Brief 8: Energi Utstilling, før og etter
Keni
Today's Document

Kaledo Art

PR's Tumblrdome
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
Lint Roller? I Barely Know Her

tannertan36
taylor price
One Nice Bug Per Day
Acquired Stardust

JBB: An Artblog!

Product Placement
$LAYYYTER
🪼
Claire Keane

ellievsbear

blake kathryn
h

⁂
YOU ARE THE REASON

seen from United States

seen from Romania

seen from United Kingdom

seen from Malaysia

seen from Canada

seen from United States
seen from Netherlands

seen from United Kingdom
seen from Malaysia
seen from United States

seen from Türkiye

seen from Türkiye
seen from United Kingdom
seen from United States
seen from United States

seen from Austria
seen from Lithuania
seen from United States

seen from United Kingdom

seen from Malaysia
@fabianfabio
Brief 8: Energi Utstilling, før og etter
Brief 7: Pervasive Game
App
Brief 4, Kreativt Internett
Brief 6: Gamejam & Iterate
Første oppgave i gamedesign! Vikingspill!!!
Vikingspillregler
Målet med spillet er å ta over flest øyer og samle mynter. Hver øy har et tall som representerer antall vikinger som kreves for å ta over øya. Når øya er tatt over vil du få halvparten så mange mynter som det krevdes vikinger for å ta den over. (Eks: en øy krevde 2 vikinger for å ta over. Du får 1 mynter.). Du får tak i flere vikinger ved å lande på vikingpunkter.
Alle starter med 3 vikinger.
1. alle spillerne plasserer skipet sitt på start
2. Så slår alle terning om hvem som starter
3. Det finnes to ulike punkter man kan treffe på kartet. Spørsmålstegnpunkt og vikingpunkt.
Spørsmålstegnpunkt
Hvis man lander her trekker man et spørsmålstegnkort. Disse vil gi en fordel eller en ulempe. Les kortet høyt.
Vikingpunkt
Hvis man lander her slår man terning for å se hvor mange vikinger man får. Terningens prikker er så mange vikinger man får.
KAMP
Havner man på samme plass blir det kamp. Da slår man terning og den som får høyest vinner. Vinneren slår terning igjen for å se hvor mange vikinger vinneren kan ta fra taperen.
4. Når alle øyene er tatt er det førstemann til å komme seg tilbake til start. 1. som kommer tilbake får 7 bonusmynter, 2. 4 bonusmynter, 3. 2 bonusmynter og 4. får 0 bonusmynter.
PS!
Det er avgift på øyer som er kapret. Avgift er på 1 viking. Bare hvis du lander på øya ikke går forbi
Man kan bare snu på øyer hvis man ikke kaprer den. Ikke snu på et kast med mindre du havner på en øy
Slår man feks 6 og havner på en øy på 4 skritt og velger å kapre øya kan man ikke bruke de resterende skrittene på å gå videre.
Terningkast 6 gir et ekstra kast
Lysbokshøytaller og synthhanske
Siste utgave av Lysbokshøytaller og synthhanske lagd av meg og @nicoooooooooooooo
Fungerer ved at hver finger har en synth hver som aktiveres ved å tappe fingeren med tommelen. Lyden endres ved hjelp av håndbevegelser som igjen endrer lyset i høytalleren.
Koder brukt:
Skapt med ❤️i Microsoft MakeCode for micro:bit.
Skapt med ❤️i Microsoft MakeCode for micro:bit.
IL: Uke 4 Part 2
This time on dragonball z..
Finished product is here. This day was spent making our last glove, and refining the code.
With the help of my partner @fabianfabio, we used 3d printed forms to accentuate the wires. Both for practical and esthetical use.
We also encased our microbit inside a velcro strapped case with the same stylized lasercutted pattern as our speaker box.
All in all, our items are done and ready for use.
Lastly, here’s a video of both of them in action with the reiterated code. Enjoy.
Adios👋🏻
Lodding og disco
Microbeats
Litt ugletrommerobotlaging
Brief 5, Internett arkeologi
Nettside av meg og Lin Nora
Senjobbing
Brief 5, Internett arkeologi
Brief 5, Internett arkeologi
Litt nettsideplanlegging
Brief 3: Skjermbasert interaksjonsdesign og deling
Deleoppgave - Sy i vei pt.2
Ferdig prototype for syapp. Resultatet ble et syforum hvor man kan dele, selge og hjelpe hverandre i syfelleskapet.
Brief 3: Skjermbasert interaksjonsdesign og deling
Deleoppgave - Sy i vei
VI valgte å jobbe videre med Tobias sin prototype. Vi var innom mye ulike farger og design av logo og symboler. Ideen er et slags syforum hvor man kan dele design, ideer, spørre om hjelp, salg av brukte klær/tekstiler/utstyr osv.
Brief 3: Skjermbasert interaksjonsdesign og deling
Deleoppgave - Skisser
Når jeg og Tobias fikk i oppgave om å lage en app med temaet sying begynte vi hver for oss å skisse ned ideer til hva denne appen kunne handle om. Vi lagde også en prototype hver for oss som vi senere eventuelt skal kombinere eller ta inspirasjon fra til å lage en ny app. Min endte opp med å bli en slags sosial medie for sying med fokus på å samle folk i syklubber som de kan arrangere selv via appen.
Finner_2_1675172783.jpg
Brief 3: Skjermbasert interaksjonsdesign og deling
Marvel prototype - Finner
Vi lagde en app som skal gjøre det enklere å finne middagsoppskrifter fort. Man kan velge tid, litt ingredienser også får man fire forslag.
Brief 02 : Instruksjonsfilm
Cactus+
Tutorialvideooppgave på under 1 min