OH GOD THE OCEAN IS A LITERAL FISH IN A BARREL
SUSHI IS A CATOPUS
IT'S NOT SOKKA THAT ENDS THE WORLD IT'S A CAT
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OH GOD THE OCEAN IS A LITERAL FISH IN A BARREL
SUSHI IS A CATOPUS
IT'S NOT SOKKA THAT ENDS THE WORLD IT'S A CAT
DEVLOG W2 - CATMAGEDDON
Estamos a toda máquina con este proyecto ya que estamos muy ansiosos de lanzarlo cuanto antes!
1) Realizamos 4 modificaciones a la cancha de fútbol.
1.1 - Modificamos la textura del terreno
1.2 - Agrandamos aún más su tamaño, eso significó agrandar más las gradas, agregar más hinchas, re-posicionar todas las luces y volver a realizar el baking. En la imagen de abajo pueden tener una idea de como creció... fijense en las graderias que en el momento de la captura aún estaban en su posición original.
Y la nueva vista in-game
1.3 - Los arcos que antes estaban dentro de la cancha....
Ahora quedaron fuera de ella y se agregó una base adicional... abajo el concepto:
1.4 - Se modificó un poco la textura del escenario
2) Otros detalles del escenario son las montañas, agregamos estos elementos para decorar el paisaje, finalmente nos quedamos con la opción LILA:
El SKYBOX es realmente 1 SKYBOX y nos ahorramos 5 DRAW CALLS al poner cada cara en una macro-textura...
entre otras cositas más...
3) El PEZ que usamos como balón fue mejorado!
Y no solo eso, decidimos que sería interesante tener otros tipos de bichos para que los gatos se diviertan, abajo pueden ver algunos sketches de Lia Aquino y Hiro Maehara.
Algunos ya están terminados y otros están en proceso
4) Creamos y agregamos partículas! por ahora tenemos una explosión cuando se hace un gol
Cuando se golpea la pelota
Al caer al piso
Y al correr deja unos pequeños polvitos
Al hacer turbo
5) Si conocieron la versión anterior del proyecto, probablemente ya se dieron cuenta de que ahora los gatos ya caminan y corren de forma “normal” (antes rodaban por el piso)... Solo empiezan a girar “a lo SONIC” cuando realizan turbo... además otro feature nuevo es que ahora pueden trepar paredes y arboles
Esto agrega un plus al juego ya que abre las puertas para algunos saltos increíbles (y sin tanto esfuerzo).
Además los siguientes cambios y mejoras:
- El motor del juego se volvió a re-escribir asi como las dimensiones de los gatos y elementos en el mundo 3D para poder trabajar mejor con las físicas.
- Ahora mismo soporta CONTROLES (xbox) y en la versión mobile uno puede realizar los movimientos con los controles virtuales (Virtual Stick y Buttons)... aun queda por refinar un poco más el Stick Virtual.
- Terminamos de agregar 2 gatos nuevos, el SAMURAI y el Gato Tiburón... con el tiempo los van a conocer!
- Se bocetaron varios accesorios que van a poder agregarse más adelante a los gatos.
- Se aumentó un poco la velocidad “normal” de los personajes.
- La fuerza con la que se golpea la pelota varía dependiendo de la velocidad del jugador...
Ahora mismo está en proceso un nivel con temática nueva “RUINAS” y estamos agregando elementos que luego utilizaremos en los niveles como plataformas, jumpers etc.
El viernes 23 vamos a realizar una beta en Roshka y el 24 en la feria RESET, no está en la meta trabajar en las interfaces aún pero si mostrar un par de niveles y los modos de juego FUTBOL, GOLPEAR AL PEZ, VOS SOS EL PEZ y tal vez uno que será algo similar a CARRERAS.
keeoone: What did you just watch?
Keegan baila de emoción por el episodio de PLL esta noche a las 8/7c. Ve el vídeo musical de Keegan en PLLTV.com y ayudarnos a prevenir #CATmageddon. Desarrollado por truth (vía https://www.youtube.com/watch?v=sRI7z6YSuwI)
Catmageddon football arena day/night. We are working to fix some shadows and skybox issues!
prettylittleliars: Keegan & Minin want to prevent #CATmageddon... do you?! Check out their music video right meow on PLLTV.com. Powered by @truthorange. Tune-in to the PLL premiere TONIGHT at 8/7c.
Catmageddon returns!
Hemos retomado nuestro proyecto gatuno desde la semana pasada y realizamos varias mejoras y optimizaciones... Si bien la versión anterior del proyecto YA SE ENCONTRABA BASTANTE OPTIMIZADO... en Roshka Studios estamos obsesionados con este tema así que trabajamos aún más en este punto.
Primero nos concentramos en las proporciones de los escenarios que ahora ya tienen una medida “más real”, realizamos optimizaciones en los modelos y texturas y en el baking de las luces... obteniendo el siguiente resultado:
El modo dia y el modo noche con la configuración ALTA / Standard del juego...
Y finalmente el modo día y modo noche con los efectos al máximo (la cámara tiene un efecto Bloom activado)... este modo es un poco más pesado como podrán notar pero podría estar activado por defecto en iOS.
Por supuesto aun queda por corregir algunos detalles en las texturas del suelo y del skybox (que cambió del nativo de Unity a un cubo con las caras invertidas... nos ahorramos 5 SetPass calls con eso)
Para finalizar les dejamos varias imagenes del resultado final del escenario!
#Catmageddon