فعالية تطوير الألعاب العربية — Arab Game Development Event

seen from United States

seen from United States

seen from Sweden

seen from United States
seen from Türkiye

seen from Germany
seen from Germany
seen from South Korea

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from Türkiye

seen from United States
seen from Türkiye
seen from United States

seen from United States

seen from Brazil
seen from Netherlands
seen from Sweden
seen from China
فعالية تطوير الألعاب العربية — Arab Game Development Event
تجد هنا شرح من زميلنا العراقي والمدير الحالي لزنقة الألعاب «دانر» لقوانين استخدام محرك يونيتي الجديدة اللي صدرت بتاريخ 22-9-2023
النسخة 12 من زنقة الألعاب؛فعالية تستهدف محبي تطوير الألعاب في جميع أنحار الوطن العربي، ستقام في 29 يونيو إلى 2 يوليو 2023 للتسجيل في الفعالية: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeJ5NtJyeJQEyrP6eEg5ZrDdQFMtX3wXH3nm098rICTozR0ZQ/viewform
للاستفسار: https://twitter.com/GameZanga
دسكورد: https://discord.com/invite/xvxEPtrzg
بث زنقة الالعاب الحادي عشر
زنقة الالعاب هي فعالية تستهدف محبي تطوير الألعاب في جميع أنحاء الوطن العربي
8pm 18/Aug - 8pm 21/Aug 2022
https://itch.io/jam/gamezanga11
سجل دلوقتي عشان تشارك مع كل المهتمين والمطوريين في منطقتنا في الزنقة السنوية!
#تطوير_الألعاب
آخر يوم في الزنقة وصور من تجمعات الاسكندرية والقاهرة باقي 12 ساعة على انتهاء الزنقة، لا تنسوا التسجيل على صفحة الزنقة على itch.io لنشر ألعابكم والمشاركة في التصويت أو الوصول لألعاب بقية المشاركين https://itch.io/jam/gamezanga9
GameZanga Day 1 pictures of the jammers. Awesome progress thus far. Interesting game concepts, we can't wait to see them live. #gamezanga #gamejam #gamedev #indiedev https://www.instagram.com/p/B11DwF5gDkQ/?igshid=1uc9ssm6sk3wy
تستضيف الاسكندرية أولى مواقع الزنقة في دورتها التاسعة في مصر مع تعاون ورعاية ستوديو جناكليس Janaklees for visual art
ويسعدنا أيضًا أن نعلن عن الموقع التي ستقام فيها زنقة الألعاب التاسعة في القاهرة: CO-Working الملتقى في القاهرة دعوة لمطوري الألعاب في القاهرة أو اسكندرية ومن على مقربة إلى الحضور والتفاعل ومشاركة الخبرات وكروت العمل والطاولات.
عندما يبدأ أحدهم في الحديث عن «ألعاب الفيديو»، فغالباً ما تتصور وسيط بنيوي بقواعد محددة ومُحكمة بين حالتين من (الفوز) و(الخسارة). من منظور تقني، لا تزال عملية تطوير الالعاب -أو أي برامج أخري عموماً- عملية بنيوية بحتة؛ بحكم طبيعة البرمجة والعلوم المشكِّلة لها -حتّى وإن كان أحياناً، وفي الالعاب خصوصاً، ما نجد أنفسنا نمارس برمجة «مابعدحداثية» (http://c2.com/cgi/wiki?PostModernProg...) دون أن ندرك-. أمّا من منظور إبداعي، فمحاولات توظيف الألعاب بشكل فنّي بدأت مع بداية الوسيط نفسه (الحداثة المتأخرة)، وهذا بالضبط ما يناقشه أحمد الشاعر هنا في هذه الجلسة تحت عنوان «الألعاب كـفن» ضمن فعاليات زنقة «تاكو الألعاب» - القاهرة 2013. تصوير: عمر منجونة