¡Buen día/tardes, usuaries! Hay tres asuntos importantes que nos gustaría hablar con ustedes:
Debido a que las relaciones entre personajes se vuelven cada vez más tensas, a medida que avanzamos en la trama, nos parece un buen momento para abordar un tema que podría convertirse en un problema grande en este momento. Sabemos que existen situaciones en las que interacciones pueden volverse violentas, y por ello les pedimos que tengan mucho cuidado con caer en el godmodding. Sus personajes pueden decidir iniciar una pelea con otro personaje, pero asumir la reacción (o la no-reacción) del otro personaje a la hora de relatar un ataque es tomar decisiones sobre un personaje ajeno al nuestro, y se cae en un sutil pero incómodo godmodding.
Dicho esto, cada vez que relaten una pelea, se recomienda:
Evitar relatar la manera en que un ataque afecta al otro personaje (es preferible decir, por ejemplo, “apuntó a su rostro al lanzarle un puñetazo”, en lugar de decir “lanzó un puñetazo que dio de lleno en su rostro.”)
Evitar relatar una acción tras otra (“Le jaló del cabello, le empujó, y finalmente le pateó.”) Se asume que el otro personaje no hizo nada entre una acción y la otra para evitar que la violencia fuera escalando, u obliga a la otra persona a asumir que cualquier intento fue fallido.
Tengan muy en cuenta las habilidades de cada personaje. Un personaje con mucha fuerza podría evitar contener el golpe de un atacante con menor fuerza, y un personaje con menor fuerza no podría ofrecer demasiada resistencia al golpe de uno que lo supera en ese sentido. La agilidad, también, es importante para determinar si los personajes podrían tener éxito esquivando un golpe o no.
Más allá de las habilidades de cada personaje, cada uno tiene una realidad particular, que es muy probable que como usuario desconozcan. No asuman, por lo tanto, que la balanza siempre se inclinará a favor de sus personajes.
Sabemos que para algunes de ustedes no es problema que les hagan godmodding, pero no es el caso de todes, y es preferible que asuman que a la otra persona le incomodará que limiten las decisiones que puede tomar sobre las acciones de su personaje antes de asumir que estará de acuerdo con ello.
Consideramos la posibilidad de que este tipo de threads se resuelvan mediante un lanzamiento de dados en el que las habilidades se tengan en cuenta, si les parece que esta decisión sería mejor, podemos organizarnos para encontrar una forma de implementarlo.
Hemos hablado sobre esto en otras oportunidades, pero es un problema que se mantiene vigente hasta ahora. Sabemos que hay personas con múltiples personajes que pueden obtener piezas de información de otro equipo, participante, o de la trama de manera OOC, pero es importante que se pregunten si existe una forma lógica de que sus personajes hayan dado con esa información (sin caer en la omnipresencia en interacciones ajenas o sucesos que no les incluían), antes de utilizarlo. Por favor sean muy cuidadoses al respecto.
› 003. NEGOCIACIONES CON RIPPER
Debido a que consideramos que con la ruptura del “secreto” de lo que ocurría en las interacciones con Ripper, de manera IC, se podría haber influido en las decisiones que tomen los personajes que todavía se encontraban negociando con él, se ha decidido suspender las negociaciones. Los personajes que ya llegaron a un acuerdo con él (Atlas, Mars, Caeli y Moltres), podrán asumir que les otorgó el perdón prometido. En el caso del resto, tendrán que esperar hasta que otra oportunidad se les presente. Sentimos los inconvenientes que esto pueda causarles, pero lo creemos más justo en este momento.