Urban game
I dette prosjektet skulle vi lage et urbant spill og en companion app som skulle gi oppgaver/instrukser/hjelp.
På denne oppgaven var jeg på gruppe med Signe S, Carine, Yunuz og Jonas. På grunn av sykdom var vi noe tynt bemannet de første dagene, men vi fikk startet med utviklingen av spillet og de ulike konseptene. Vi startet med en slags skattejakt-variant, men vi synes det ble litt for slow-paced og skrotet dermed det. Vi hadde i hele tatt en veldig flytende eller kaotisk konseptutvikling og vi bestemte oss sent på fredag for hvordan vi ville spillet skulle foregå. Dynamikken i gruppa var god, og vi hadde ingen spesielt utdelte roller, noe som gjorde at spillet ble ganske gjennomført mtp tema, konsept og spillmekanikk.
Spillet vårt heter "Kampen om Vulkan" og baserer seg på kulthelten "Vulkanpusen", eller Pelle, som katta heter. Vulkanpusen kjemper mot kråkene, "Kråka Klo" om eierskapet over Vulkan. Spillet er oppgavebasert med 2 lag med 2-3 spillere på hvert lag. Utfordringene til Vulkanpus-laget har utfordringer som etterligner kattenes adferd, og for kråkene er det oppgaver som etterligner kråkenes adferd. For hver oppgave som gjennomføres får du en mynt, i tillegg kan du finne ekstra mynter på spillområdet som kan hjelpe deg å vinne spillet. Spillet stopper når det ene laget har gjort alle utfordringene.
Fra første playtest til siste gjorde vi flere endringer; fjernet tidtaking, laget flere utfordringer, "snillere" utfordringer, reward-system med mynter, fjernet at laget selv måtte film for å evaluere gjennomføringen av oppgavene og til slutt lagt til ekstra mynter i spillet for å få flere poeng og mindre sjanse for uavgjort.
Alt-i-alt en veldig gøy oppgave, men også utfordrende å kombinere et spill med både fysisk og digitale komponenter.











