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Descrição do Mod Carl’s Sims 4 Gameplay Overhaul
Por Carl Patreon | Twitter | YouTube
Baixe este com com tradução AQUI.
O que é este mod?
Anteriormente conhecido como Carl's Difficulty Mod, o mod de Revisão de Jogabilidade fortemente atualizado evoluiu ao ponto de precisar de uma mudança de nome. Busca alterar como as coisas funcionam em um nível fundamental com muitos sistemas e adicionar profundidade onde não havia nenhuma. Ele também melhora vários recursos para torná-los mais atraentes.
Recursos
Coisas importantes como Vir Aqui e Abrir Geladeira estão sempre nos primeiros lugares.
O Menu Social é reorganizado e muito melhorado.
Emoção: Os maus humores batem mais forte e duram mais. As configurações de dificuldade estão disponíveis na caixa de correio. Padrão difícil, médio no meio e fácil = jogo base. É claro.
Financeiro: Os ganhos de dinheiro são reduzidos pela metade, mas isso pode ser desativado na caixa de correio.
Financeiro: As contas são aumentadas substancialmente, para forçar seus Sims a orçamento. Defina isso como Fácil na caixa de correio para desabilitá-lo.
Satisfação: está ligada à felicidade. Ter um dia muito bom ou ruim pode adicionar ou subtrair da satisfação atual de um Sim. A satisfação é dada às 7h todos os dias.
Satisfação: os ganhos das aspirações são reduzidos um pouco para refletir sua baixa dificuldade.
Relacionamentos: Leva tempo para construir amizades. Sims só podem ganhar muito a cada dia.
Relacionamentos: Ter traços correspondentes ou opostos ajuda a determinar a compatibilidade entre Sims.
Relacionamentos: Amigos e familiares são mais tolerantes ao fracasso nas redes sociais do que estranhos.
Relacionamentos: Amigos e familiares são a melhor maneira de ganhar o social.
Relacionamentos: Menos ligações de Sims que não são amigos. É necessário convidá-lo para sair.
Relacionamentos: Há um novo tipo de festa de Passar Tempo Junto sem objetivos. Alivia o mau humor de estar com seus amigos e ajuda a diminuir a decadência social.
Relacionamentos: O Passar Tempo Juntos dará satisfação aos Sims no dia seguinte.
Relacionamentos: Carisma aumenta a quantidade de amizade que um Sim pode ganhar em um único dia.
Carreiras: Estes agora têm uma configuração de dificuldade. Padrão para difícil, mas pode ser definido como médio ou fácil (nível de jogo base). Duramente diminui os ganhos, mas amigos e lógica podem ajudar.
Carreiras: A lógica ajuda em todas as carreiras, dando a essa habilidade um propósito.
Carreiras: Conhecer colegas de trabalho é mais confiável.
Carreiras: Ter amigos realmente aumenta seus ganhos de carreira, especialmente com colegas de trabalho.
A Ginástica agora é uma habilidade útil, e proporciona aos Sims ganhos diários de satisfação quando eles "tiverem um bom treino" e não ficarão muito cansados.
Condicionamento físico: Não nivelar isso levará ao envelhecimento um pouco mais rápido após a idade adulta. Contudo...
Carisma e Lógica: ambos são melhorados. A lógica ajuda com os ganhos na carreira, o carisma ajuda muito mais com as amizades.
Poção da Juventude: Melhorou muito e agora leva um Sim de volta para o Jovem Adulto a um preço mais alto.
Tenha cuidado: os incêndios são um pouco mais propensos a se espalhar em objetos se não forem extintos rapidamente.
Cochilos fizeram pouco, então agora congele sua decadência de energia por algumas horas depois de tomar um. Isso ajuda você a obter um pouco mais oomph fora de usá-los.
Menos farejador: Cheirar o ar (Faxina Fantástica) e outros eventos de roteamento repetitivo acontecem 75% menos frequentemente.
Todos os alimentos têm calorias. Isso acaba com as coisas. Muitos tinham zero.
Ginástica: Sims agora têm uma taxa metabólica basal, o que significa que queimam calorias todos os dias.
Estes dois Sims médios combinados podem perder peso através tanto do exercício quanto da DIETA.
Idosos que têm condicionamento físico médio são capazes de malhar por mais tempo.
Os anciãos são capazes de nadar mais agora, apesar da EA aparentemente pensar que nadar é mais perigoso para os anciãos. IRL é uma grande atividade para eles. Fácil para as articulações eh.
A Nova Poção da Juventude restaurará Sims para jovens, mas também reduzirá sua gordura corporal se for alta, tornando-os um Jovem Adulto em forma.
Jardinagem: Plantas precisam regada um pouco mais frequentemente, revertendo uma mudança que a EA fez
Jardinagem: Plantas podem gerar Raros com muito mais frequência com enxerto, dando-lhe uma razão para usar o que era uma grande característica do jogo base antes da EA alterá-lo.
Jardinagem: Os irrigadores aumentaram o alcance e podem fazer cerca de duas vezes mais plantas.
