Brief9, Energym, med Teknisk Museum
Jeg jobbet sammen med Mathilde, Rebekka og William, gruppe14.
Semesterets siste prosjekt ble gjort med Teknisk Museum som kunde. Oppgaven var å lage et opplegg for ungdomsskoleelever som skal besøke TM sin planlagte energiutstilling til høsten. Dette er oppgaven;
I grupper på 4 skal dere designe interaktive læringsopplevelser for elever på ungdomsskolen som beriker besøket på Energi utstillingen på Teknisk Museum.
Prosjektet skal utvikles iterativt, gjennom testing og prototyping.
Resultatet skal være interaktive prototyper med formål om økt læringsutbytte før/etter utstillingsbesøk. Løsningen skal dokumenteres med en film.
De første dagene gikk med til brainstorming/vomiting, hvor vi i grunn bare kom på ting vi kunne gjøre. Vi hadde en helhetlig fremgangsmåte, og alt av idéer ble tatt med videre i prosessen, enten som en deloppgave til det som skulle bli hovedprosjektet eller som selve hovedprosjektet.
Hele gruppa var enig i at vi på en eller annen måte skulle følge TM sin plan for utstillingen, at det skulle være et innslag av fortid, samtid og fremtid. Etter mange idémyldringer kom vi frem til Energym, et gymopplegg ledet av et lydspor med musikk som setter stemningen, og stemmen til "Energine" som forklarer aktivitetene og hendelsene.
Aktivitetene skulle imitere enten produksjonsmetode, det fysiske arbeidet som gjøre på kraftverkene eller faktisk fremstilling av energikildene til elektrisk energi.
Elevene skulle deles inn i grupper på 3-5, alt etter hvor stor klassen var. De fikk deretter utdelt et aktivitetshefte som også forklarte aktivitetene, men som de også kunne notere og holde kontroll på hvor mange runder/klatringer etc, de gjennomførte på hver aktivitet. Denne informasjonen skulle de ta vare på til etter de var kommet tilbake fra TM, for da skulle de regne om fysisk arbeid/kcal til joule/watt. Vi la inn litt konkurranse for at det skulle bli mer engasjerende for elevene.
Brukertestingen fikk vi gjort både på elever, lærere og medstudenter. Vi fikk mange tilbakemeldinger og følgende ble endret på;
lengden på lydsporet og opplegget, fra 40min til 30min
lydsporet ble ryddigere, lengre pauser mellom hendelser, stemme og forklaringer
Nettside for etterarbeidet, i stedet for app og papir
Notering av runder på aktivitetshefte i stedet for bruk av helseapp på mobil eller pulsklokke.
Alt i alt en veldig fin prosjektperiode med en fin gruppe som jobbet godt. I tillegg veldig gøy å ha et lengre prosjekt som man føler man får utviklet og som man kan stå for.











