I drew a weird and terrible goner...
seen from China
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I drew a weird and terrible goner...
Good Morning ! I am super excited to announce that this afternoon I, R3SA CHATS will be featured on Hunger Talks Radio (Hungry4God Church Radio). I am so grateful & honored to be apart. We will be live today from 12 - 2pm @ powerofworship.net. Tune in, you don't want to miss this. Hunger Talks Radio: http://www.powerofworship.net App option: Power of Worship Radio Hungry4God Church: http://h4gchurch.com @hungertalks
Hoy Codiwans participamos como mentores en el #HackForGood en #Barcelona trataremos de aportar nuestro granito de arena en desarrollo de negocio para móvil, experiencia de usuario y entretenimiento digital para apoyar el objetivo del #hackathon mejorar las cosas a nivel social con la ayuda de la tecnología y la creatividad :) http://hackforgood.net
RIDICULOUS HEADCANON....... grenda's last name is .... MCCORKLE..... she and mabel end up being cousins or smthng
Un par de días después
Me siento radiante, exultante, llena de energía y ganas de comerme el mundo, aún no me lo creo.
Este fin de semana hemos estado despiertos durante 28 horas para trabajar a la luz de las pantallas de nuestros portátiles tecleando unos, rayando cuadernos y tableas gráficas otros, con la única y gran meta de cumplir la idea que tanto nos había llamado la atención.
No es casualidad que este reto nos haya atraído como la luz a los mosquitos, es un proyecto que nos pareció que merecía ser desarrollado fuera como fuere, los niños son el futuro y tienen la cabeza llena de ideas geniales. Esto lo sabemos bien, porque no hace tanto tiempo nosotros éramos ellos, de hecho, en algún momento mientras dibujábamos bromeé con alguien que lo que más me había llamado la atención la primera vez que se describió el reto fue que Natalia preguntó "¿Os gustan los niños?, ¿os gustan los superhéroes...?" eso fue suficiente para atraer mi atención durante su explicación.
Con esto, no se muy bien como, llegamos a la conclusión de que los diseñadores, o por lo menos nosotros como diseñadores, somos como somos, hacemos lo que hacemos, porque nunca hemos dejado que el niño que llevamos dentro se vaya. Y quien ose decir lo contrario que se pase un rato por la mesa donde trabajamos y escuche cinco minutos seguidos, cambiará de idea.
Para mi, como Cordelia dice en el vídeo, "HackForGood ha sido una oportunidad increíble para..." muchas cosas, como poder demostrar que la universidad pública no se queda atrás en diseño como tanta gente nos advirtió. También me ha hecho darme cuenta de que soy capaz de mucho más de lo que había imaginado nunca, y para desmentir el mito de que el diseñador trabaja solo, hemos formado un gran equipo. Para divertirme mucho y aprender más, no solo de diseño, sino que he aprendido nociones básicas (muy básicas) de programación.
Nunca, en toda mi vida me había imaginado viviendo algo así, al menos no hasta que ya hubiese terminado la carrera, llevara un tiempo trabajando y tuviera unos conocimientos de base sólidos. Sin embargo aquí estamos, hemos desarrollado un proyecto genial, hemos creado un equipo fantástico y hemos dado un pequeño paso que nos lleva más cerca de poder mejorar el aprendizaje de nuestros pequeños superhéroes.
Por último quiero destacar el hecho de cómo en este poco tiempo SUPERHÉROES se ha convertido en un lema, en una meta, en un sueño, en un equipo, en un reto, en un proyecto de videojuego, todo a la vez; pero no solo eso, cierta psicóloga ha conseguido que sean NUESTROS.
Cris.
Sigue el evento en twitter @Hack_ForGood y participa en la conversación #h4g #HackForGood
Este fin de semana (3, 4 y 5 de abril) tiene lugar la II edición de HackForGood, un hackaton que tiene previsto reunir a más de 600 desarrolladores, técnicos, programadores, diseñadores, ingenieros, sociólogos, emprendedores sociales,… en las ocho ciudades que han acogido la iniciativa: Madrid, Barcelona, Las Palmas, Gijón, Bilbao, Sevilla, Valencia y Valladolid (cada una de ellas se estructura bajo un programa específico). Bajo la premisa de llevar a cabo todo lo que contribuya a crear un mundo mejor, el objetivo de HackForGod es desarrollar nuevas ideas, servicios o aplicaciones tecnológicos que ayuden a resolver retos sociales y compartirlos, satisfaciendo necesidades existentes, creando nuevas comunidades y desarrollando colaboraciones entre instituciones públicas, privadas y tercer sector . Esta edición se ha centrado en tres pilares o ejes temáticos: Innovación Social, Educación y Empleo.
