Déroulé détaillé - partie 2
6. Inspection du carton de pièces à conviction
Plusieurs cartons sont éparpillés dans l’angle de la pièce. Le joueur doit fouiller ces cartons afin de trouver la pièce à conviction numéro cinq, qui n’était pas enregistrée sur la carte. Cette pièce à conviction est une empreinte retrouvée sur un téléphone au parc de Choisy, lieu du transfert de l’argent.
Sur le sac contenant la pièce en question figure l'icône scanner. Elle invite le joueur à faire usage de son téléphone, pour découvrir à qui appartient cette empreinte. En scannant l’empreinte, le joueur est redirigé vers le site Interpol qui démontre qu’elle appartient à Max Smith.
7. Réception de l’enveloppe
Dès la fin de la consultation du site Interpol, le joueur entend toquer à la porte. Une enveloppe est glissée sous cette même porte. A l’intérieur, la photographie d’une soirée accompagnée d’un message et de lunettes anaglyphes.
Différents éléments sont à décrypter de ces documents. Premièrement, la date et l’heure de la soirée coïncident avec celle du trafic. Or Max Smith, le présumé coupable, s’y trouvait, il ne peut qu’être innocenté.
Ensuite, le message dactylographié indique que Lévi LeBlanc ne s’est pas rendue à ladite soirée car elle “tenait compagnie à sa mère malade”. L’intérêt ici est de semer le doute dans l’esprit du joueur afin qu’il soupçonne de plus en plus Lévi. Enfin, au dos de la photo, deux séries de chiffres sont inscrites : l’une en bleu et l’autre en rouge.
Les écritures se superposent et empêchent la compréhension des chiffres. C’est à l'aide des lunettes anaglyphes que le joueur va décoder les séries de chiffre.
8.Consultation des dossiers cryptés
Ayant fouillé l’intégralité de la pièce, le joueur doit encore trouver les deux mots de passe du dossier crypté. C’est en découvrant que les deux séries de chiffres au dos de la photographie forment un mot de passe que le joueur se rend vers l’ordinateur. Il rentre les deux séries de chiffres et a enfin accès aux documents protégés. Le premier document, un relevé de compte recevant d’importantes sommes d’argent au nom de Mlle Belle Viclan domicilié au 152 rue Eugène sue à Paris 18.
Cependant, des inscriptions manuscrites sur le document indiquent qu’aucune Belle Viclan n’est domiciliée à cette adresse. En effet, Belle Viclan est un anagramme de Levi LeBlanc. Le second document est un texte explicatif rédigé par Max Smith avant son accident.
Dans ce texte, Max laisse entendre qu’il sera probablement victime d’un étrange accident. Il invite le joueur à glisser dans une clé USB et le relevé de compte, afin d’aller l’analyser dans la pièce adjacente.
Le joueur entre la petite pièce adjacente. A son entrée, une voix retentit. Elle est déclenchée par un capteur de mouvement ayant capté la présence du joueur. Cette voix est celle du capitaine, elle permet de s’assurer que le joueur a bien complété toutes les étapes nécessaires afin d’entrer dans la pièce. Si l’ensemble des étapes est respecté, le joueur est invité à poser ses mains sur l’analyseur afin de s'identifier.
Un capteur capacitif détecte les mains du joueur sur l’analyseur et déclenche deux événements simultanés. Des lumières rouges s’allument dans la pièce et un son de toquement de porte retentit.
10. Fin de la boucle temporelle
Le joueur se dirige vers la porte qui s’ouvre subitement. Lévi LeBlanc entre, arme (factice) en main et tue le joueur. C’est à ce moment qu’une vidéo est projetée sur le mur face au joueur.
Ce court métrage retrace, sous forme de souvenir, tout le parcours du joueur. Il comprend qu’il est en réalité une âme errante bloquée dans une boucle temporelle. En effet, cette âme frustrée de ne pas être parvenue à résoudre l’affaire et sauver son collègue revit en boucle sa tragique mort.