Niveau Bard 3, Dru 4, Ens/Mag 3, Imp 3, LdC 4, Pal 3, Prê 3, Shu 3, Tou 3, Wuj 3
Sur un test de NLS réussi, le lanceur dissipe les sorts actifs d’une créature, dissipe ou réprime 1 sort de zone, désactive 1 objet magique pd 1d4 rds, ou dissipe 1 sort de plus haut NDS réussi sur chaque cible dans un rayon de 6 m
Incantation : 1 action simple
Effet : 1 lanceur de sorts, 1 créature ou 1 objet, ou bien rayonnement de 6 m de rayon
Durée : Durée Instantanée
• Dissipation ciblée. Le sort prend directement pour cible une créature, un objet ou un autre sort. Le personnage doit effectuer un test de dissipation contre le sort. Il se joue de la façon suivante : 1d20, +1 /NLS (Max +10) contre un DD de 11 + le NLS de l’effet. Si le personnage prend pour cible un objet ou une créature qui n’est autre que l’effet d’un sort en activité (Par exemple, un monstre appelé par convocation de monstres), il effectue également un test de dissipation pour mettre un terme au sort qui a fait apparaître l’objet ou la créature. Si l’objet visé est magique, le test de dissipation s’effectue contre le NLS de l’objet. En cas de succès, les propriétés magiques de l’objet sont réprimées pendant 1d4 rounds, après quoi elles retrouvent leur fonctionnement normal. Un objet réprimé de la sorte n’est plus magique jusqu’à la fin de la durée indiquée et les interfaces extradimensionnelles sont temporairement fermées. Artefacts et dieux ne sont jamais affectés par un tel sort s’il est lancé par un mortel. Le test de dissipation est toujours réussi s’il concerne un sort lancé par le personnage lui-même.
• Dissipation de zone. Le sort prend potentiellement pour cible toutes les sources de magie dans un rayon de 6 mètres. Dans le cas d’une créature affectée par un ou plusieurs sorts, le personnage commence par essayer de dissiper celui dont le NLS est le plus élevé. Si le jet de dissipation est raté, on passe au sort suivant, et ainsi de suite. En cas de succès, le sort concerné cesse de faire effet, mais on ne jette pas le dé pour les sorts suivants (Un seul sort par créature). Les objets magiques de la cible ne sont pas affectés. Dans le cas d’un objet soumis à un ou plusieurs sorts (C’est-à-dire temporairement enchanté), on procède comme pour une créature. Les objets magiques ne sont pas affectés par les dissipations de zone. On effectue également un test de dissipation contre tous les sorts de zone dont le point d’origine se trouve compris dans la zone d’effet de dissipation de la magie. Dans le cas des sorts dont la zone d’effet empiète sur celle de dissipation de la magie, on effectue là aussi un test de dissipation, mais en cas de succès, le sort cesse uniquement de faire effet dans la zone de dissipation de la magie (Il continue de fonctionner normalement dans le reste de sa zone d’effet). Si un objet ou une créature obtenu par un sort en activité se trouve dans la zone affectée, on effectue un test de dissipation pour mettre un terme au sort, ce qui renvoie instantanément la créature ou l’objet d’où il vient (Le cas échéant, on effectue également d’autres jets contre les sorts affectant l’objet ou la créature). Si le personnage le désire, le test de dissipation est automatiquement réussi contre les sorts qu’il a lui-même lancés.
• Contresort. Dissipation de la magie peut également être lancé comme contresort. Dans ce cas, le résultat n’est pas garanti (Contrairement à ce qui se produit avec un contresort normal). Il faut réussir un test de dissipation pour annuler le sort adverse.