Jardinagem: Robôs do Vida Universitária são ajudantes muito mais capazes, não levando horas para regar um grande jardim.
Encontro: Sims interrompem outros que estão namorando com menos frequência
Encontro é sobre como Sims sentem não sobre Objetivos.
Bom encontro: Se ambos os Sims estão felizes, você tem um bom encontro.
Benefícios: Um bom encontro vai ajudar por 3 dias! Os dois Sims terão um tempo mais fácil com interações românticas durante este tempo.
Bom Encontro é um bom buff que não vai impactar as emoções de seus Sims.
FUNÇÃO VÁ EMBORA: Os Sims podem ser avisados para sair imediatamente. Isso não funciona apenas em encontros, mas em todos os lugares com qualquer NPC. Você pode ter cuidado com ele em alguns cenários onde um NPC é essencial!
Os objetivos ainda podem ser realizados em encontros, mas não serão um fator determinante sobre se o encontro foi bom ou não. O Sistema de Satisfação do Mod deve ser habilitado para usar esses novos recursos.
Correção de bugs e Melhorias: A recompensa do Satisfação Diária é agora mais confiável calculada com base em humores positivos e negativos totais.
Na versão Patreon
Ladrões
Cães grandes têm 35% de chance de atacar e impedir um ladrão para você. Mais está planejado nesta área.
Cães pequenos às vezes podem atacar ladrões, mas não com tanta frequência. Eles ainda podem estressar o ladrão e fazê-los desistir.
Alarmes de roubo - Você vai encontrar o Stop! Ladrão Ladrão Alarme Modelo X em modo de construção por $1500. Isso vai ajudar a convocar...
Detetives - Por enquanto, esses combatentes do crime sempre vão frustrar os assaltantes, dado o seu incrível alarme de roubo que você pagou uma tonelada de dinheiro para. No entanto, no futuro, um novo tipo de ladrão aguarda que pode ser muito mais escorregadio!
Se você não possui o Ao Trabalho, o Alarme de Roubo oferece a possibilidade de assustá-los.
Os assaltantes podem ser parados de mais de 20 maneiras diferentes, da feitiçaria aos poderes das sereias e habilidades de vampiros. A maioria dos aficionados que são negativos funcionarão.
Há uma nova trapaça. Carl.Burglar - digite depois das 22:00 quando Sims estão dormindo para gerar instantaneamente um ladrão.
Um traço de lote de Boa Vizinhança foi adicionado, o que reduzirá drasticamente as aparências de assaltantes.
Um Desafio de Lote de Vizinhança Ruim também foi adicionado, e dobrará a frequência com que você será invadido.
Lápides - Dirija-se a um cemitério (qualquer lote com túmulos) e encontrará um novo botão 'Entrar na Sepultura' no túmulo em seu inventário. Isso convenientemente transferirá o Sim para uma das vagas no cemitério pré-fabricado. Você pode encontrar um procurando #GameplayOverhaul na galeria ou usar aqueles feitos por outros jogadores que têm lápides em branco.
As dicas para violão e outros instrumentos são muito melhoradas. Pode ser de 10 a 90 no nível 10.
Bate-papo menos autônomo - Sims são menos propensos a agruparem-se para falarem.
Sem Ver Arte - essa interação causa problemas de imersão em muitas situações. Eu tirei o recurso da IA, a menos que eles estejam em um museu ou galeria de arte.
Crianças fazem bagunças com menos frequência e não precisam mais de 90 de Responsabilidade para parar. Elas vão parar com isso aos 35, em vez disso.
Celebs cantam "Hype" com menos frequência.
Todos os peixes requerem algum tipo de isca - se um peixe não tinha isca, eu dei-lhe uma escolha lógica, como pequenos peixes gostando de plantas, peixe grande gostando de peixe médio etc. Peixinhos não vão gostar daqueles maiores do que eles. Todas as outras preferências de isca de peixe permanecem inalteradas.
A isca é muito mais poderosa, tirando a aleatoriedade da pesca.
Isca está agora listada para todas as capturas no painel de notificação superior direita. Se listado, significa que a isca teve um efeito muito forte e o peixe gosta.
Se um peixe odeia uma isca, é improvável que seja pego.
Raros exigem isca para pegar, mas valem muito mais.
Tanto o Peixe Incomum quanto o Raro tiveram seu preço para o valor de peso trazido de volta ao que eram antes da EA bombardeá-los.
Os peixes permanecem frescos por muito mais tempo! 3x mais longo, na verdade. Para dar Sims em viagens de pesca longas a oportunidade de chegar a uma geladeira.
O caderno para pescar é lixo. Não olhe para ele, eu não poderia desparafusar esta decisão horrível que eles tomaram para listar iscas, independentemente do seu impacto.
Escapada Gourmet Recarregado:
Bug do Chef Corrigido
Mais Sentados!
