We are already preparing the development for our first otome game. The name of the game will be Shigure, “fall rain”. We are very excited, hope you too guys.
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We are already preparing the development for our first otome game. The name of the game will be Shigure, “fall rain”. We are very excited, hope you too guys.
Estoy trabajando en el juego que hicimos durante el Indie Swarm Game Jam 2015, el cual se titula Hell Scape, justo ahora estoy introduciendo las mecánicas que no pudimos meter en el juego anteriormente debido al límite de tiempo.
De momento no he terminado el juego, así que seguiré trabajando un rato en él.
Justo ahora hay una parte que ya esta terminada, un nivel a modo de minijuego que emula y parodia al famoso Flappy Bird.
Si alguien quisiera jugar ésta parte puede descargarla por medio de éste enlace.
El archivo pesa 15 Mb y es un formato .apk, lo cual quiere decir que lo podrán jugar desde su dispositivo android.
Estén al tanto para la liberación completa de Hell Scape, por lo pronto espero que éste minijuego sea de su agrado.
Gracias =)
Imágenes del juego que desarrollamos en 48 horas para el Indie Swarm Game Jam 2015.
Hell Scape trata de las aventuras de un alma en condena que intenta escapar del infierno y dirigirse al paraíso. En su trayecto hacia el cielo deberá tomar el cuerpo de varios seres para poder “sobrevivir”, entre ellos se encuentran una amiba, una rata, un árbol y una niña.
Toda la dinámica esta formada a partir de distintos mini juegos, en cada uno de ellos tomaras el cuerpo de un distinto ser y tendrás que resolver el nivel dentro de un límite de tiempo.
El juego en general tiene muchas influencias de títulos como McPixel o WarioWare.
Fue desarrollado tomando como base el motor gráfico Unity 3D y el lenguaje de programación C#. Nos auxiliamos de otras herramientas como Photoshop, Illustrator y Tiled. Así como de Adobe Flash para poder probar las animaciones.
Debido al limite de tiempo impuesto por el mismo Game Jam no logramos introducir muchas de las mecánicas que nos hubieran gustado. No obstante estamos muy satisfechos con el resultado.
Una vez más, esto solo fue posible debido al gran trabajo en equipo que tuvimos y a la organización que logramos mantener. Igualmente debo agradecerle a los otros equipos que participaron con nosotros, pues fueron muy amables en asistirnos, ya fuera con retroalimentación o incluso con algún diseño.
Muchas gracias Indie Swarm Game Jam 2015, nuevamente fue una experiencia muy enriquecedora.
El Centro Cultural Digital una vez más fue cede de un Game Jam, ésta ocasión lo organizaron los chicos de Indie Swarm, que nos trajeron el Indie Swarm Game Jam 2015.
Como todo Game Jam, el reto fue elaborar un videojuego dentro de 48 horas, pero éste evento en especifico tuvo la peculiaridad de que a la par de que estábamos desarrollando el proyecto, los chicos de Indie Swarm nos estaban entrevistando, pues a partir de ellas planean realizar un documental sobre el crecimiento de la industria de videojuegos que se esta dando en nuestro país.
Un grupo de amigos míos también desarrolladores y yo tuvimos la oportunidad de estar presentes y participar en el evento, aceptando de nuevo el reto de realizar un juego dentro de 48 horas.
Todo indica que apareceremos en el documental y no podemos esperar para verlo.