Drømmer (2024) by Dag Johan Haugerud
Book title: L'Esprit de famille (1979) by Janine Boissard

seen from Australia
seen from Australia
seen from T1
seen from Sweden
seen from United States

seen from United States
seen from Uzbekistan

seen from United Kingdom

seen from Malaysia
seen from Netherlands

seen from Germany
seen from Germany
seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States
seen from Belarus
seen from Brunei

seen from Sweden
seen from T1
seen from China
Drømmer (2024) by Dag Johan Haugerud
Book title: L'Esprit de famille (1979) by Janine Boissard
In the same way as the Tref Nation are Drommer's Elves, the Bobol species is equivalent to the "Halflings" in other fantasy worlds; and for exactly the same reason as the former (trying to avoid making a alleged independent species and civilization which ends up being "humans, but..."). Aotrom Bobol is the first of three sub-species of Bobol-kind. Small and joyful creatures, a lot of the inspiration for these folks comes from a certain comic about a small village resisting the expansion of the Roman Empire... ________________________________________________ Así como los Tref son los "Elfos" de Drommer, los Bobol son el equivalente a los "Medianos" en otros mundos de fantasía, por exactamente las mismas razones (intentar evitar que lo que se supone que es una especie y civilización independiente terminen siendo "humanos, pero..."). Los Aotrom son la primera de tres sub-especies de Bobol. Pequeñas y joviales criaturitas, mucha de la inspiración para su pueblo surge de una cierta historieta sobre una pequeña aldea que resiste a la expansión del Imperio Romano...
En el Sagrado Imperio de Orentis, hogar de las Nívadar, nada es más importante que la información. Humanoides con rasgos de araña que construyen sus ciudades bajo tierra, se han convertido en la 2da potencia de su Esfera gracias a una compleja red de intrigas llevada a cabo por sus diplomáticas/espías en las demás civilizaciones de Ditya... Son una sociedad marcadamente matriarcal, donde los hombres no pueden ocupar ninguna posición de poder o autoridad... y el máximo rango al que pueden aspirar es exclusivo a los eunucos de la corte... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- In the Sacred Empire of Orentis, home of the Nivadar, nothing is more important than intel. Humanoids with spider-like features who build their cities underground, they have become the 2nd main power in their Sphere thanks to a complex web of intrigue carried by their diplomats/spies in the remaining civilizations of Ditya. They are pronouncedly matriarchal society, where men cannot take any position of power or authority... and the higher they can climb in the ranks is by being a court eunuch...
Los Darong, humanoides dracónidos, son la primera de dos especies que pueden encontrarse en el Imperio Rong. En el aspecto gráfico, es una de mis especies favoritas. Al pensar mundos de fantasía, como imagino que a muchos otres les pasará también, mi mente inevitablemente es capturada por los dragones. Símbolo de poder, de hazañas heroicas, de obstáculos en apariencia insuperables, la conquista de un dragón marca y atraviesa toda la cultura occidental. Aunque, por supuesto, no estoy diciendo nada nuevo, me parece importante recalcar cuánto de nuestro imaginario gira en torno a ellos. Y una figura tan fuerte debía, por necesidad, corresponder a una civilización con la misma potencia. El contexto del Imperio Rong es el de una nación sumamente industrializada, que en sus tiempos dorados ha canalizado su ferocidad en la búsqueda de poderes aún mayores, profundizando como pocas en las tecnologías Arcanas. Sin embargo, con la decadencia del mana, esos tiempos de gloria parecen ser un lejano recuerdo. Incapaces de sostener sus ciudades, que abarcan mundos enteros, el Imperio se fracturó en tres facciones, toda su energía y potencia enfocada en conflictos internos... ------------------------------------------------------------------------------ Darong, draconian humanoids, are the first of two species that can be found on the Rong Empire. Aestethically, one of my favorites species. When I think of fantasy worlds (and I'd guess many others will agree), mi mind is inevitably captured by dragons. Symbol of power, heroic feats, seemingly insurmountable obstacles, the conquering of a dragon is a cornerstone of occidental culture. I'm not, of course, saying anything new, but I think it's important to draw focus on just how much of ur collective imaginations revolves around them. And such a strong symbol had to, necessarily, belong to a civilization that has the same strenght. The Rong Empire is an extremely industrialized nation, which, in the Golden Age, had searched for even greater powers, advancing in Arcane technologies as very few had before. But, with mana diminishing in all of Drommer, those glorious time are far behind, living just in memories. Unable to sustain their huge worldwide metropolises, the Empire fractured in three factions, all their energy and power fueling their internal strife...