Cozimento mais rápido
Paparazzi NÃO são permitidos
Sem cantar autonomamente
Sem vsualizar pinturas
Sem hype de celebridades
Crianças não podem fazer bagunças
Mais clientes
Menos alimentos descartados
Detalhes extras
Rendimento Primeiro, os rendimentos são reduzidos pela metade de todas as fontes que contam como renda. Qualquer coisa, desde vender uma pintura a pagamentos de carreira e pagamentos de seguro depois de um incêndio. Isso é para retardar o jogo inicial e fazer você pensar sobre o que você quer comprar, e impor algum orçamento.
Contas As contas são aumentadas substancialmente, principalmente através do imposto sobre a propriedade. Eu queria que fosse assim porque nem todos possuem o Vida Sustentável. Sims Ricos precisarão manter o dinheiro fluindo para manter seus estilos de vida. O que é rico? Bem, a casa de Bob e Eliza Pancakes custará cerca de 8 mil por semana até 10 mil se os Planos de Ação do Bairro estiverem habilitados. O padrão deles é de apenas 4k.
Relações Sims sofrerão pesadas penalidades por ganhos de relacionamento e perdas, mas apenas com estranhos e conhecidos. Família (não apenas membros da família) e amigos não serão tão fortemente penalizados. Sims ganharão menos amizade e perderão mais em um social fracassado, então não os faça spam sem levar em conta o tom de conversa, a emoção do seu sim e a emoção do alvo.
Um novo propósito para a amizade Sims não ganham muita necessidade social de Sims que não são amigos ou família, começando por amigos e para cima. Você só receberá metade social quando falar com estranhos, encorajando seu Sim a socializar e manter amizades.
Ganhos na Carreira Todos os ganhos na carreira são reduzidos em 40%, tornando mais difícil ser promovido em um único dia. Isso tornará o nível 10 um pouco mais difícil, e penalizará fortemente seu Sim quando eles entraram no trabalho de mau humor. Você ainda vai ganhar alguma performance, mas não muito. Se você faltar ao trabalho, perderá 1,5x o desempenho habitual do trabalho. Tanto os ganhos quanto as perdas podem ser compensados com Lógica e Carisma (leia mais)
Emoções Emoções ruins são um pouco mais difíceis de gerenciar, em particular em outros Sims. Grandes eventos da vida, como o divórcio e a morte de um ente querido, terão suas durações triplicada. Todos os humores negativos que são fracos são duas vezes mais fortes para superar a enorme quantidade de fontes felizes no jogo. Se a duração for inferior a 6 horas, dobrou. Aqueles com duração superior a 6 horas triplicam. Fortes humores como uma falha na bexiga têm um único ponto adicionado a eles para torná-lo um pouco mais perigoso, mas não são dobrados graças ao feedback do jogador.
Um novo propósito para o carisma e a lógica É uma coisa muito pequena, mas carisma e lógica são bastante chatos, então eu dei-lhes uma pequena característica extra. Primeiro, Carisma vai ajudá-lo a recuperar algumas das penalidades de relacionamento. Cada nível adicionará cerca de 2% aos seus ganhos e subtrairá 2% de suas perdas. Isso não vai levá-lo para os níveis de jogo base, mas vai compensar essas penalidades um pouco.
Carisma também se junta à Lógica no sistema de Carreiras. Ter carisma reduzirá a quantidade de desempenho de trabalho que você perde ao pular um dia. A lógica aumenta o desempenho do trabalho em alguns pontos percentuais por nível, dando-lhe alguma razão para se preocupar com isso.
Coisas que odeio Eu não gosto de quantas vezes o jogo faz coisas como cheirar com o pacote de aspiração, ou escorregar no gelo/lama. Eu reduzi a frequência desses eventos para apenas 25%
A exploração da câmera foi removida do jogo e você perderá meio ponto de amizade por usá-la porque eu sou um. Não é uma grande perda se você realmente quer tirar uma foto, apenas um tapa no pulso para que você saiba que não faça isso =)
Coisas que você odeia Sims que você mal sabia - e animais de estimação que você era neutro para - não vai mais dar um 2 dias +2/3 triste debuff. Isso é ridículo. Meu mod derruba isso para cerca de 8 horas +1 apenas. Não deve mais durar toda a infância do seu bebê se o homem da manutenção morrer e o mod vai fazê-lo bater apenas +2. Anteriormente, ele estava batendo em 6 dias para +4/+6 YIIIIKES.
Objetivo geral Você precisará orçar, planejar e cuidar muito mais do estado emocional do seu Sim. Para se livrar de humores negativos, você precisará realmente fazer uso das atividades de decadência emoção, como sacos de pancadas quando com raiva ou falar com os outros sobre como você se sente para se livrar desses humores negativos. Sims com quem você fala são muito mais propensos a estar de mau humor, fazendo com que as taxas de sucesso caiam e tornando-as mais difíceis de fazer amizade. Carreiras e Relacionamentos são mais difíceis, mas investir tempo em lógica e carisma pode ajudar a reduzir um pouco a dificuldade ao longo do tempo.
If you’re ever in Fredericksburg, Virginia stop in for a pulled pork sandwich at Allman’s and then a soft serve cone at Carl’s. You will not be sorry.
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