Elektronika - FL-01 Flanger
cred: reverb.com/Odyssea's Gear Outlet, Universal Audio

seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Germany

seen from United States

seen from United Kingdom

seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Peru
seen from United States

seen from Peru
seen from China
Elektronika - FL-01 Flanger
cred: reverb.com/Odyssea's Gear Outlet, Universal Audio
Space Bridge, released in 1989 by the Soviet manufacturer Elektronika, is one of the more inventive entries in the company’s long-running Microprocessor Game series. Like most Elektronika handhelds of the late ’80s, it employs a monochrome LCD screen and the familiar two-button layout, but its theme and mechanics stand apart. Instead of catching falling objects or herding characters into baskets, Space Bridge depicts cosmonauts leaping over a river of lava, relying on the player to guide a movable bridge beneath them. The result is a frantic rhythm game disguised as a small slice of retro sci-fi.
The core mechanic is simple but demanding. Cosmonauts begin jumping from the base toward their rover, one after another, and your task is to slide the bridge left or right to intercept each jumper. When the timing is correct, the cosmonaut rebounds safely toward the next arc, edging closer to the rover on the opposite bank. Miss a jumper and they plunge into the lava, costing you one life. As the score climbs, so does the pressure: jumps become faster, arcs shorten, and the number of simultaneous cosmonauts increases, forcing tighter responses and little room for hesitation.
Presentation follows Elektronika’s recognizable visual style. The cosmonauts are reduced to crisp, immediately readable LCD silhouettes arranged in discrete jump positions, while the lava river sits along the bottom row of the display. The shifting bridge is the only moving interface element under the player’s control, but its large, bold segments make it easy to track even when the handheld accelerates into its more hectic rhythms. Sound is limited to the brief beeps typical of Elektronika hardware, functioning mainly as timing cues rather than embellishment.
Space Bridge offers two modes that adjust the challenge curve. Game A sees cosmonauts jumping only from the upper level of the base, providing a relatively steady pattern ideal for warming up. Game B introduces jumps from an additional lower platform, doubling the complexity and demanding more precise lane switching. As with most Elektronika titles, the concept is straightforward and repetition sets in quickly, but the escalating difficulty keeps short sessions engaging. For collectors, IM-09 marks a fascinating moment in late-Soviet handheld design — a blend of simple mechanics, thematic flair, and iconic Elektronika engineering.
Elektronika 502 Video // chunky ginger household (!) reel-to-reel video recorder (Soviet Union , 1976)
Żebym za szczęśliwy nie chodził
Żeby Was... No żesz!!! Posłuchajcie:
W nocy zaktualizował się Android. Teraz zupełnie nie poznaję swojego telefonu. Grafik powinien iść siedzieć. Mało tego, że wszystko takie brzydkie, to jeszcze przekombinowane. Ble!
//
Z kim to ja ostatnio z Was w komentarzach rozmawiałem? - Zastanawiam się na chuj ja te listy i wywody piszę. O robocie mówię. Zostawiam im wypracowania żeby mi potem telefonami dupy mi nie truli. Wypunktowane jasno i klarownie. Jak dla upośledzonych. Dziś dzwoni Kuc czy dostałem fakturę z Dystrybucji, bo od tygodnia ścigają ich z Kierowniczką. (Faktura z 16.04, przyjmowana przez Kuca z niejasnym wyjaśnieniem. Otrzymałem w poniedziałek, napisałem kartkę, ale chuj poco czytać.) Śmią się teraz do mnie przypierdalać, że nic nie powiedziałem i na durni wychodzą. Dodam tylko, że Kuc zjebał z fakturą a potem przyjebał się do mnie i Kiero, że nic z tym nie robimy, gdzie zasada jest - Zjebałeś, naprawiasz.
//
No i zepsuli mi poranek. Plus jakiś spam pierdolony który dobijał się jak się myłem. Przez jebaną aktualizację systemu w ogóle już nie pisze, że to spam! Kurwa, kurwa, kurwa! - No nic. Czas do kołchozu i cały jeden dzień spokoju. A później prawilnie jak normalny człowiek od pon do pt i weekend wolny.
Elektronika Nu Pogodi / Space Meetings / Space Encounters handheld LCD game. It's gameplay clone of Nintendo Game & Watch series Egg game, just with space theme variant. These Game & Watch clones were really popular in Soviet Union-era. #elektronika #nupogodi #spacemeetings #spaceencounters #gameandwatch #lcd #handheld #egg #retro #gaming #collection #videogame #videogames #game #games #retrogame #retrogaming #retrogame_feature #retrooyuntopluluğu https://www.instagram.com/p/CJagyfInnty/?igshid=1tqnjjv1rvthz
Электроника
Jan Czochralski - urodzony 23 października 1885 roku w Kcyni (zm. 22 kwietnia 1953 w Poznaniu). Polski chemik i metaloznawca, uznawany za ojca światowej elektroniki. Wynalazł metodę otrzymywania monokryształów krzemu, która jest powszechnie stosowana do dziś przy produkcji układów scalonych, niezbędnego elementu konstrukcji m.in. telefonów, komputerów, telewizorów itp.
and do the work