Following up on the Bobol's sub-species, I wanted to expand the graphic possibilities of these tiny creatures. The visual inspiration is clear (I think), I chose for their variants adorable but carnivorous mammals... their teddy-bear appearance intentionally deceitful, their "cute" looks in stark contrast with their wild nature, looking to depict the natural world's duality, where beauty might be a trap... ____________________________________________________________________________________ Continuando con las sub-especies de Bobol, quise ampliar el abanico de posibilidades de estas pequeñas criaturas. La inspiración visual es evidente, buscando para sus variantes mamíferos adorables pero carnívoros... su aspecto de peluche es intencionalmente engañoso, su apariencia "tierna" contrastando con su naturaleza salvaje; buscando retratar en esta especie la dualidad del mundo natural, donde la belleza puede ser una trampa...
Koloss, junto con Suz'Denje, y en forma bastante transparente, está mayormente inspirado en las antiguas civilizaciones asiáticas. Al comenzar a trabajar en el Imperio Tokonaga supuse que me resultaría algo problemático poder crear una nación que se sintiera bien diferenciada del Imperio Rong, pero, afortunadamente, este no fue el caso. Desde nuestra visión occidentalista, nuestros preconceptos pueden llevarnos a ver a Asia como un sólo bloque cultural y de organización política, pero definitivamente esto no es así. El mundo de Shima contrasta con los mundos Rong, brindando un paisaje místico, rebosante de su propia personalidad y con un ideario fantástico propio y particular. Si bien dentro de la organización cultural y social decidí no hacer diferencias entre la dos especies que lo habitan, creo que cada una aporta una nueva capa de complejidad y gusto que hubiera sido imposible de lograr si el imperio Tokonaga hubiera estado conformado por una sola especie. Dentro de este marco, los tokai se decantan por si mismos como una representación de lo bestial y terrenal dentro de su Imperio, sin estar limitados exclusivamente a ese rol... En la medida que fui desarrollando el contexto cultural y social, y las especies de este Imperio, fueron surgiendo montones de posibles ideas de desarrollos narrativos que espero poder plasmar la mitad de bien de lo que se merecen. Estas especies, este Imperio, son terreno particularmente fértil para desarrollar problemáticas de género, clase social y xenofobia, y sólo espero que el resultado final pueda hacerles justicia. ---------------------------------------------------------------------------------------------- Koloss, together with Suz'Denje, and quite clearly, is mostly inspired by ancient Asia civilizations. When I started working on the Tokonaga Empire, I thought I would have some difficulty in creating another Empire after the Rong, that felt different and unique; but luckily, it wasn't so. In our Westernized point of view, our preconceptions might make us see Asia as a single political and cultural block, but that's definitely untrue. The world of Shima stands apart from the Rong's, bringing with itself a mystical landscape, overflowing with its own identity and an unique fantastic mythology. Although I decided not to differentiate culturally or socially between the two species that make up this Empire, I think each one brings a new layer of complexity and flavour to the table, which would have been impossible with just one of them. In that light, the Tokai stand as a representation of the feral and earthly attributes of the Empire, while not being limited to that specific role... As I was building and expanding the cultural and social context of these species, a lot of ideas started to bubble up for possible narrative directions that i could take, which I hope to be able to carry half as well as they deserve. These species, this Empire, is uniquely fertile land to develop gender, class and migrant issues, and I only hope that the end result can show this properly.
