Brief 7 - Process + Result

seen from Philippines
seen from China

seen from Vietnam
seen from Malaysia

seen from Australia
seen from China

seen from Malaysia
seen from Germany
seen from Japan
seen from China
seen from Germany

seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from United States
seen from Malaysia

seen from Argentina
seen from United Kingdom

seen from Malaysia

seen from United Kingdom

seen from Malaysia
Brief 7 - Process + Result
Brief 7: gåten om runar
Gåten om runar er et spill der spilleren skal gå rundt i området langs akerselva, og finne hint for å svare på spørsmål om hva som har skjedd med Runar, en viking som har blitt forsteinet av mørke krefter. spørsmålene og guiding kommer gjennom appen, avbildet ovenfor. Spillet kan sees litt på som en av de første aktivitetene vi gjorde i GK1, utforsk nabolaget. Vi ønsket at spilleren ville kunne legge merke til spennende detaljer ved et sted man ofte er, man kanskje ikke ser så nærme på.
grunnet mye sykdom i gruppen, meg selv inkludert, var dette et prosjekt som sikkert kunne vært mye mer sammenhengende. men vi fikk det i land til slutt, og resultatet ble ganske bra vil jeg selv si. selv skulle jeg ønske jeg kunne brukt mer tid på spilldesign, men noen ganger blir det vel bare sånn...
Brief 7: Game jam
Kom og opplev den interaktive gleden med Snakkis - det revolusjonerende spillet som tar samtaler til nye høyder! I dette unike og engasjerende spillet får hver spiller tildelt et hemmelig ord på en app. Målet er å snakke med de andre spillerne og avsløre ordene de har fått tildelt, samtidig som du aktivt bruker ditt eget ord under samtalene. Det er gjennom interaksjon og dialog at hemmelighetene blir avslørt.
Når alle spillernes ord er avslørt, fyller dere dem inn i appen og beveger dere videre til neste utfordring. Plutselig får dere et bilde av noe i omgivelsene deres, og nå gjelder det å være lynrask! Vær den første til å berøre eller ta på tingen fra bildet, og du sikrer deg seieren. Men vær oppmerksom, for den som blir sist, taper runden, og spillet starter på nytt med nye ord og én spiller færre.
Snakkis tar sosial interaksjon til nye nivåer og skaper minneverdige øyeblikk fullt av spenning og moro. Samle vennene dine, la samtaler og oppdagelser bringe dere nærmere hverandre, og se hvem som kan bevise at de virkelig er Snakkis-mesteren!
Bli med på Snakkis-eventyret og la ordene flyte, samtalene blomstre og gleden vare!
-ChatGPT (Promt: Ja kan du lage en annen reklamer for et interaktivt spill som heter Snakkis. Spillet går ut på at alle får tildelt et ord på en app, også skal alle prate med hverandre for å finne ut ordene alle har blitt tildelt, man må bruke ordet sitt aktivt under samtalene med andre. Når man har funnet ut ordene til alle spillerene så fyller man det ut på appen også går man videre. Man får da et bilde av noe i omgivelsene, da er det om å være først å ta på tingen fra bildet. Sistemann taper og spillet begynner på nytt med nye ord og en mindre spiller)
Vi begynte med å lage en prototype på papir før vi startet med figma. Vi prøvde å brukerteste med bare papir prototype, hvor spillerne får utdelt et ord og må tekste "Gamemasteren" det riktige svaret. Det gikk ikke som planlagt da det ble litt kaos og vanskelig å holde styr på alle. Samtidig som testerene fra 2 klasse hadde dårlig tid og ble ikke invistert i spillet. Men frett not! Vi fortsatte med godt moral!
Progress pics
Da vi fikk appen til å fungere fikk vi vellykket brukertest. Folk engasjerte seg og syntes det var en morsom lek. Vi fikk tilbakemeldig, men hadde dessverre ikke tid til å forbedre appen drastisk, små justeringer fikk vi til.
Et morsomt og lærerikt prosjekt! Det jeg fikk mest ut av dette prosjektet var å se hva slags påvirkning en brukertest kan ha, og hvor viktig det er å brukerteste underveis. Man finner ut at ting fungerer ikke som det skal veldig tidlig om man gjør det. Skulle ønske vi hadde litt mer tid på dette prosjektet slik at vi fikk finjustert appen og prøvd på nytt med brukertestene.
