каво ?

seen from Malaysia

seen from United States
seen from Qatar

seen from Malaysia

seen from Sweden

seen from Sweden

seen from Canada

seen from Canada
seen from Canada
seen from Yemen

seen from Türkiye

seen from Türkiye
seen from Malaysia
seen from United States
seen from Netherlands

seen from Türkiye

seen from Yemen
seen from Nigeria

seen from United States
seen from Yemen
каво ?
@kiberbankaid121620reload1
В 2018 году 3 августа вышла 2 часть игры Case Animatronics 2 Survival.
Амлас предсказал расшифровку аббревиатуры игры C.A.S.E. (Единый Центр Управления Аниматрониками) до 4 эпизода, а после выхода 4 эпизода это подтвердилось, как и моя теория про то, что сова — это медик.
Зимой с 2018 по 2019 год вышел мультиплеер у второй части, где можно было играть сначала только за быка. Спустя время вышел 3 эпизод «Биомусор», где появился волк в виде скримера за дверью, а также его затылок можно было видеть до выхода 3 эпизода сразу после 2 эпизода, где волк наблюдает за лежащими после падения Джеком и Эммой под дырой.
Потом уже в 2019 году в мультиплеер добавили кошку.
События в 2019–2021 годах:
Такие гиганты русского Ютуба, как GMD13 и MaximusChannel с Wolf Umlas, играли по сети в мультиплеер Кейса, где с помощью багов добавляли двух аниматроников (да, тогда был только режим 1:3, а сейчас можно легально играть 2:6. 1 на 3 — это один аниматроник и трое выживших, а 2 на 6 — это два аниматроника против шестерых выживших). Тогда был баг, связанный с рывком быка: если влететь на скоростях в кошку, то на экране игравшего за быка появляется кровавое пятно, хотя сама кошка остаётся стоять как ни в чём ни бывало. Наверное, в программе хитбокс кошки засчитывался как ещё один выживший (не стоит влетать в кота на сверхскоростях, так нельзя 🤓☝️). Ещё были баги, связанные с выжившими, — они застревали в текстурах пола, когда лежали после уронов. Просто ютуберам было интереснее играть за двух роботов против троих выживших.
Потом добавили волка. А там уже были баги с ним. Например, он несколько раз мог застрять в полу и начать вращаться вокруг своей оси без возможности выйти из точки застревания. Зато мог газовую атаку с вращением устроить.
Потом добавили сову. Ооо, как же люди срались с её обманки-мимикрии. Визгу и ору было слышно, наверное, где-то аж в Австралии. Плюс сова при телепортации создаёт сильные помехи в глазах выживших (да и в своих тоже), этого тоже когда-то пугались. Ещё её фирменная бесшумность и умение стрелять карточками с помощью сжатого воздуха.
Также были теории про то, что бык в парике судьи это овечка Долли, шутка Винди 3 августа 2018 года про то, что бык это муравей, а также теории, что в домиках на зимней локации был аниматроник паук, но как оказалось это были глаза и мордашка крокодила.
Визгу было также много у QuantumGames с Helldoor и другими ребятами из их компании с того, что кошка умела превращаться в стеклянную, когда ползала по полу либо висела на потолке. Сейчас её стекло и стеклянная версия быка вообще по-другому выглядят. Ах да, в прошлом году была крупная обнова, которая окончательно перетряхнула весь старый мультиплеер и сделала из него буквально другую игру. Начать хотя бы с Kestrel — ей завезли крутые косметические изменения и новые анимации. Помимо Совы, разрабы прошлись по всем аниматроникам. Полностью переделали внешний вид «стеклянных» версий Кошки и Быка, у неё обновили анимацию бездействия, когда она просто стоит, из-за чего Сова стала смотреться гораздо естественнее, пугающе и кинематографичнее. Да и звук стрельбы её снарядами («карточками») наконец-то приглушили, а то раньше этот грохот по ушам бил. Плюс ей на 22% ускорили сами снаряды, сделав её диким бафнутым кошмаром для выживших. У быка убрали баг с туманом от фонариков, а Эмме А-1 вернули её нормальный каноничный размер хвоста из сюжетного режима. Ну и главное — добавили голосовой и текстовый чат для аниматроников, так что теперь можно не просто бесшумно душить выживших, а ещё и знатно глумиться над ними в процессе. Изменили интерфейс, шрифты, переработали баланс на картах и полностью переписали механику кейсов (добавив ранние сундуки Early Crate и интеграцию с торговой площадкой Стима).
