment...).
3 jetons désignant les joueurs ayant le plus de ressources déclarées de certains types : le "Leader" (Soutien - pour l'ordre de don en fin de tour), le "Proprio" (Nourriture - bonus au Conseil) et l'"Ingé" (Équipement - bonus aux Champs).
L'ordre de tour est donnée par la piste de tour, où l'ordre des joueurs peut changer grâce à une action du Conseil. A noter que l'ordre de déclaration du lieu par joueur est en sens inverse, et que l'ordre de don commence par le "Leader" et non pas par le premier sur la piste. Être premier sur cette piste n'est donc pas toujours un avantage...
Résumé d'un tour de jeu :
Révélation de la carte Catastrophe du tour
Déclaration des lieux des joueurs
Actions des joueurs
Don de ressources sur la Place
Si ressources suffisantes sur la Place : échanges, révélation de ressources, mise à jour des jetons... Sinon, fin de la partie, tout le monde a perdu.
Déclaration de victoire si un joueur remplit toutes les conditions de son personnage.
Voilà pour un premier aperçu...















