Cromospedia I
Aqui estão as espécies primárias jogáveis. Escolha um das 8 espécies e em seguida uma das classes disponíveis; Há outras mas você precisa desbloquear jogando. Legenda:
✖ - Classes Desbloqueáveis
1. Humanos
Boa parte da população do Nebo é composta por humanos, eles são vistos como ambiciosos e egoístas pelas demais espécies por terem uma tendencia a não respeitar a natureza e possuirem senso moral frágil. Vivem em sua própria comunidade, são modernizados e não cultivam relações saudáveis com as demais espécies.
Humanos são capazes de manipular alguns feitiços e magias, mas precisam de estudos rigorosos. Apenas uma pequena parcela de Cromospher é composta por humanos, sendo esses com consciência bem superior a maioria.
Classes Disponíveis
Espadachim Andarilho Arqueiro Aprendiz Feiticeiro ✖ Assassino ✖ Gladiador ✖ Feiticeiro ✖ Duelista ✖ Invocador
2. Sapienuns - Humanos Corrompidos
Sapienuns eram fetos comuns que em algum momento durante seu desenvolvimento embrionário foram amaldiçoados com um hospedeiro profano, em torno de 2% dos humanos vivem com a maldição enraizada dentro de si, apesar disso a grande maioria dos Sapienuns não chegam a desenvolver as características de sua raça tendo vidas como qualquer outro humano sem nem ao menos desconfiar de tal anomalia.
Podem desenvolver a aparência angelical, demoníaca ou híbrida, mas apenas se vim a ser necessário em algum momento de suas vidas, outro fato curioso é que suas anomalias de desenvolvem de acordo com o temperamento do usuário. Melancolia e Altruísmo estão relacionados aos aspectos angelicais. Ataques de cólera intensos e Descrença na humanidade se relacionam fortemente com o lado Demônio. Não se sabe muito sobre os Híbridos.
Classes Disponíveis
Alquimista Meio-Anjo Meio-Demônio ✖ Profano ✖ Inquisidor
3. Aparium - Humanos Elementais
Não é novidade que os humanos do Nebo tem capacidade de aprender e dominar várias áreas da magia. Tradicionalmente há vilarejos que se especializaram em algum elemento ou tipo de magia que seria útil para eles, fazendo essa noção de que o domínio de todos fosse perdido, e cada um focando no elemento que mais o convém, após gerações usando somente um dos elementos seus corpos foram se adaptando apenas para aquele tipo de magia específica, fazendo a dobra dos demais ser bloqueada ou quase impossível. Apariuns são seres humanos modificados especializados em algum dos elementos naturais ou algum tipo de magia e em alguns casos raros até mais de um, representam 10% dos humanos que habitam o Nebo dispersos em vilarejos. Os demais humanos se adaptaram a uma vida moderna e o uso de magia foi marginalizado nessas comunidades. Aparência: A maioria tem a aparência de um humano comum, outros chegam a desenvolver algumas características do seu elemento, seja ela alguma modificação corporal hereditária ou por uso intensificado.
Classes Básicas podem dominar: Gelo, Pedra, Fogo e Ar; Classes Avançadas também tem acesso a: Água, Magma, Tempestade e Penumbra
Classes Disponíveis
▸Elementalista Elementalistas são magos que podem dominar todos os elementos básicos;
▸Lutador Elemental São incrivelmente fortes no combate corpo a corpo e fazem os elementos se fundirem aos seus corpos para combinações incríveis;
▸Monge Elemental Lutadores especializados que tiverem os elementos aderidos aos seus corpos fazendo-os perder seus traços humanos;
✖ Ranger ( Nível Mínimo: 10 ) Ranger são elementalistas de elite, que ao ultrapassarem seu potencial são convocados para serem defensores de seus locais de origem e também para missões especiais;
✖ Avatar ( Nível Mínimo: 10 ) Guerreiros altamente experientes que são capazes de dominar e combinar todos os elementos com maestria;
4. Alfar - Além da Raça Humana
Os alfar são seres que buscam sempre o conhecimento em primeiro lugar. Sua aparência não é muito diferente de um humano comum, só que em sua maioria tem estatura alta e orelhas afiladas. Seu envelhecimento é quase impercebível, concedendo a eles o título de imortais. Utilizando seu vasto tempo para lapidar incessantemente seus corpos e almas. A religião rege as distintas sociedades que se ramificaram devido ao passar dos anos. São elas, respectivamente:
Morkalfar: praticantes de magia, costumam dar imenso valor a relíquias e estudam com afinco o passado e o futuro. Habitam esparsamente o continente, se instalando em pequenas cidades ou criando singelas comunidades. Cultuam a deusa Mork, regente da Escuridão e da Magia. Classes disponíveis
Bruxo Invocador Morfomago ✖ Tecnomago ✖ Hemomago ✖ Necromago
Lysalfar: São capazes de reestabelecer o fluxo da natural com notas músicais, os sons que produzem são como códigos, capazes manipulam a natureza ao seu favor. Conhecidos por habitarem as florestas místicas e cultivarem amizade com os Gingeardiuns, sendo assim a sub-raça mais amigável dos Alfar. São os responsáveis por grande parte da disseminação cultural e cultuam a deusa Lys, regente da Luz e da Criatividade.
Classes disponíveis
Explorador Druida Bardo ✖ Animago ✖ Artesão
Krigalfar: São bravos guerreiros, suas estratégias em batalha e a criação de armas e artefatos são invejados por todo o Nebo, conhecidos como verdadeiros senhores da guerra. Tendem a construir cidadelas como fortalezas impenetráveis e tem uma disciplina rigorosa que atinge até os estrangeiros que pisam em suas terras. Cultuam Krig, o deus do Fogo e da Guerra.
