Por que da obra Nerve?
Com o roteiro escrito por Jessica Sharzer e dirigido por Henry Joost e Ariel Schulman, o filme Nerve - O Jogo sem regras, me interessou muito pela realidade em que vivemos. Na qual, os jogos e as redes socias se mesclam com a realidade, criando algo novo em que estamos intrínsecamente inseridos, a tal forma, que desvencilhar-se do online não é uma opção. Hoje, com os jogos de realidade virtual - como por exemplo, Pokémon Go: jogo virtual que usa de espaços e interações reais com o mundo ficcional criando o mundo Pokémon; Nesse jogo você consegue fazer missões, interagir com pessoas, com os Pokémon, mas tudo sendo baseado na localidade real em que você se encontra -, mostrando a proximidade desses mundos. A escolha foi por conta dessa proximidade que nós, em 2020, estamos consolidando. Isso de tal forma que a metáfora dos espaços intersticiais torna-se muito mais "palpável". O livro Nerve, a qual foi baseado para o livro é escrito por Jeanne Ryan, publicado a primeira vez em 2012, a autora observou as tecnologias de conexão continua alavancarem de tal forma que "deu asas" a sua imaginação e, atualmente, observa o encontro da realidade com a sua criação. E se você acha que ela está errada, te desafio a jogar Pokémon Go, o link segue abaixo:
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