Le court-métrage est à visionner ici.
Le court-métrage a pour but de clore l’escape game. Réalisé par le pôle Court-Métrage composé de Isabelle Lin et Sarah Badinier, il s’agit du dernier visuel que le joueur voit. Celui-ci reprend la trame narrative du scénario et les éléments marquants de l’investigation afin de reproduire l’histoire de A à Z. Et ce, pour permettre au joueur de comprendre tous les tenants et aboutissants de l’enquête et de son achèvement, par la mort.
C’est un court-métrage réalisé à la première personne, la caméra représente le joueur, et ce afin de continuer cette immersion en tant jeune officier de police. Le choix d’une vue a été fait car nous ne voulions pas imposer de genre et d’identité à notre joueur ; peu importe son âge, sexe ou physique, celui-ci peut investiguer.
Visuellement, le court-métrage est sombre, coupé de flashs noirs afin de le rendre vif et dynamique. L’idée est de garder une poursuite à l’indice, des retournements de situation, questionnements, comme le joueur l’aurait expérimenté durant l’escape game. Et nous retrouvons cette femme fatale, Lévi Leblanc, au coeur de ce court-métrage. Elle est omniprésente visuellement comme musicalement (rire, bruit de talons), le but est de faire ressentir qu’elle passait son temps à observer les moindres faits et gestes du joueur, dans le seul but de le coincer. Ce qu’elle réussira, et qui sera subtilement montré à la fin. En effet, elle est à l’origine de la mort du joueur.
Le son, réalisé sous le logiciel Adobe Audition est rythmé, tout autant que celui de notre teaser. Battements de cœur, bruit d’horloge, respirations, bruits de talons ; c’est un son riche et subtil, il faudra une oreille attentive pour en déceler tous les éléments. L’ajout de voix-off permet de suivre plus facilement la trame narrative et les détails importants présents dans le scénario.
C’est un son aux multiples facettes. Calme, sombre, lourd et stressant, presque épique, puis de nouveau lent ; il représente musicalement tous les sentiments par lesquels le joueur passe durant l’investigation, le rapprochant petit à petit de Lévi mais également de sa mort.
Le court métrage, monté sous Adobe After Effects est basé sur un script préalablement écrit, comptant 31 scènes. Notons que nous avions 96 rush filmés dont 46 choisis et utilisés pour le montage final du court métrage.
En ce qui concerne les effets, nous avons rajouté des vignettes, et des corrections colorimétriques pour adapter les scènes au contexte sombre de ce qui était prédéfini de base car en effet, nous avons filmés les rushs dans un environnement assez lumineux. Chaque scène est rythmée par des flashes noirs. Chaque vidéo est basée sur une durée impaire : soit une, trois, sept, ou neuf secondes : tout est très rapide. Il faut avoir l’oeil partout, comme quand le joueur mène son enquête dans l’escape game, tout remarquer pour continuer à résoudre les énigmes.
Le teaser et le court métrage sont liés. En effet, nous retrouvons certaines scènes ; comme celle de l'alarme, celle de la mallette ou encore celle du tir au pistolet. Le teaser est un avant goût de l'escape game, mais montre également des morceaux de la trame narrative, et des scènes reprises dans le court métrage.
C'est une continuité, le teaser est comme une suite d'indices que nous aurions laissé dans le court métrage et vice-versa.
Le résultat final colle parfaitement à ce que nous avions prévu dans le script. Seulement, malgré l’aide de Sully, nous n’avons pas pu avoir des captures vidéos sans watermarks (filigranes).
Nous avons aussi ajouté une frame de “Game Over, Try again?” pour mettre en avant cet aspect jeu. La flèche qui choisit l’option “Yes” revient à rappeler le titre de notre escape game, DieBack, soit un retour à la vie tout de suite après la mort