Волку тоже досталось в этой обнове. Разрабы наконец-то полностью переписали его хитбоксы и механику коллизии. Больше никакого брейк-данса посреди карты. Плюс ему скорректировали радиус и урон от той самой газовой атаки — теперь от неё реально можно успеть убежать, если вовремя среагировать, а не отлетать за секунду.
Ну и Крокодил (Mr. Bite) получил свою дозу правок. Ему переработали искусственный интеллект и систему реагирования на шум в вентиляциях и комнатах. Раньше он мог заигнорить грохот прямо под носом или, наоборот, услышать хруст на другом конце карты. Теперь радиус слуха сделали более честным, пофиксили баги с его застреванием в узких проходах и добавили новые анимации атаки, чтобы его появление в вентиляции выглядело реально жутким.
Короче, Walnut LLC спустя столько лет круто переделали мультиплеер.
ок @letariss , тогда по каким законам работает паранормальщина ?
во фнафе это работает так что тебя ударило током и ты беремениеш зомби-киборгом маньяком из будущего а сам ренамон и ремнант впитываются в металл
в попгоес этими способностями обладает кровь но она не делает материю из неоткуда а только энергию на левитацию как у Бонни Глайд и одержимость
в некоторых из моих игр где был прикол с ломанием четвёртой стены и метавселенными подобноя хрекнь в мирах по типу попгоуса объяснялась тем что какраз в крови есть железо а это металл а в костях кальций что тоже металл и по этому у Саймона в конкструкции присутствуют кости от своего прошлого тела но в родном мире C.J.ID121620 подобноя хрень объяснялась меморицитами что делятся на много типов и подвидов но фундаментально являюься не некой пятой фундаментальной силой физики а вместо этого меморициты в случае больщенства их подвидов являлись симбиотическими одноклетачными имеющими широкий функцианал например способны исполнять функцию нейрона и общаться по квантовой связи и развивались эти самые меморициты по лору моей игровой вселенной паралельно с человеками и какраз именно меморициты а точнее симбиоз с ними положил начало появлению разумных приматов и собственно призраки объяснялись как галюцинации вызванные не корректной взаимороюотой нейронов носителя и нейроподобных клеток меморицитов от чего бывали галлюцинации а из за того что в мире моих игр человеки не совсем человеки а скорее мешанина по хлеще португальских корабликов то и душа тобеж программа управляющая телом пораждались не родными нейронами а меорицитными а к примеру одержимость техники могла объясняться ткм что меморициты оседали на технику образуя биоплёнки и могли перенаправлять токи у техники работая как3 биологическое реле от чего у робота могла проявляться не запрограмированное поведение но не из за того что призраки вселились а потому что биоплёнка перенаправляла ток из аккамуляторов в конечности в опход драйверам и да меморицитам нужна еда , они не берут энергию из неоткуда а и регенерация заражённых роботов объяснялось тем что внешняя часть покрыта прочной биоплёнуой повторяющей тикстуру материала но при этом биоплёнка способна к регенерации а так же заплаткивать трещены и пробоины и расщиплять конкструкцию от чего робот медленно но верно станавился органическим но такие особо сложные части как аккамуляторы не трогались ибо хрен замениш
так вот возврашаемся к изначальному вопросу : если в мире CASE ANIMATRONICS есть паранормальщина то по каким правилам она работает ?
пиздец и адидас
(обновлено , добавлено 4 тега)
эй @letariss смотри прикол , третья большая кошка наблюдает за двумя по меньще поменьще , а пофиг кароче (о) во :
крылья были переустановлен0ы0 и передекланы
мяуъ , эй @tagrazitoldaratanni ! а я сейчас буду грызть провода (○,_,○)
(ном-ном-ном-ном-ном) ...
БЛЛЛЛЛЕА-ЕАЕА-АЯЯЯЯЯЯЯ !!!
@letariss @kalitka461 СРчончОЧнгоНО НеСмиТЕ ОкНЕпуФыТЕЛЬ !!!
3третий или какой там раз бл
короч @kalitka461 на те вот эту гивку с хреновой анимацией и фиговой моделькой
нормально не получилось сделать ибо мало сплю