Brief 7: Pervasive game
Redd Verden! er et spill Kip, Chaumiya, Maria, Vilde og jeg utviklet sammen. Tanken bak spillet var å inkludere og virkelig engasjere deltakerene til å leve seg inn i spillet. Spillet gikk ut på at deltakerene fikk tildelt en oppgave om å levere en super hemmelig brev til en agent som var på rømmen. De fikk en liten veske med alt de trengte, og la ut på oppdrag. De var nødt til å finne spor underveis, og løse diverse gåter. Vi hadde lagt inn "fiender" skjult i menneskene rundt dem, slik som "pass dere for de med hvite sko. Alltid ha en gjenstand mellom deg og dem" for å holde oppe engasjementet å innlevelsen. Dette var skikkelig gøy å se "voksne" mennesker bli så engasjert. Her er en del presentasjonsvideoen!
Brief 7
I dette ukes prosjekt ble jeg delt inn i en gruppe med Astrid, Arin og Dagny. Sammen designet vi spillet "Hans Gerhards Amazing Space Adventure".
I spillet utnytter vi en sjelden begivenhet: en gang hver 26. måned er planetene i linje, og det gir en unik mulighet til å dra til Mars. Vår hovedperson, Hans Gerhard, har akkurat en slik mulighet.
Handlingen i spillet handler om at Hans Gerhard ønsker å reise til Mars, men rakettromskipet hans mangler viktige deler. Spillerne blir utfordret til å finne og samle disse delene for å sikre at han rekker å dra til Mars før planetene går ut av linje.
For å få delene må spillerne løse ulike oppgaver som er spredt rundt omkring på skolen. Gjennom en app kan spillerne få tilgang til et kart som viser hvor oppgavene befinner seg. Appen gir også klare instruksjoner om hva spillerne må gjøre for å fullføre hver oppgave. Det er en tidsfrist på 30 minutter i spillet, og hvis spillerne ikke klarer å fullføre oppdraget innen den tiden, mister Hans Gerhard den gyldne muligheten.
Målet med spillet "Hans Gerhards Amazing Space Adventure" er å engasjere spillerne i en spennende reise for å hjelpe Hans Gerhard med å realisere sin drøm om en marsferd. Ved å bruke omgivelsene og digitale verktøy som appen og kartet, håper vi å skape en unik og interaktiv spillopplevelse.
Brief #7 - Pervasive Game
Vi lagde spillet "Outrun the Undead". Et asymmetrisk spill ment for 4 spillere, hvor én starter som Zombie (undead) og de tre andre som overlevende.
De overlevende har i oppgave å løse noen gitte oppgaver for å tilslutt få informasjon om hvor de må flykte til (safezone) for å vinne. I appen blir de veiledet gjennom dette. Samtidig må de gjemme seg og bevege seg smart rundt på spillområdet for å unngå å bli sett og tatt av zombien(e).
Zombiens rolle er å gjøre om alle de overlevende til zombier ved å være nær dem, og vinner ved å klare dette før noen har rukket å komme seg til safezone.
Videoen under inneholder både en onboarding-del som vi viste til alle spillerne ved spillets start, samt en runde spilt med playtestere.
Brief 7: Pervasive Game
Del 2
Video av brukertesten. Det kom ikke så tydelig frem, men presten fikk vite i sitt første lydspor at hen var morderen og måtte "frame" en av de andre. Likevel er tilbakeblikkene (lydsporene) hos de andre vage nok til at gartneren ble beskyldt, og presten kom seg unna :)
Brief 7: Pervasive Game
Del 1, brukertest video i del 2
Til denne oppgaven skulle vi i grupper designe et urbant spill; et spill som foregår i virkeligheten med app som hjelpemiddel. Derfor bestemte vi oss for å bruke omgivelsene ved skolen til å lage noe gøy! Telthusbakken er en koselig og gjenkjennbar gate, og med krim som valgt sjanger ble Mysteriet på Telthusbakken født.
Skisser under prosessen. Den første brukertesten ble faktisk gjennomført med kart!
Gruppen ble dessverre preget av en del sykdom, hvorav det var to av fem tilstede hver dag, noe som haltet prosessen. Jeg var selv syk den ene dagen.
Men app, mer brukertesting, lydspor og mysterie ble det likevel!