Mai und Juni 2019
Ich erleide zweifachen Datenmangel und weiß genau, warum
Mein Handytarif enthält pro 28 Tage genau 1 GB mobile Daten und genau 50 Telefonminuten/SMS. Typischerweise ist 1 GB Datenvolumen pro Monat eine ganz gute Menge. Ich kann auch vor dem Beginn des nächsten Abrechnungszeitraums das Volumen auf 2,25 GB erhöhen.
In meinem normalen Alltag befinde ich mich meistens im WLAN, entweder zuhause oder bei der Arbeit (oder in der Kletterhalle oder bei Freund_innen). Nur in der Straßenbahn und im Zug bin ich mal länger auf mobile Daten angewiesen. Momentan ist mein Alltag aber etwas unregelmäßig: Ich besuche viele Veranstaltungen, reise auch, bin in anderen Ländern unterwegs.
Im letzten Abrechnungsmonat war ich gegen Ende komplett offline (und hatte keine Lust, Extravolumen zu schlechten Preisen nachzubuchen). Das Volumen hätte mit Sicherheit reichen können, wenn ich nicht an der Straßenbahnhaltestelle in Schweden noch schnell die Ticket-App installiert hätte, mit der ich dann eine Woche lang Straßenbahntickets gekauft habe. Während des ganzen Schwedenaufenthalts war ich gut mit Internet versorgt, erstaunlicherweise auch im Naturschutzgebiet auf der Insel Vrångö (auf der Fähre dorthin gab es natürlich WLAN). Die App vom mobilen Netz aus zu installieren, hat mir aber eben Wochen später ein paar internetlose Tage am Ende des Monats beschert.
Der zweite Datenmangel entsteht durch Wizards Unite, ein neues AR-Spiel, das ich mit meinem Partner ausprobieren möchte. Da wir schon Ingress und Pokémon Go kennen und erwarten, dass der Start des Spiels etwas langwierig sein könnte, fangen wir erstmal zuhause auf dem Sofa an. Ich installiere mir das Spiel über das WLAN, öffne es, lege mir ein Profil an, spiele das Tutorial und bin der Meinung, dass wir dann ja jetzt losgehen können. Nach etwa anderthalb Stunden kommen wir nach Hause und sind nicht überzeugt vom Spiel. Ich wundere mich darüber, dass ich während des Spielens eine Datenvolumen-Warnung per SMS bekommen habe - so lange dauert der aktuelle Abrechnungsmonat doch noch gar nicht?
In den nächsten 10 Tagen stehen mir nur noch 90 MB mobile Daten zur Verfügung. Die 50 Telefonminuten habe ich noch gar nicht angebrochen. Im Zweifelsfall kann ich wenigstens noch “bring bitte Milch mit”-Nachrichten per SMS verschicken statt als Nachricht im Messenger.
Wie sich herausstellt, hat Wizards Unite trotz Installation im WLAN ziemlich viele mobile Daten verschlungen. Vielleicht liegt das an den vielen Animationen, die dauernd abgespielt werden (einer der Gründe, warum wir das Spiel nicht so gut finden). Es könnte sein, dass das erste Abspielen jeder Animation immer aus dem mobilen Netz geladen werden musste und das Spiel ab jetzt sparsamer wird. Aber wir waren ja sowieso nicht überzeugt. Ein Blick auf den Datenverbrauch bestärkt mich in meinem Entschluss, das Spiel vorerst nicht mehr zu spielen.
Twidere ist die App, die ich für Twitter und Mastodon verwende und die normalerweise den höchsten Verbrauch hat. Im oben abgebildeten Zeitraum hat Wizards Unite innerhalb einer Stunde mehr Daten verbraucht als Twidere in 30 Tagen. Der steile Anstieg etwa in der Mitte der Kurve ist vermutlich die Preisverleihung des Grimme-Online-Award, bei der ich nicht mit einem WLAN verbunden bin und mehr als sonst twittere.
Einen Tag später bin ich übrigens krank, auch das folgende Wochenende bleibe ich zuhause und sage Verabredungen ab, um mich stattdessen zu erholen. Wenn ich Glück habe, reichen meine kümmerlichen 90 MB Datenvolumen doch noch für die nächsten 10 Tage.
(Esther Seyffarth)