Sedes
Barcelona | Mobile World Centre Bilbao | Deusto Gijón | Parque científico tecnológico- Edificio Asturias Madrid | MediaLab-Prado Las Palmas | Campus Tarifa ULPGC Sevilla | Universidad de Sevilla Valencia | ETSI de Telecomunicación de la UPV Valladolid | ETS Ingeniería Informática UVA
La organización ha propuesto una serie de retos que sirven de orientación a la hora del desarrollo de las aplicaciones en HackForGood. Algunos de ellos son:
crear un mapa colaborativo de competencias y perfiles demandados por las empresas
desarrollar una aplicación móvil que alerte en tiempo real sobre la oferta de determinados perfiles ofertados
construir un gestor de listas “to-learn” que facilite el control de los elementos formativos o el desarrollo de un “mobile MOOC”
Por otra parte, cualquier individuo puede plantear un proyecto de innovación social para el que será buscado un equipo de hackers que trabaje en la iniciativa durante el evento para lo que la organización también propone una serie de necesidades:
Mejora de la Accesibilidad a la web
Mejora en el acceso a la Educación
Mejora de la Formación de maestros y tutores en lugares desfavorecidos
Mejora de los Mecanismos de participación en el entorno público
Aplicación de las Nuevas Tecnologías para la mejora del tratamiento de las discapacidades visuales, auditivas y cognitivas
Nuevos servicios para la Atención domiciliaria
Sistemas de Telemedicina y Teleasistencia
Mejora y adaptación de los Servicios de Compra online
Mejora de los servicios de Acceso a las administraciones públicas
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
Ilustración de Rubén Núñez Chumillas para HackForGood
En la evaluación de resultados se primarán factores como la formación de equipos multidisciplinares, el impacto social, la importancia del problema y su solución, el bajo coste de despliegue, la adaptación a multi-dispositivo, uso de software libre y estándares abiertos,…
Todos los equipos ganadores serán invitados a formar parte del ecosistema de emprendimiento de Telefónica, denominado Open Future. Los premios (generales y locales) son verdaderamente sugerentes:
Premios “HackForGood”: se repartirán 4.000€ para las mejores propuestas a nivel nacional y ocho premios de 2.000€ (uno por ciudad) para las mejores propuestas locales. Las aplicaciones ganadoras se elegirán teniendo en cuenta el impacto e importancia del problema solucionado; la creatividad, la innovación y el grado de acabado conseguido en el hackathon.
Premios “Think Big – HackForGood”: se otorgarán ocho accesos directos (uno por ciudad) al programa Think Big de Fundación Telefónica nivel START, lo que supone acceso a formación, mentoring y 400€ para cada proyecto. Uno de ellos, el ganador Think Big a nivel nacional, entrará directamente a la Fase BUILD del programa y obtendrá una financiación de 3.000€.
Premios “FI-Ware – HackForGood”: se concederán dos accesos directos, con viaje y gastos de estancia pagados, a la fase final del “Smart Society Challenge” de FI-Ware que tendrá lugar en la Campus Party Europe y en la que se repartirán 200.000€ entre los proyectos ganadores, los cuales se seleccionarán entre las aplicaciones más innovadoras que utilicen la plataforma FI-Ware.
Premios “Wayra – HackForGood”: se otorgarán 3 premios consistentes en consultorías, actividades de formación y workshops en las sedes de Wayra en Madrid o Barcelona, junto con las startups de los programas Wayra.
El programa se completa con iniciativas especiales para niños y jóvenes y otras actividades en paralelo que podéis ojear en la web.
La propuesta es una iniciativa promovida por Telefónica, la ETSI de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, la Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV con el apoyo de la Red de Cátedras Telefónica, que premiará a los equipos que desarrollen las mejores aplicaciones tecnológicas en alguno de los siguientes campos: Innovación social, Educación y Empleo. También participa en la organización la Confederación de Escuelas de Artes Plásticas y Diseño, la Escuela Superior de Diseño e/s/d Madrid, la Fundación CSEV y el estudio d3. El programa cuenta con el apoyo de patrocinadores: Gigas, Videolean, Projeggt, Starbucks, Wayra, Think Big de Fundación Telefónica, Fundación Promete y Medialab Prado. Las Cátedras Telefónica que participan en esta iniciativa son las radicadas en las siguientes universidades: Universidad de Alcalá de Henares, Universidad de Deusto, Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Universidad de Oviedo, Politécnica de Cataluña, Politécnica de Madrid, Politécnica de Valencia, Universidad de Sevilla, UNED y Universidad de Valladolid.
HackForGood | Innovación, Educación y Empleo Sigue el evento en twitter @Hack_ForGood y participa en la conversación #h4g #HackForGood Este fin de semana (3, 4 y 5 de abril) tiene lugar la II edición de…
L'ami @saikhm est venu nous rendre une petite visite au studio !!!! #PL #music #westindies ##mtl #canada #gwada #madinina #972 #972 #H4G #H2J #studio #meeting #dancehall #reggae #pop #urban
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