La inspiración original de estas civilizaciones surge del ideario colectivo de las novelas clásicas del género de aventuras, al estilo de lo que puede encontrarse en la obra de Emilio Salgari o Edgar Rise Burroughs. La cultura occidental de los siglos XIX y XX, al margen de su racismo y etnocentrismo, tenía una relación ambivalente con todas las demás que no conformaban con el estándar europeo. Por un lado, tenemos el estereotipo de la tribu salvaje, brutal, (generalmente hasta caníbales) ante las cuales el lector se horrorizaba, y por el otro, la posibilidad de encontrar culturas milenarias, repletas de conocimientos y disciplinas desconocidas, con grandes maestros espirituales y sabios... Si bien desde la retrospectiva uno podría tomar una posición crítica y descartar estos esquemas como racistas, xenófobos e ignorantes (y lo eran), es innegable que esta clase de construcción de mundo forma parte de el gran caldero narrativo que influye en todas nuestras creaciones, pudiendo verse reflejado y transformado en las obras y películas desde ese entonces hasta hoy. Por esto decidí plantearme como desafío reversionar estos arquetipos, de forma consciente y directa, rescatando lo que considera que aporta a la creación de una ficción o aventura interesante, y descartando aquello que no tiene lugar en el mundo moderno. Una de las maneras en las que trato de lograrlo, es desligar estas culturas de una "tendencia innata" o un punto de vista racial: los Iama, en algún punto del pasado, tuvieron un cisma en su sociedad, que con el transcurrir de los milenios dio como resultado estas dos culturas, diametralmente opuestas. Más adelante, y en otras civilizaciones, ya tendremos oportunidades de retomar muchas de estas culturas desde otro punto de vista, filtradas con otra narrativa, e incluso de ver a la propia Europa desde un prisma externo a ellos... y así, esperemos, Drommer se irá convirtiendo en un mundo tan diverso como el real. -------------------------------------------------------------------------------------- These civilizations' inspiration comes from the worldview of classic adventure novels, like Emilio Salgari's 'Sandokan' or Edgar Rice Burroughs' 'Tarzan'. The western culture in the XIX and XX centuries, besides their racism and etnocentricity, had an dual relationship with all the others which didn't conform with the European standard. In one hand, we have the brute, vicious trobe estereotype, frequently even cannibals, that horrified the western reader; and in the other, the possibilty to find millenary cultures, packed with lost knowledges and techniques, and revered spiritual sages... Now, it would be easy, in retrospect, to take a punitive stand and disregard these schemes as racist, bigoted and ignorant (and they were); but it's undeniable that this kind of worldbuilding is a part of the narrative cauldron ehich fuels each of our works, and it's influence is still present on a lot of movies, books, etc. This is the reason why I decided to challenge myself with revisiting these archetypes, in a direct and conscious manner, taking what I consider that makes for interesting and appealing storytelling, and throwing away everything that isn't up to today's standards. One of the ways that I hope to accomplish this is taking away the "innate" and "racial" angle: the Iama, sometime in the past, had a schism in their society, and with the passing of millenia these two, diametrally opposed cultures had arisen. Further down the way, in other civs, we'll have the opportunity to revisit the base cultures of this genre, under a different light, and even see Western culture from an external point of view... and in doing that, hopefully, Drommer will become in a world as diverse as the real one.
Los Vanara, hombres mono, están directamente inspirados por las historias tradicionales indo-chinas, los mitos védicos, la novela china "viaje al Oeste" y la leyenda de Sun Wukong, Rey de los Monos. La idea con esta civilización era convertirla en materia de leyendas del propio Drommer, en otros tiempos un gigantesco Imperio, en el presente un mundo perdido, al que los Vanara han retornado tras milenios de Exilio, para explorar sus inmensas junglas y montañas, y recuperar las ciudades de sus ancestros... ------------------------------------------------------------------------------------ Vanara, the monkey-folk, directly inspired by the traditional indo-chinese lore, the Vedic mithology, the chinese novel "Journey to the West" and the legend of Sun wukong, King of the Monkeys. The idea for this civilization was to make up the stuff of legends in Drommer itself, a colossal Empire in long past ages, now a Lost World, to which the Vanara have returned after millenia exiled, to explore the gigantic mountains and jungles, and recover their forefathers' cities...