Classes Disponíveis
Espadachim Caçador Ladino ✖ Assassino ✖ Carrasco ✖ General
5. Gingeardiuns - Criações da Natureza
Pequenas e fantásticas criaturas humanoides nascidas de flores, extremamente sociais, perspicazes e acolhedoras que constroem civilizações sobre no topo de árvores de florestas místicas.
Além de possuírem a benção da Deusa da Criação podem conjurar feitiços manipulando as forças da natureza para seu uso.
Costumam usar roupas simples como apenas uma grande vestimenta e acessórios de fontes naturais. Possuem características marcantes como orelhas pontudas, olhos grandes e corpos de silhueta delicada, por isso costumam ser lembradas como as criaturas mais belas de todo o Nebo.
Também é observável Gingeardiuns que nascem com características de plantas e podem manipular a natureza ao seu favor
Classes Disponíveis
Explorador Druida Feiticeiro Bardo/Musa Protetor ✖ Mestrebruxo ✖ Guardião ✖ Superstar
6. Drageardiuns - Habitantes das Alturas
Criaturas que dominaram seu próprio arquipélago e vivem isoladas de todo o resto do Nebo. Possuem aparência de humanoides e são extremamente poderosos e letais. Devido ao seu isolamento não interagir com as demais espécies.E além da distância geográfica que impede praticamente qualquer tipo de contato, também não compartilham o mesmo idioma dos demais. Sua comunidade é dispersa e no geral são solitários e vivem de vidas simples e instintivas, e sempre caçam sozinhos. Caudas, asas e chifres diversificados fazem parte das características comuns dos Drageardiuns. Também são capazes de ver nitidamente no escuro devido o ambiente onde vivem e só atacam quando precisam se alimentar ou se sentem ameaçados.
Classes Disponíveis
Meio-Dragão ✖ Draconiano ✖ Dracomago ✖ Dracoranger ✖ Drake
7. Sinx - Guerreiros Lendários e Brutais
Lutadores brutais e experientes que seguem seu código moral e desde pequenos são treinados para viver da caça e da natureza, ao qual possuem forte ligação e respeito. Se organizam em largas tribos em regiões preferencialmente áridas.
São versáteis e fazem o uso de várias armas e ferramentas diferentes, desde machados robustos a adagas para esviscerar seus alvos.
Estrutura corporal rígida e tons de pele desde verde até tons laranja pálidos, orelhas pontudas e grandes presas, seus corpos são tatuados com símbolos locais e suas vestes refletem seu estilo de combate.
Classes Disponíveis
Lutador Caçador Gladiador ✖ Caçador Bestial ✖ Xamã Tribal
8. Hensus - Criaturas Bestiais Fantásticas
Eram classificados antigamente como uma raça variante dos Blodigans mas devido a diferenças claras e o preconceito sofrido contra a raça acabaram sendo classifcados com uma espécie diferente. Hensus se organizam socialmente e são conhecidas por serem mais amigáveis, fundam sociedades relativamente modernizadas.
Sua aparência pode variar totalmente, podendo ser parecido com praticamente qualquer animal. Mas todos tem em comum a estrutura corporal proxima a de uma pessoa normal.
São divididos em duas raças: Husune; Aparência parcialmente bestial, podem tanto compartilhar as mesmas comunidades que os humanos tanto a conviver com outros Hensus.
Heksune; Aparência totalmente bestial, tendem a ter vidas mais selvagens e se agruparem em grupos menores. Yosune; Aparência parcialmente bestial, costumam ser bastante amigáveis e de aparência não ameaçadora, são de porte pequeno e bastante agéis. Diferente dos demais não ficam despersos e sim unidos, porém isolados dos demais.
Classes Disponíveis
Andarilho Artilheiro Feiticeiro ✖ Duelista ✖ Arquimago ✖ Contratante
9. Blodians - Caçadores Sedentos e Selvagens
Os Blodians são humanoides com características de criaturas selvagens e bestiais ou demoníacas, se adaptaram ao máximo para matar e enganar suas presas. Habitam Blodinite que é considerado um dos lugares mais perigosos de todo o Nebo, é possível até que migrem para outras regiões e tenham vidas mais civilizadas, mas seu instinto assassino permanece; São verdadeiros especialistas em matar e enganar.
Sentidos e habilidade sobre-humanas, a aparência pode variar bastante, geralmente se apresentam híbridos entre humano e algum animais diversos; E podem adotar uma das duas seguintes estrategias: Estrategia A: Criaturas que inicialmente possuem uma aparência “fofa” ou sensual para atrair suas presas e posteriormente revelam sua verdadeira forma;
Estrategia B: Aparência de uma criatura aterrorizante e sanguinária mesmo;
Classes Disponíveis
Caçador Assassino ✖ Invocador ✖ Profano ✖ Hemomago
10. Oblinum - Manifestações da Magia
Criaturas formadas puramente de matéria magica acumulada que se juntaram espontaneamente. Essa magia provém de outros seres vivos que ao morrerem dispersam sua mana restante ao ambiente.
Se apresentam de diversas formas, algumas raças podem aderir formas de outros seres. Se alimentam da magia interna de outros seres vivos. A mana dispersa possui características do seu antigo portador que podem ser passadas para o Oblinum, também possuem a capacidade de possuir corpos ou se integrar a um objeto fazendo-o ganhar vida. Classes Disponíveis
Jiwan - Armadura Viva ✖ Fanahy - Forma de Luz ✖ Onum - Espectro ✖ Cobus - “Succubus”
















