Brief 6: Gamejam & Iterate
Første oppgave i gamedesign! Vikingspill!!!
Vikingspillregler
Målet med spillet er å ta over flest øyer og samle mynter. Hver øy har et tall som representerer antall vikinger som kreves for å ta over øya. Når øya er tatt over vil du få halvparten så mange mynter som det krevdes vikinger for å ta den over. (Eks: en øy krevde 2 vikinger for å ta over. Du får 1 mynter.). Du får tak i flere vikinger ved å lande på vikingpunkter.
Alle starter med 3 vikinger.
1. alle spillerne plasserer skipet sitt på start
2. Så slår alle terning om hvem som starter
3. Det finnes to ulike punkter man kan treffe på kartet. Spørsmålstegnpunkt og vikingpunkt.
Spørsmålstegnpunkt
Hvis man lander her trekker man et spørsmålstegnkort. Disse vil gi en fordel eller en ulempe. Les kortet høyt.
Vikingpunkt
Hvis man lander her slår man terning for å se hvor mange vikinger man får. Terningens prikker er så mange vikinger man får.
KAMP
Havner man på samme plass blir det kamp. Da slår man terning og den som får høyest vinner. Vinneren slår terning igjen for å se hvor mange vikinger vinneren kan ta fra taperen.
4. Når alle øyene er tatt er det førstemann til å komme seg tilbake til start. 1. som kommer tilbake får 7 bonusmynter, 2. 4 bonusmynter, 3. 2 bonusmynter og 4. får 0 bonusmynter.
PS!
Det er avgift på øyer som er kapret. Avgift er på 1 viking. Bare hvis du lander på øya ikke går forbi
Man kan bare snu på øyer hvis man ikke kaprer den. Ikke snu på et kast med mindre du havner på en øy
Slår man feks 6 og havner på en øy på 4 skritt og velger å kapre øya kan man ikke bruke de resterende skrittene på å gå videre.
Terningkast 6 gir et ekstra kast









