Yeux d'ébène
Compendium p242 - Transmutation
Niveau Asn 1, Ens/Mag 1, Prê 1
La cible ne subit pas les pénalités d’éclairage faible (Camouflage) dans une zone de ténèbres naturelles ou magiques, pd 10 min/NLS ; n’améliore pas la distance de vision ni ne donne VIsion dans le noir
Incantation : 1 action simple
Portée : Contact
Composantes : VGM
M : une pincée de gemme noire réduite en poudre
Effet : 1 créature touchée
Durée : 10 minutes/NLS
JS : Aucun
RM : Oui (inoffensif)
Le personnage sent, plus qu’il ne voit, une légère brume noire se former tout près. Alors qu’il touche le sujet, la brume s’évanouit et les yeux de la créature se recouvrent d’un voile noir.
Lorsque le bénéficiaire de ce sort se trouve dans une zone d’éclairage faible (Naturelle ou d’origine magique), il ne subit pas les pénalités (20% d’échec) associées et voit normalement, comme si c'était un éclairage vif. Il peut alors accomplir des attaques sournoises ou des dégâts de précision (Dégâts d’ennemis jurés par exemple).Dans le noir complet, il ne voit rien, sauf s’il dispose de vision dans le noir.
Ce sort n’améliore pas la distance de vision. Ainsi, un personnage tenant une torche allumée en main pourra voir normalement à 12 m en éclairage vif. En temps normal, cette distance est de 6 m, plus 6 m en éclairage faible.















