ファミコンゲーム(プロトタイプ段階)
ファミコン。インプット。バグ。
プレイヤーがバグに触れて、ファミコンの制御の化身が喋って、最後の最後はソフトロック。
「インプットの中の方が、ラクだよ。」
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意外とこのタイプのアイディアに辿り着く人は少ないようだ。私と幾つかの似たような創作だけで、いかに実現させるか。
画面上のランダムスパンのバグに触れて、固定画面の化身を喋らせて、フェードアウト/セリフ/フェードイン。
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最近、ゲームのアイディアが文章と素材ばかり書き込んで後は作らない、という悪循環に入ったのでなんとかしたい。
ワークベースを徐々に日本語圏に変換するのも、大変だ。こちらはもっとがっつりしたのが好みだそうで。子供じみた、ちまちました物は基本的に対象外。(まあ英語圏もそうなんだけど。)
今まで作ったゲーム達も、テキトーと無努力の産物。これから、もっと自作ゲームと真剣に付き合わなければ。









