Capitulo: Inmersión
Dan estaba ansioso por probar su nuevo equipo de Realidad Virtual. El juego prometía una experiencia medieval única bajo el lema: "Lleva tu mente a un mundo de fantasía".
No era publicidad engañosa; era tecnología de punta capaz de digitalizar la consciencia del usuario y transportarla literalmente al cibermundo.
Con emoción, Dan se ajustó la diadema y, en un parpadeo, apareció en un denso bosque virtual. Era nivel 1 y solo contaba con una espada de madera básica.
Lo que Dan no sospechaba era que un pirata informático había vulnerado su conexión. El objetivo no era robar sus datos bancarios, sino algo más valioso: su existencia física. Mientras el código de Dan quedaba atrapado en el servidor, el intruso tomaba el control de sus nervios y músculos. Lo primero que hizo el impostor fue acercarse a un espejo, flexionó sus nuevos brazos y sonrió con malicia, admirando la juventud del cuerpo que acababa de usurpar.
Pasaron los días. Dentro del juego, Dan buscaba desesperadamente el menú de salida, pero solo encontraba monstruos y códigos sin fin. La soledad y el encierro digital terminaron por quebrarlo; empezó a olvidar quién era y a confundir los pixeles con la realidad. Al final, solo quedó el avatar de Dan, de rodillas en el suelo del bosque, gritando a un cielo programado que no podía escucharlo.
Mientras tanto, el impostor vivía la vida de Dan, disfrutando de un mundo real que ya no le pertenecía a su dueño original.
El "pobre Dan" nunca supo qué ocurrió; se convirtió en un fantasma dentro de la máquina.
Aviso de Responsabilidad (Disclaimer)
Este contenido es una obra de ficción. Los nombres, personajes, lugares e incidentes son producto de la imaginación del autor o se utilizan de manera ficticia.
Imágenes: Los rostros y visuales mostrados han sido generados mediante herramientas sintéticas, a mano con técnicas tradicionales; no corresponden a personas reales.
Veracidad: Cualquier parecido con personas vivas o muertas, o con hechos reales, es pura coincidencia. El contenido no debe ser interpretado como información factual o educativa










